







يبدو أن لعبة Red Dead Redemption الأصلية كان من الممكن أن تكون حصرية لجهاز Xbox 360

كشف الفيديو الأخير من Digital Foundry (المتوفر حاليًا للمشتركين المدفوعين) أن لعبة Red Dead Redemption الأصلية كانت مخططة في البداية كحصرية لجهاز Xbox 360. ركزت Rockstar في البداية فقط على النسخة لجهاز Microsoft، لكنها توسعت لاحقًا في قائمة المنصات.
وفقًا لـ Digital Foundry، بحلول الوقت الذي بدأوا فيه العمل على نسخة PS3، كان المطورون قد أنشأوا بالفعل على الأقل خريطة عالم اللعبة. أعرب مستخدم يُدعى @SynthPotato عن دهشته من هذا الخبر، خاصةً بالنظر إلى أن GTA 4 كانت مخصصة في الأصل لتكون حصرية لجهاز PS3.
كما علق على الفيديو المدير الفني السابق في Rockstar، أوب فيرمايج. وأشار إلى أنه كان من الأسهل عمومًا تطوير الألعاب لجهاز Xbox 360، ولهذا السبب أعطت Rockstar الأولوية لتلك المنصة في البداية. ومع ذلك، لم يؤكد فيرمايج ما إذا كانت اللعبة قد تم التخطيط لها بالفعل لتكون حصرية لشركة Microsoft.
"استخدم جهاز Xbox 360 DirectX. وهذا يعني أن الأجهزة كانت مخفية خلف طبقة من البرمجيات. جعل هذا من السهل الكتابة لجهاز 360. للحصول على أداء جيد من جهاز PS3، كان على المطور أن ينزل إلى مستوى منخفض جدًا. برمجة شرائح الرسوميات بلغتها الأصلية. كان هذا صعبًا ويستغرق وقتًا طويلاً. لهذا السبب كان من المنطقي أكثر أن نتقدم على جهاز 360 بالنسبة لنا،" أوضح فيرمايج.
أما بالنسبة لنسخة PC من Red Dead Redemption، فمن المقرر إصدارها في 29 أكتوبر، وطلبات الشراء المسبقة للعبة الغربية مفتوحة بالفعل حاليًا.
الملفات الموصى بها

Gta_sa.exe الإصدار 1.0 الولايات المتحدة

Mod Loader

Cleo3

مركبات HD Universe GTA [تحديث XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

الناس الواقعيون - إصلاح شامل للناس الحقيقيين

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

قائمة الغش v3.2

Ragdoll Bullet Physics + إصلاح (فيزياء واقعية)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Издание

Zombie Andreas Complete Final (بناء 80)

Hot Coffee Mobile (تم تحسين main.scm للجوال)

Faithful Weapons Pack 2.0 (جودة HD)

GTA SA Classic v1.7 - أجواء نسخة الكمبيوتر من اللعبة في GTA SA Mobile
