دان هاوزر يتحدث عن التطوير الصعب للعبة ريد ديد ريدمبشن 2
2 نوفمبر 2025
Diana Golenko
على الرغم من كونه واحدًا من أفضل خمسة ألعاب مبيعًا على مر العصور، إلا أن لعبة Red Dead Redemption 2 لا تزال تُعتبر في كثير من الأحيان أقل من قيمتها كواحدة من أعظم الأعمال الفنية التفاعلية التي تم إنشاؤها على الإطلاق. تعتبر Rockstar نفسها أن عنوان 2018 هو أفضل إبداع للستوديو حتى الآن.
لقد صوت المعجبون مرارًا وتكرارًا على أن Red Dead Redemption 2 هي أعظم تكملة تم صنعها على الإطلاق، وتستمر مبيعاتها في النمو كل عام. في عام 2025، وصلت اللعبة حتى إلى ذروتها في عدد اللاعبين المتزامنين على Steam. ومع ذلك، كما اتضح، كانت هناك شكوك جدية داخل Rockstar خلال عملية التطوير - لم يعتقد الجميع أن المشروع سيتحقق.
تحدث دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، في بودكاست ليكس فريد مان، وكشف أن Red Dead Redemption 2 تم تطويرها تحت ضغط هائل. وفقًا له، تأخر الفريق كثيرًا عن الجدول الزمني، وارتفع الميزانية إلى حد أنه فضل عدم التفكير فيها على الإطلاق: "مع Red Dead 2 كنا متأخرين عن الجدول الزمني وكنا فوق الميزانية لدرجة أنني لم أرغب في التفكير في ذلك."
في مرحلة ما، قال هاوزر، تحولت عملية التطوير إلى فوضى كاملة - لم تكن الأجزاء الفردية من اللعبة تتناسب معًا، وانتشرت الشكوك داخل الاستوديو حول ما إذا كانت التكملة يمكن أن تفي بالتوقعات.
أضافت المخاطر الإبداعية مزيدًا من الضغط. تجرأت Red Dead Redemption 2 على سرد قصة معقدة، شبه مأساوية. بطلها، آرثر مورغان، راعي بقر يحتضر مصاب بالسل، استلهم من جد هاوزر نفسه - رجل تمكن من التعافي من مرض شديد في وقت لم يكن فيه أي لقاح موجود.
كما كشف هاوزر أنه في المسودات الأولى للقصة، كان من المفترض أن يفقد آرثر مورغان ابنه في بداية اللعبة، لكن الكتاب قرروا لاحقًا التخلي عن هذه الفكرة. أما بالنسبة لـ Red Dead Redemption 3 المحتملة، فإن المؤسس المشارك لشركة Rockstar متشكك، قائلًا إنه يرى السلسلة كدويولوجيا مكتملة.
مؤخراً، احتفلت Red Dead Redemption 2 بذكرى مرور سبع سنوات. منذ إصدارها في عام 2018، باعت لعبة الأكشن الغربية أكثر من 77 مليون نسخة حول العالم.