منتج GTA السابق يشرح لماذا لعبته الجديدة MindsEye أقصر مما كان متوقعًا

2 يونيو 2025
leGO_kh

ليزلي بنزيس، الذي عمل سابقًا في روكستار نورث وكان منتجًا في لعبة GTA 5، شرح مؤخرًا لماذا انتهت لعبة MindsEye الجديدة به إلى أن تكون أقصر من حيث وقت اللعب مما توقعه الكثيرون.

كما اتضح، تم تصميم الحملة الرئيسية لقصة MindsEye لتكتمل في حوالي 20 ساعة. وفقًا لبنزيس، فإن هذا الطول القصير نسبيًا هو خيار متعمد، مما يسمح للاعبين بتجربة اللعبة بالكامل في عالم اليوم، حيث توجد العديد من المشتتات وخيارات الترفيه التي تتنافس على الانتباه.

كشف بنزيس، الذي أنتج عشر ألعاب في سلسلة جراند ثفت أوتو، أن MindsEye مستوحاة جزئيًا من GTA. وأوضح أن الحملة الأقصر تم تصميمها للحفاظ على تفاعل اللاعبين وتقديم تجربة غنية ومركزة دون حشو غير ضروري.

كما أشار إلى أن الحملة التسويقية القصيرة تعود إلى أن Build A Rocket Boy هي استوديو جديد بدون الموارد اللازمة لدفع إعلانات ضخمة. بالإضافة إلى ذلك، يعتقد بنزيس أن الانتظار الطويل بين الإعلان والإصدار يمكن أن يقلل فعليًا من اهتمام اللاعبين.

بعد الإطلاق، ستتميز MindsEye بالعديد من المحتويات الجانبية والأدوات الإبداعية التي تتيح للاعبين إنشاء موادهم الخاصة، مما يحافظ على اللعبة جديدة وجذابة مع التحديثات، والمهمات الجديدة، والتحديات. من المقرر إصدار اللعبة في 10 يونيو لأجهزة الكمبيوتر، وPS5، وXbox Series X/S.

الملفات الموصى بها