مبدع لعبة GTA: سان أندرياس يكشف عن حقيقة مثيرة أخرى حول اللعبة

27 أكتوبر 2024
Diana Golenko

احتفل المدير الفني السابق لشركة روكستار جيمز أوب بي فيرماي بعيد ميلاد لعبة GTA: San Andreas العشرين بطريقته الخاصة. تكريماً لعيد اللعبة، شارك حقيقة أخرى غير معروفة عن التطوير.

وفقًا له، كان من المفترض أن تحتوي اللعبة في الأصل على ثلاث خرائط مختلفة. بسبب سعة الذاكرة الصغيرة لجهاز بلاي ستيشن 2، كان هناك خطر من أن يصبح عدد النماذج كثيرًا جدًا على وحدة التحكم. لذلك، خطط المطورون لوضع المدن على ثلاث خرائط مختلفة، كما كان الحال في الجزئين الأول والثاني من السلسلة. كان بإمكان اللاعب التنقل بينها باستخدام الطائرات والقطارات.

بهذه الطريقة، أرادت روكستار تبسيط إدارة وسائل النقل والطقس، وكذلك منع اللاعبين من زيارة مواقع أخرى في وقت مبكر. ومع ذلك، عقدت الفريق لاحقًا اجتماعًا إضافيًا، بمشاركة متخصصين تقنيين. ونتيجة لذلك، قررت الاستوديو إنشاء خريطة واحدة لـ GTA: San Andreas، على الرغم من قيود بلاي ستيشن 2.

بالأمس، احتفلت GTA: San Andreas بعيد ميلادها العشرين – تكريمًا لذلك، تذكرنا كيف أثرت اللعبة على الصناعة بأكملها.

الملفات الموصى بها