مطور سابق في Rockstar Games يشارك رؤى حول تطوير GTA 6
3 أغسطس 2025
Diana Golenko
فنان البيئة ديفيد أوريلي، الذي عمل سابقًا على لعبة جراند ثفت أوتو 6، شارك لمحة عن الأعمال الداخلية لشركة روكستار جيمز. وفقًا للمطور السابق، حتى بعد خمس سنوات من التطوير، كان العديد من أعضاء الفريق لا يزالون غير مدركين لقصة اللعبة ومعظم عناصرها الرئيسية.
إليك بعض النقاط المثيرة للاهتمام من مقابلته مع قناة كيوي توكز:
عادةً ما تركز الفرق على مهامها المحددة ونادرًا ما تعرف ما يعمل عليه الآخرون؛
بصفته فنانًا، لم يكن ديفيد أوريلي يعرف شيئًا عن حبكة GTA 6، بما في ذلك الشخصيتين الرئيسيتين؛
غالبًا ما يتم تحديث أدوات وتقنيات التطوير أثناء المشروع، حيث تظهر معايير جديدة في الصناعة كل عام - وكان نفس الشيء ينطبق على ريد ديد ريدمبشن 2، GTA 5، وGTA 6؛
كانت وجود سام ودان هاوزر في المكتب مرعبًا للعديد من الموظفين، مما دفع الطاقم للعمل بجدية أكبر خلال زياراتهم؛
كان المؤسسان يتوقفان أحيانًا في أقسام روكستار للإشراف على التطوير شخصيًا، على الرغم من أن اللقاءات معهما كانت نادرة نسبيًا؛
معلومة ممتعة: أحد أصدقاء ديفيد ذهب ذات مرة للجري مع أحد إخوة هاوزر - ولدهشته، ظهر هاوزر مع مجموعة من 12-14 شخصًا.
في السابق، شارك ديفيد أوريلي أيضًا كيف تم صنع الإعلانات الترويجية لسلسلة GTA في روكستار جيمز.