تحليل Digital Foundry للعرض الدعائي الثاني للعبة GTA 6

8 مايو 2025
leGO_kh

Digital Foundry، قناة يوتيوب معروفة بتحليلها الفني العميق لألعاب الفيديو، أصدرت تحليلًا للمقطع الدعائي الثاني لـ GTA 6. وليس من المستغرب أن المقطع الدعائي أحدث ضجة على الإنترنت، حيث جمع أكثر من 80 مليون مشاهدة على يوتيوب.

إليك ملخص للنقاط الرئيسية من خبراء Digital Foundry الفنيين:

  • من المحتمل أن يكون معدل الإطار محدودًا عند 30 إطارًا في الثانية، مع عدم توقع وجود وضع 60 إطارًا في الثانية. الإضاءة العالمية (RTGI) والانعكاسات مدمجة بعمق في أسلوب اللعبة البصري ولا يمكن فصلها عنه.
  • الإصدار الحالي يعمل بدقة 1152 بكسل باستخدام تقنية FSR1 (مع احتمال الانتقال إلى FSR2 أو PSSR في المستقبل). هناك بعض المشاكل الملحوظة في عرض الشعر.
  • نظام الإضاءة بالكامل يعتمد على RTGI، دون إضاءة راسترية. الظلال مصفاة بدلاً من أن تكون مشعة، مشابهة لـ Red Dead Redemption 2. قد تظهر الظلال المشعة على أجهزة الكمبيوتر أو PS5 Pro.
  • يمكن رؤية الانعكاسات المشعة على الأنهار والمسطحات المائية الصغيرة.
  • تستخدم الانعكاسات في مساحة الشاشة (SSR) على أسطح المياه الأكبر، والزجاج، والبلاستيك، والمواد المشابهة.
  • تبدو انعكاسات المركبات مثيرة للإعجاب بشكل خاص.
  • يوفر RTGI إضاءة واقعية للشخصيات داخل المركبات.
  • تفاصيل البيئة عالية جدًا، مع زجاجات تبرز كمثال ملحوظ.
  • تشغيل GTA 6 على أجهزة مثل Switch 2 أو Steam Deck غير ممكن - هذه المنصات ببساطة ليست قوية بما يكفي.
  • يتم عرض الشعر بنظام جديد يعتمد على الخيوط، مما يوفر جودة ممتازة ولكنه يتطلب موارد كبيرة وتحسين ديناميكي.
  • حركة الشعر والملابس متحركة بشكل منفصل، وعرض العرق مرئي على نماذج الشخصيات، مما يعزز الواقعية بشكل كبير.

يمكنك الاطلاع على تحليلنا الخاص للمقطع الدعائي الثاني لـ GTA 6 هنا.

الملفات الموصى بها