مُصمِّم الرسوم المتحركة السابق في بيثيسدا عن روكستار: "ألعابهم مصقولة جدًا"

ظهر الرسام السابق في بيثيسدا، جيريمي براينت، الذي قضى 15 عامًا في الاستوديو، مؤخرًا في بودكاست Kiwi Talkz، حيث ناقش وقته في تطوير الألعاب - ومدح عمل روكستار على GTA 6.
بينما أعرب براينت عن شكوك ه في أن The Elder Scrolls 6 ستعزز شعبية بيثيسدا، إلا أنه يعتقد أن GTA 6 قصة مختلفة تمامًا. وفقًا له، قد تتضمن لعبة روكستار القادمة ما يصل إلى 3,000 مطور.
"[روكستار] هم سادة حقيقيون. ألعابهم مصقولة للغاية. تتساءل دائمًا، 'كيف يفعلون ذلك؟' GTA 6 نعم، لقد استغرق الأمر حوالي 10 سنوات، أفهم ذلك، لكنني ذهبت ونظرت إلى الاعتمادات الخاصة بـ Red Dead وكان لديهم حوالي 500 رسام متحرك. كان هناك حوالي 80، 85 رسام متحرك للألعاب و80 آخرون سينمائيون و100 آخرون للوجه. أحجام تلك الفرق، إنها جنونية. أعتقد أن الحجم الإجمالي للمطورين قالوا إنه كان حوالي 1,600 على ما أعتقد في Red Dead 2،" قال براينت.
ومع ذلك، لا يرى بالضرورة روكستار كمكان عمل مثالي. مع فرق بهذا الحجم، قال إنه من الصعب بناء علاقات ذات مغزى.
"كيف يتواصل كل هؤلاء الأشخاص ويشكلون أي نوع من الروابط في العمل عندما يكون هناك ألف شخص عشوائي يجلسون كتفًا إلى كتف مثلما في خط تجميع. لا أعرف، هذا لا يبدو رائعًا بالنسبة لي. يبدو فظيعًا،" أضاف.
المقابلة الكاملة مع جيريمي براينت متاحة أدناه. الضيوف السابقون في Kiwi Talkz شملوا الرسام السابق في روكستار مايك يورك.
الملفات الموصى بها

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Mission Selector

Weapon Details

Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style
