يشرح المخضرم في روكستار لماذا ستكون اللعبة المفتوحة في GTA 6 أكثر صعوبة من The Witcher 3

2 فبراير 2025
Diana Golenko

مايك يورك، الرسام السابق في شركة روكستار جيمز، ظهر مؤخرًا في بودكاست كيوي توكز. لقد عمل المطور على عدة ألعاب في السلسلة، بما في ذلك غراند ثيفت أوتو 5، وتحدث عن تعقيدات العالم المفتوح في GTA 6.

وفقًا لـ له، ستكون اللعبة مختلفة تمامًا عن المشاريع الأخرى من حيث عدم القدرة على التنبؤ. نظرًا لأن العالم المفتوح في GTA 6 يحاكي مدينة حقيقية، هناك أشياء يمكن أن تحدث في العالم المفتوح لم يخطط لها حتى المطورون:

إنه مختلف تمامًا عن العالم المفتوح في ذا ويتشر 3... هناك الكثير من الأشياء التي يمكن أن تحدث والتي لا تفكر فيها حقًا حتى يحاولها طفل عشوائي، أتعلم؟ أنت لا تفكر فيها حقًا. وعندما كنت أعمل على GTA 5، كنا نلعب تلك اللعبة كل يوم لمدة 8-10 ساعات.
— مايك يورك

من الجدير بالذكر أن المقابلة قد أزيلت بالفعل من الوصول العام بناءً على طلب مايك يورك نفسه. وشرح مؤلف قناة كيوي توكز، ريس ريلي، ذلك بالقول إن روكستار "سرية للغاية".

في وقت سابق، سمح مايك يورك بالتسرب أن GTA 6 ستعمل بأقل من 60 إطارًا في الثانية، لكن يمكن تحسين اللعبة مع مرور الوقت. من المحتمل أن تكون روكستار قد قدمت شكوى بشأن ملاحظته.

الملفات الموصى بها