مطور سابق في GTA 3 يكشف كيف تم إنشاء القمامة للعبة

15 أغسطس 2024
NDRoyal

أوب بي فيرمياي، المدير الفني السابق لشركة روكستار جيمز، يشارك غالبًا تفاصيل غير معروفة عن ألعاب غراند ثفت أوتو القديمة. بالأمس، نشر المطور تحديثًا جديدًا على X (تويتر)، حيث تحدث عن القمامة في الجزء الثالث.

خلال التطوير، كانت مدينة ليبرتي سيتي مدينة نظيفة جدًا، لكن فيرمياي أراد جعلها أكثر اتساخًا قليلاً. لتحقيق ذلك، أنشأت الاستوديو عدة قوام مختلفة وجعلتها تطير حول المدينة. تم استخدام هذه التقنية أيضًا في GTA Vice City وManhunt.

"بدت شوارع gta3 نظيفة جدًا لذا أضفت القمامة. إنها مستطيل واحد يتحرك أحيانًا مع الرياح. يمكن أيضًا سحبها بواسطة السيارات المارة. أنشأ الفنانون 4 قوام لها. 2 من الصحف و2 من الأوراق.

في Vice City هناك مهمة (Dildo Dodo) حيث يقوم اللاعب بإسقاط منشورات لعرض Candy Suxx. من تلك النقطة فصاعدًا، يتم استبدال 1 من 4 قوام القمامة بالمنشور.

لكل "قفزة" تتكون الرسوم المتحركة من:

  • الحركة على الأرض. بعد ذلك إذا كانت هناك رياح.
  • الحركة لأعلى ولأسفل على طول دالة جيب التمام.
  • دوران المستطيل.
  • تحدث المزيد من القفزات عندما تكون هناك رياح.

نظرًا لأن عمليات المسح كانت بطيئة، فإنها تكتشف فقط ارتفاع الأرض في موقع الهبوط. (ليس في المنتصف) لهذا السبب يمكن أن تمر عبر الخريطة في بعض الحالات.

لم يعجب الجميع في الفريق القمامة. لقد أزلتها من سان أندرياس لأنني في النهاية خسرت الجدال.

في الأشهر الأخيرة من تطوير Manhunt، ساعد بعض عشاق gta. لقد أضفت نفس كود القمامة إلى Manhunt."

في السابق، كشف أوب بي فيرمياي عن العديد من التفاصيل الأخرى. على سبيل المثال، تحدث عن آلية المركبات و الطقس، مشكلات تحميل النماذج ببطء، و لعبة زومبي ملغاة.

الملفات الموصى بها