شرح أحد المطورين السابقين للعبة GTA 3 كيف كانت تعمل أحوال الطقس في اللعبة

أوبي فيرميل، الذي كان له دور في تطوير لعبة GTA الكلاسيكية، تحدث عن إنشاء الطقس في لعبة Grand Theft Auto 3. في البداية، كانت تغيرات الظواهر الجوية غير متوقعة تمامًا.
نظرًا لوجود أربعة أنواع فقط من الطقس في GTA 3 - مشمس، غائم، ممطر وضبابي - قرر أوبي فيرميل استخدام اختيار عشوائي. بمعنى، إذا كانت هناك فرصة 40% لظهور الطقس المشمس، فإن السماء كانت تتضح، وإذا كانت هناك فرصة 20%، فإنها كانت تغطيها السحب. ولكن عندما تم إرسال بناء اللعبة إلى المختبرين للتحقق، بدأت الشكاوى تتزايد بشأن الكثير من الأخطاء: حيث رأى المستخدمون فقط المطر أو الضباب لعدة أيام داخل اللعبة.
نتيجة لذلك، كان علينا الانتقال إلى جدول ثابت، وفقًا له يمكن أن تتكرر أحداث الطقس مرة واحدة فقط في دورة من 64 ساعة لعب. بالإضافة إلى ذلك، استخدم مصممو المستويات أوامر نصية لتغيير الطقس يدويًا في بعض المهام. على سبيل المثال، عندما كان المطر يتساقط، كان يتسبب في ضعف التصاق السيارات بالطريق.
في الأجزاء التالية من GTA، ظهرت أوضاع طقس إضافية - على سبيل المثال، "سماء صافية" في Vice City.
سابقًا، أوبي فيرميل شرح كيف تعمل المركبات في ثلاثية Grand Theft Auto.
الملفات الموصى بها

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Weapon Details

Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod

"GTA: Vanilla Vice"
