مطور سابق في GTA 3 يشارك كيف حلت Rockstar مشكلة تحميل النماذج البطيء

26 أبريل 2024
NDRoyal

قام المدير الفني السابق لشركة Rockstar Games، أوب بي فيرمج، بنشر قصة أخرى حول تطوير سلسلة Grand Theft Auto، هذه المرة تركز على GTA 3 وعالمها المفتوح الكبير بشكل مفرط.

وفقًا لفيرمج، لم يتمكن المطورون من تحميل الخريطة بأكملها في ذاكرة بلاي ستيشن 2، لذا كان يجب تحميل البيانات من قرص DVD. لتسريع عملية التحميل، كان يجب وضع النماذج التي تقع بالقرب من بعضها البعض في اللعبة بشكل قريب على قرص DVD نفسه. ساعدت هذه الحيلة في تسريع تفريغ النماذج.

ومع ذلك، لم يكن ذلك كافيًا. لا يزال اللاعبون يرون مباني ذات تفاصيل ضعيفة وأقسام من الطرق تختفي، لذا قررت Rockstar إبطاء الشخصية الرئيسية. قام المؤلفون بتغيير طرق الطرق في بورتلاند لمنع السيارة من التسارع بسرعة كبيرة، وزادوا أيضًا من مستوى مقاومة الهواء في مناطق المشاكل الأخرى بنسبة 5%.

أضاف فيرمج أنه بسبب هذه المشكلات في تفريغ الأصول، تفتقر اللعبة إلى وسائل النقل الجوي. في حالة GTA Vice City، حيث كان بإمكان اللاعبين الطيران بالمروحيات، قام المطورون بتحسين تقنية الضغط للنماذج والقوام.

في السابق، شارك أوب بي فيرمج أيضًا كيف قدمت GTA 3 بيضة عيد فصح مع تغير حجم القمر و بطل صامت.

الملفات الموصى بها