يكشف موظف سابق في شركة روكستار جيمز لماذا كلود في GTA 3 دائمًا صامت

مؤخراً، شارك موظف سابق في Rockstar Games (أوب فيرمج) الذي عمل على GTA 3 سبب صمت كلود (الشخصية الرئيسية) خلال اللعب (في الألعاب اللاحقة من السلسلة، الشخصيات تتحدث).
وفقاً له، كان جزء من السبب هو أن استوديو التسجيل كان مشغولاً جداً في ذلك الوقت. ومع ذلك، هناك نسخة أخرى قدمتها Rockstar Games. كانوا يريدون من صمت كلود المستمر أن يسهل على اللاعبين الارتباط بالشخصية الرئيسية.
تم إصدار GTA 3 في عام 2001. في ذلك الوقت، لم يكن تمثيل الصوت للشخصيات الرئيسية شائعاً كما هو في الألعاب الحديثة، لذا من المحتمل أن صمت كلود لم يجذب الكثير من الانتباه.
على فكرة، تم مؤخراً إصدار Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition، الذي يتضمن إعادة تصميم GTA 3 وVice City وSan Andreas، على منصات الهواتف المحمولة Android وiOS. كانت الثلاثية قد صدرت سابقاً على PC وPS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X/S وNintendo Switch.
الملفات الموصى بها

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

Script Hook V v1.0.3442.0

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Busy Pedestrians: Peds Events Project

Weapon Details

Vice City Stories

DrIVe Mod

San Andreas Remastered

Rear lights Mod v3.4

Death Animations: Ragdoll Style

San Andreas: REMAKE

Gasoline Mod

"GTA: Vanilla Vice"
