قام دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز، بالتعليق لأول مرة على سبب عدم حدوث تكملة للعبة الكلاسيكية "بولي" على الرغم من الاهتمام الكبير من المعجبين. وفقًا له، فإن السبب يعود إلى محدودية موارد الفريق.
تم إصدار "بولي" الأصلية في عام 2006 وكانت مميزة عن "غراند ثيفت أوتو". قام اللاعبون بدور جيمي - مراهق متمرد يحاول البقاء في مدرسة داخلية بينما يتصدى للمتحرشين. تلقت اللعبة كل من الثناء والنقد، مما جعلها واحدة من أكثر العناوين التي تم الحديث عنها في العقد. ومع ذلك، لم تتحقق أي من الشائعات حول تكملة لها.
خلال حديثه في لوس أنجلوس كوميك كون في محادثة مع IGN، شرح هاوزر أن المشكلة الرئيسية كانت نقص الموارد:
“إذا كان لديك فريق إبداعي صغير وطاقم قيادة صغير، فلا يمكنك ببساطة القيام بجميع المشاريع التي تريدها.”
تم مناقشة "بولي 2" داخليًا بالفعل، لكن الاستوديو أعطى الأولوية لامتيازات رئيسية أخرى. غادر هاوزر روكستار في عام 2020 وذهب لتأسيس "أبسورد فنتشرز"، حيث يعمل الآن على مشاريع وسائط متعددة جديدة.
في هذه الأثناء، تواصل روكستار العمل على "GTA 6"، المقرر إصدارها في 26 مايو 2026. لا يزال هاوزر واثقًا تمامًا من نجاح اللعبة، على الرغم من أنه غادر الاستوديو في المراحل الأولى من التطوير ولم يكن متورطًا بعمق كما كان مع عناوين "GTA" السابقة.