مطور سابق في GTA 6 و RDR Online ينتقد العالم المفتوح في الألعاب

23 مارس 2025
Diana Golenko

تحدث مصمم ألعاب Grand Theft Auto 6 و Red Dead Online السابق كاميرون ويليامز في GDC 2025 (مؤتمر مطوري الألعاب) منتقدًا العالم المفتوح الواسع جدًا في الألعاب. وفقًا له، يشعر اللاعبون ببساطة بالتعب من استكشافه.

يؤكد مصمم الألعاب أن التركيز على الحركة والحاجة إلى قضاء الكثير من الوقت يثني اللاعبين عن الاستكشاف. علامات الاستفهام على الخريطة ليست علاجًا سحريًا، كما يقول كاميرون ويليامز. غالبًا ما يشك اللاعبون في أن الطريق إلى العلامة سيؤتي ثماره بالكامل، ويشعرون حتى بالقلق. يمكن أن تلعب المعالم أيضًا دورًا سيئًا — إذا كان هناك الكثير من نقاط الاهتمام المرئية في العالم المفتوح، فإن اللاعبين ببساطة يضيعون فيه.

نريد تجنب إنشاء مساحة ممكنة كبيرة جدًا بحيث لا يعرف اللاعبون ببساطة ماذا يختارون
— كاميرون ويليامز

بالمناسبة، يعمل كاميرون ويليامز حاليًا كمصمم ألعاب في Absurd Ventures، التي أسسها دان هاوزر، أحد مؤسسي Rockstar Games.

في وقت سابق، أصبح معروفًا أن المنتج السابق لـ Grand Theft Auto سيصدر لعبة على الإنترنت بعالم مفتوح. حصل المشروع على نافذة إصدار وأول التفاصيل.

الملفات الموصى بها