كيف تظهر وتختفي السيارات في ثلاثية GTA: أوبي فيرمج يشرح

3 أكتوبر 2024
NDRoyal

أصدر المدير الفني السابق في GTA، أوب بي فيرمايج، منشورًا جديدًا حول ميزات ميكانيكا المركبات في الألعاب الكلاسيكية من السلسلة. نحن ننشر القصة الكاملة للمطور:

"بينما يتحرك اللاعب، يتم إنشاء السيارات وحذفها باستمرار لإعطاء مظهر مدينة مزدحمة.

بالنسبة لـ gta3 و Vice و SA، وضعت شيفرتي السيارات على بعد حوالي 70 مترًا من اللاعب إذا كانت ستكون في نطاق رؤية الكاميرا. يتم إزالتها عند حوالي 90 مترًا.

تُوضع السيارات التي تكون "خارج الشاشة" على بعد حوالي 15 مترًا وتُحذف عند 25 مترًا.

في الصورة (شكرًا، electromaximus) يتم إنشاء السيارات عند الخطوط الخضراء وإزالتها عند الخطوط الحمراء.

عندما ينظر اللاعب "خلفه"، تعتبر السيارات التي أمامه "خارج الشاشة" ويتم إزالتها. يستخدم لاعبوا السرعة هذا لتفريغ الطريق أمامهم. بالنسبة لـ SA، غيرت القاعدة بحيث يجب أن تكون السيارات خارج الشاشة لمدة لا تقل عن ثانيتين ليتم إزالتها. هذا حل المشكلة.

بحثت شيفرتي عن نقاط الطريق على المسافة المناسبة لإنشاء السيارات والتي لم يكن لديها سيارات قريبة. أحيانًا لم تكن هناك نقاط مناسبة، مما قد يؤدي إلى شوارع فارغة أو مزدحمة بشكل غير عادي.

تستخدم السيارات التي تبعد أكثر من 20 مترًا فيزيائيات/اصطدامات مخفضة. في هذه الحالة، لا تكتشف السيارات الاصطدامات ويمكن أن تمر مباشرة عبر الجدران. عندما يقترب اللاعب، يتم تفعيل الفيزياء الكاملة. يمكنك ملاحظة حدوث ذلك حيث تنخفض السيارات قليلاً حتى تستقر التعليق. لا تعود السيارات إلى حالة الفيزياء المخفضة".

قبل ذلك، تحدث فيرمايج أيضًا عن كيفية اضطرار روكستار لتحسين حركة المرور لجهاز بلاي ستيشن 2. لم يكن لدى وحدة التحكم ذاكرة كافية، لذا كان عليهم استخدام حيل متنوعة.

الملفات الموصى بها