شرح مطور سابق في Rockstar كيف كانت تعمل وسائل النقل في ثلاثية GTA

10 يونيو 2024
Diana Golenko

أوبي فيرمير، المدير الفني السابق لشركة روكستار جيمز، شارك مرة أخرى معلومات مثيرة عن GTA 3 و Vice City و San Andreas. هذه المرة نشر منشورًا طويلًا عن عمل وسائل النقل وأخبر عن الآليات التي ألغتها الاستوديو.

أولاً وقبل كل شيء، شرح لماذا كان بإمكان اللاعبين أحيانًا رؤية سيارات من طراز واحد فقط على الخريطة. بالطبع، كانت السبب هو أن الكود لم يكن يعمل بشكل صحيح، ولكن أسباب الخطأ تبدو مثيرة للاهتمام:

“نظرًا لأن بلاي ستيشن 2 لم يكن لديه ما يكفي من الذاكرة لـ GTA 3 و Vice City و San Andreas، كان علينا الحد من عدد طرازات السيارات إلى ثمانية. اختار كودي أي نموذج يتم حذفه أو تحميله عندما لم يتبق شيء على الخريطة."

تم تخصيص كل نوع من السيارات لواحدة من المناطق. على سبيل المثال، في المناطق الفقيرة كانت هناك سيارات قديمة فقط، بينما في المناطق التجارية كانت هناك سيارات رياضية. غالبًا ما كانت الأمور تعمل كما ينبغي، لكن أحيانًا كانت تحدث أخطاء. على سبيل المثال، عندما كانت مستويات طلب اللاعب عالية، كانت فتحات السيارات الأخرى مشغولة بسيارات الشرطة، مما يعطل ترتيب التحميل. أو كانت بعض المهام تتطلب مركبة معينة، مما أدى أيضًا إلى انسداد الفتحات وكسر الترتيب.

وفقًا لأوبي فيرمير، كانت المرائب تلعب أيضًا دورًا في هذا النظام البيئي. بمجرد إغلاق البوابة، كانت السيارة تختفي من اللعبة، مما يحرر المساحة. عندما يتم فتح المرآب، يتم تحميل النموذج مرة أخرى.

من بين أمور أخرى، في التعليقات، تحدث المطور عن آلية مثيرة للاهتمام كانوا ينوون إضافتها إلى Vice City. كان بإمكان اللاعبين إشعال النار في الزيت الذي يتسرب من السيارات التالفة. كانت الفكرة تبدو جيدة على الورق، لكنها لم تتحقق أبدًا.

تحدث أوبي فيرمير مؤخرًا عن أسباب إلغاء اللعب المتعدد في GTA 3.

الملفات الموصى بها