إصلاح UV
-
depositfiles.comتحميل
بعد استخدام 3d ripper، واجه الكثيرون مشكلة فقدان إحداثيات القوام في النماذج "المقطوعة". ومع ذلك، لم تختف إحداثيات UV. إنها موجودة في النموذج، لكنها مخفية عن الأنظار في قناة قوام مختلفة عن القناة الأولى. لاستعادة إحداثيات UV للنماذج من معظم الألعاب، كتبت سكربت لـ 3ds max، والذي يهدف إلى حل مشكلة "إحداثيات UV المفقودة".
السكربت مناسب لـ 3ds max من أي إصدار من 9 إلى 2012. الرقم في الأقواس يعني قناة UV التي يتم استعادة إحداثيات القوام منها. أسماء الألعاب لا تعني شيئًا، تم ذكرها في السكربت لأنها كانت أولى الألعاب التي اكتشفت فيها إحداثيات UV في القنوات المناسبة (في الأقواس).
بعد استعادة إحداثيات UV، حاول استخدام هذه الطريقة على عدة كائنات أخرى. أحيانًا، في نفس اللعبة، قد تكون إحداثيات القوام لكائنات مختلفة في قنوات UV مختلفة. لتحديد، اختر أنواعًا مختلفة من الكائنات: الشخصية الرئيسية، الكائنات الثابتة، الكائنات المتحركة، الأسلحة، الزجاج، النباتات، الوحوش، العيون، المصابيح (المصابيح نفسها/الضوء)، الشعر، إلخ. إذا كنت متأكدًا من أن نوعًا معينًا من الكائنات له نفس قناة UV، يمكنك تحديد مجموعة (أحيانًا جميع) الكائنات والضغط على الزر المناسب.
تحذير: يحتوي السكربت على أخطاء غير مفهومة. لا تتجاهل الضغط المتكرر على أزرار مختلفة (وعلى نفس الزر). أثناء الضغط على الزر مع الكائن، تحدث تحويلات معينة، تشارك فيها كل من المعدلات ولغة السكربت المدمجة، وكذلك شعاع من الزهرة المنعكس في الغاز المستنقعي.
هذا مثير للاهتمام. هناك ألعاب تفقد فيها إحداثيات UV بالفعل. للحصول عليها، يمكنك تجربة ما يلي:
* "قطع" الكائن من مشهد السكربت؛
* "قطع" النموذج من زاوية مختلفة أو موقع لعبة آخر؛
* قبل "القطع"، قم بإيقاف جميع التأثيرات مع الحفاظ على أقصى دقة للكائنات؛
قد يحدث أيضًا أن 3d ripper لا ينجح ويقوم "بقطع" فقط أجزاء من المستوى/الكائن. مثال: Mafia: The City of Lost Heaven. مهما حاولت، لم أتمكن من "قطع" أي شيء سوى الشخصية والمناظر الطبيعية على تكوين حاسوبي.
في بعض الألعاب، يستخدم المطورون الرسوم المتحركة (أو "الطبقة السفلية" لها) لإحداثيات القوام. مثال: Bad Company 2. بالإضافة إلى أن الكائنات لها قنوات مختلفة للإحداثيات (حددت 6 و 8)، فإن إحداثيات بعض الكائنات أيضًا مشوهة/مقلصة. يجب تصحيحها يدويًا.
يحدث أيضًا أنه لا يمكن استعادة الإحداثيات تحت أي ظروف (0.1%)، ولا يمكن فعل أي شيء حيال ذلك.
После использования 3d ripper'a многие столкнулись с проблемой потерянных текстурных координат у "рипнутых" моделей. Однако uv-координаты никуда не пропадали. Они присутствуют на модели, но скрыты от глаз в отличном от 1-ого текстурном канале. Для восстановления uv-координат у моделей из большинства игр я написал скрипт для 3ds max, который призван решить проблему "отсутствующих" uv.
Скрипт подходит для 3ds max любой версии от 9 до 2012. Цифра в скобках означает uv-канал из которого восстанавливаются текстурные координаты. Название игр ничего не значит, написаны они в скрипте потому, что это были первые игры в которых я обнаружил uv-координаты в соответствующих каналах (в скобках).
После того как uv-координаты восстановлены попробуйте этот способ ещё на нескольких объектах. Бывает, что в одной и той же игре текстурные координаты у разных объектов находятся в разных uv-каналах. Для определения выбирайте разные типы объектов: главный персонаж, статические объекты, анимированные объекты, оружие, стекло, растительность, монстры, глаза, лампы (сами лампочки/свет), волосы и .т.д. Если уверены, что тот или иной тип объектов имеет один и тот же uv-канал то можете выделить группу (иногда все) объекты и нажать на соответствующую кнопку.
ВНИМАНИЕ: В скрипте содержатся непонятные ошибки. Не стоит пренебрегать многократным нажатием на разные (и на одну и ту же) кнопки. Во время нажатия на кнопку с объектом происходят определённые преобразования, в которых участвуют как модификаторы и встроенный скриптовый язык так и луч с венеры отражённый в болотном газе.
Это интересно. Существуют игры, в которых uv-координаты действительно теряются. Для их получения можно попробывать следующее:
* "рипнуть" объект из скриптовой сцены;
* "рипнуть" модель с другого ракурса или другой игровой локации;
* перед "рипом" отключить все эффекты оставив тем не менее макс. детализацию объектов;
Бывает и такое, что 3d ripper не справляется и "рипается" только куски уровня/объекта. Пример Mafia: The City of Lost Heaven. Как ни пытался на моей конфигурации компьютера ничего кроме персонажа и ландшафта "рипнуть" не удалось.
В некоторых играх разработчики используют анимацию (или их "подложку") текстурных координат. Пример Bad Company 2. Мало того, что объекты имеют различные каналы с координатами (определил 6 и 8), так ещё и координаты некоторых объектов смещены/уменьшены. Приходится выправлять руками.
Случается и так, что координаты восставновить не удаётся ни при каких условиях (0,1%), тут уж ничего не поделать.