طقس غير طبيعي (Anomalistic weather)























-
dfiles.euتحميل
كان من المفترض في البداية إنشاء عدة سكربتات منفصلة، لكنني واجهت الكثير من المشاكل، لذا كان علي دمجها في سكربت واحد.
ما كان مخططًا له: انفجار، عاصفة نفسية، وقت الرعب (يعلم لاعبو S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка ما هو ذلك)
ما حدث: انفجار وعاصفة نفسية (حتى الآن).
الانفجار: يقطع صراخ صفارات الإنذار الهدوء في الولاية، ويبدأ الناس في الاختفاء تدريجياً من الشوارع. من خلال صراخ الصفارات، يمكن سماع دوي الرعد...هدوء....تغمر المساحة ضوءًا أحمر ساطعًا (لم أتمكن من نقل الانتقال السلس من حالة الطقس إلى أخرى). يعلن دوي قوي بداية الانفجار....ولا يوجد أحد في الشوارع - الجميع يجلسون في منازلهم في انتظار انتهاء الانفجار (باستثناء كارل الذي يبحث عن مغامرة في مؤخرته)...يمر بعض الوقت ويعلن دوي جديد عن ذروة الانفجار. تؤثر الطاقة غير الطبيعية على الجهاز العصبي للإنسان، مما يكون مدمراً للغاية أثناء الانفجار...تجتاح دوي بعيدة وموجة نارية ضخمة الولاية بأكملها (بالطبع ليس كلها، لأن هناك تأثيرات ستؤدي إلى انقطاع الاتصال)...يعود السماء إلى لونه الطبيعي، وتعود الحياة في الولاية إلى مسارها المعتاد...لكن هذا، إذا كان الأول، فلن يكون الأخير...
العاصفة النفسية: ومرة أخرى، يقطع صراخ الصفارات الهدوء في الولاية، لكن بعد فترة، يُسمع صوت غير عادي لبداية الانفجار، بل شيء بين دوي وصوت طقطقة...تغطي السماء سحبًا وردية زاهية، وقد تأخذ السماء نفسها درجات مختلفة....بدلاً من دوي الرعد المعتاد، تُسمع أصوات تشبه تفريغ الكهرباء...تظهر دوامات غريبة على بعد عدة أمتار فوق الأرض، وتبدأ في الزقزوقة بصوت عالٍ، ثم تطلق تفريغًا قويًا من التيار الكهربائي والإشعاع النفسي على من اقترب منها (سيؤثر التفريغ عليك حتى لو كنت على بعد كيلومتر منهم)...تنتهي العاصفة النفسية بشكل ممل للغاية: تستعيد السماء لونها مرة أخرى وكل شيء.
ميزات العاصفة النفسية: تأخذ العاصفة النفسية جزءًا كبيرًا من صحتك عند تفريغ الدوامة (يكون ذلك ملحوظًا بشكل خاص في بداية اللعبة وبدون مود التجديد)، لكن يمكن الانتظار في أقرب منزل، بينما لا يتم تجاوز العاصفة النفسية، كما هو الحال مع الانفجار...العاصفة النفسية آمنة للنقل.
التغييرات في الانفجار: تمت إضافة صفارة، تمت إضافة تأثيرات غير طبيعية (تلك الأشياء التي ستكسر إلكترونيات النقل لديك)
أسئلة محتملة وإجابات عليها:
س: الانفجار لا يبدو كأنه من اللعبة! لماذا؟
ج: هذه رؤية المؤلف. في تعديلات مختلفة على اللعبة "С.Т.А.Л.К.Е.Р"، كان الانفجار يبدو بشكل مختلف.
س: من أين جاءت العاصفة النفسية؟
ج: من مود AtmosFear على S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat'
س: تحدث انقطاعات عندما أكون في طائرة هليكوبتر أثناء الانفجار، هذه الظاهرة تنفجر طائرتي، وعند الظهور بالقرب من المستشفى يحدث انقطاع. كيف يمكن إصلاح ذلك؟
ج: الانقطاع بسبب تأثير تم حذفه قبل تنفيذ الأمر لحذفه. الحل: لا تطير كثيرًا في طائرة هليكوبتر أثناء الانفجار.
س: لماذا تطير طائرة الهليكوبتر إلى حيث تريد أثناء الانفجار؟
ج: يؤثر الانفجار من خلال الظواهر غير الطبيعية على إلكترونيات النقل، لذا من الأفضل أن تقفز قبل أن تنفجر طائرتك.
س: لماذا ظهرت دوامة العاصفة النفسية في غرفتي؟
ج: من الأفضل الدخول إلى الغرفة بعد ثانية من تفريغ الدوامة
س: بعد كم من الوقت تحدث الانفجارات والعواصف النفسية، وكيف تحدث (بالتناوب أم عشوائي)؟
ج: يحدث الانفجار الأول بعد حوالي 3 دقائق، ثم بالتناوب "عاصفة نفسية->انفجار" بفارق 4-10 دقائق.
س: لماذا تطير طائرات الهليكوبتر الشرطية فوق لوس سانتوس أثناء الانفجار؟
ج: لقد جعلت طائرة اللاعب أثناء الانفجار لا تنفجر على الفور، بل ليكون الطيار الآلي المزعج يزعج اللاعب، لذا كان علي تعيين قيمة حركة الهواء إلى 0.01، ولهذا السبب تطير الطائرات فوق لوس سانتوس (يتم تفعيل الشغب في السكربت).
عرض العاصفة النفسية:
Изначально задумывалось создать несколько отдельных скриптов, но я столкнулся с кучей проблем, поэтому пришлось объединять в один скрипт.
Что было запланировано: Выброс, пси-шторм, время ужаса (Игроки S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка знают, что это)
Что получилось: Выброс и пси-шторм (Пока что).
Выброс: Тишину и спокойствие в штате нарушает громкий вой сирены, и люди постепенно исчезают с улиц. Сквозь вой сирен слышны гулкие раскаты грома...Тишина....Пространство заливает ярко красным светом (я не смог передать плавный переход от погоды к погоде). Громкий грохот знаменует начало выброса....А на улицах никого нет - все сидят по домам в ожидании конца выброса(Ну, кроме Карла, который ищет приключения на свою пятую точку)...Проходит некоторое время и новый грохот предвещает пик выброса. Аномальная энергия действует на нервную систему человека, что при выбросе чрезвычайно губительно...Отдалённые раскаты и огромная огненная волна проутюживает весь штат (Конечно же не весь, ибо будут вылеты из-за эффектов)...Небо возвращает свой нормальный цвет, и жизнь в штате возвращается к своему обычному ходу...Но это, если и первый, то не последний выброс...
Пси-шторм: И вновь вой сирен разрывает тишину в штате, но через какое-то время слышен не обычный для начала выброса звук, а нечто среднее между грохотом и щелчком...Небо покрывается ярко-розовыми облаками, само небо может приобретать разные оттенки....Вместо привычных раскатов грома слышны звуки, похожие на разряды электричества...В нескольких метрах над землёй появляются странные вихри, они начинают громко жужжать, а потом выдают мощный разряд электрического тока и пси-излучения на того, кто подошёл к ним(разрядом вас всё равно обдаст, даже если вы стоите за километр от них)...Пси-шторм заканчивается довольно уныло: небо вновь восстанавливает свой цвет и всё.
Особенности пси-шторма: Пси-шторм при разрядке вихря отнимает у вас добрую часть здоровья(Особенно заметно в начале игры и без мода на регенерацию), но пси-шторм можно переждать в ближайшем доме, при этом пси-шторм не пропускается, как выброс...Пси-шторм безопасен для транспорта.
Изменения в выбросе: Добавлена сирена, добавлены эффекты аномалий (та самая хрень, которая будет ломать вам электронику транспорта)
Возможные вопросы и ответы на них:
В:Выброс не похож на игровой! Почему?
О:Это видение автора. В разных модификациях на игру "С.Т.А.Л.К.Е.Р" выброс выглядел по разному.
В:Откуда взялся пси-шторм?
О:Из мода AtmosFear на S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat'
В:Вылеты, когда я лечу на вертолёте во время выброса, создаётся эта аномалия, взрывает мне вертолёт, а при спавне около больницы вылет. Как это исправить?
О:Вылет из-за эффекта, который удалился прежде, чем исполнена команда на его удаление. Исправление: меньше летай на вертолёте во время выброса.
В:Почему вертолёт во время выброса летит туда, куда ему хочется?
О:Выброс посредством аномалий влияет на электронику транспорта, так что лучше прыгай, пока вертолёт не взорвался.
В:Почему вихрь пси-шторма создался у меня в помещении?
О:Заходить в помещение лучше через секунду после разрядки вихря
В:Через какое время идут выбросы и пси-штормы, и как они идут (поочерёдно или случайно)?
О:Первый выброс наступает примерно через 3 минуты, далее поочерёдно "пси-шторм->выброс" с промежутком в 4-10 минут.
В:Почему во время выброса над Лос-Сантосом летают полицейские вертолёты?
О:Я сделал так, чтобы вертолёт игрока во время выброса не сразу разрывало на куски, а чтобы глючный автопилот умело троллировал игрока, поэтому пришлось поставить значение воздушного трафика не на 0, а на 0.01, вот по этой причине вертолёты над Лос-Сантосом летают(в скрипте включается бунт).
Демонстрация пси-шторма: