SilentPatchSA 1.1 بناء 24








































-
1 ديسمبر 20231443801369_silentpatch_11_sa.zipكلمة المرور للملف: libertycity
GTA SA — لعبة رائعة، لكنها تعاني من بعض المشكلات. هذه الإضافة الصغيرة تعالج بعضًا منها.
تركز بشكل أساسي على إصلاح الأخطاء الموجودة في نسخة الكمبيوتر، والتي لا توجد في نسخة PS2 من اللعبة.
- تم إزالة تأخير الإطارات البالغ 14 مللي ثانية. نتيجة لذلك، أصبحت اللعبة الآن محدودة عند 30 إطارًا في الثانية بدلاً من 25 إطارًا في الثانية
- تحسين محدد الإطارات، وتقليل طفيف في التقطيع أثناء اللعب معه
- تم تحديد FPS اللعبة إلى 1000 إطار في الثانية (عند إيقاف محدد الإطارات) لمنع التجميد أثناء تلاشي الشاشة
- لم يعد يجب أن تتجمد الماوس عشوائيًا عند الخروج من القائمة على الأنظمة الجديدة
- أصبح NUM5 الآن قابلًا للتخصيص (كما في 1.01)
- أصبحت دقة 16:9 الآن قابلة للاختيار (كما في 1.01)
- إذا كان ملف الإعدادات مفقودًا، ستقوم اللعبة الآن بتعيين دقة سطح المكتب، بدلاً من 800x600x32
- تم إزالة الاعتماد على DirectPlay — يجب أن يحسن ذلك التوافق مع Windows 8 وما بعده
- تم الوصول إلى مسار مجلد ملفات مستخدم GTA San Andreas بطريقة مختلفة، على أمل زيادة التوافق وإمكانية اللعبة
- تم إصلاح مجموعة من الأخطاء في مكان واحد (لم تؤثر على طريقة اللعب، ولكنها كانت قد تؤدي إلى تعطل اللعبة)
- تم إزالة شاشات EAX/NVIDIA (يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها؛ إيقاف تشغيلها بشكل افتراضي)
- يمكن الآن تبديل أحجام نصوص الراديو والترجمات بين النسخة الأصلية والنسخة المحدثة من Steam (الأحجام الافتراضية هي أحجام Steam)
- لون اسم المنطقة الآن يتطابق مع لون العصابة التي تملكها (فقط لوس سانتوس) (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ إيقاف تشغيله بشكل افتراضي)
- تعود الانعكاسات على الطريق الخام للظهور مرة أخرى (كما هو الحال مع إصلاح الانعكاسات على الطريق)
- تعمل دوارات المروحية ومراوح الطائرات بشكل صحيح الآن. لديها الآن تأثير ضبابية، كما هو موجود في VC ونسخة PS2 من SA. يمكن إيقاف هذا الإصلاح بشكل منفصل لكل وسيلة نقل عبر ملف INI
- لا يختفي داخل Hunter عند النظر من خلال الزجاج في باب السيارة
- تظهر العجلات الخلفية المزدوجة بشكل صحيح الآن (Yosemite، Tanker، إلخ)
- يمكن رؤية الأسلحة من خلال نوافذ المركبات
- لم يعد حمل السلاح يسبب إضاءة غير صحيحة لبعض الكائنات
- المركبات المنفجرة الآن ملونة بشكل صحيح ولم تعد تتلألأ (كما في 1.01 ونسخ Steam)
- يمكن الآن تنظيف السيارات المتسخة (كما في 1.01)
- كل سيارة الآن تحمل لوحة ترخيص فريدة
- تظهر لوحات الترخيص المخصصة بشكل صحيح في جميع الحالات
- اللوحات المخصصة مسموح بها أيضًا على الدراجات النارية
- تحتوي اللوحات على تصفية ثنائية الخطوط لمظهر أكثر سلاسة
- لم تعد مصابيح المركبات تصبح داكنة بعد أن كانت مضاءة في البداية (كما في PS2)
- تبقى الأجزاء المتساقطة من المركبة بنفس لون السيارة
- تظهر الأجزاء المتساقطة من المركبة من الجانبين
- تظهر مراحل القمر بشكل صحيح الآن، كما في نسخة PS2 (فقط عند اللعب في وضع الألوان 32 بت)
- لم يعد تشغيل مصابيح السيارة يجعل النوافذ غير مرئية عند النظر من الداخل
- قيمة الإضاءة من timecyc.dat الآن يمكن أن تكون أي شيء في النطاق 0.0-2.0، وليس فقط 0.0 و1.0 و2.0
- بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت قيمة الإضاءة مفقودة في timecycle (كما في timecycle الأصلي للكمبيوتر الشخصي)، ستقبل اللعبة 1.0
- الآن يتم إسقاط الأضواء بشكل صحيح على المركبات والشخصيات — سابقًا كانت تختفي في بعض الظروف
- بالإضافة إلى ذلك، أثناء اللعب مع جودة تأثيرات أعلى، ستقوم اللعبة الآن بإسقاط ما يصل إلى 6 أضواء على كل نموذج من الخارج ومن الداخل (في الإعدادات المنخفضة، تبقى كما كانت — حتى 4 أضواء من الخارج وما يصل إلى 6 من الداخل).
- تم إدخال بعض الإصلاحات لعرض الكائنات ذات القناة ألفا، بما في ذلك تقنية العرض ذات المرور المزدوج التجريبية (انظر SilentPatchSA.ini لمزيد من التفاصيل؛ يمكن تشغيلها/إيقاف تشغيلها، إيقاف تشغيلها بشكل افتراضي). يمكن اختيار المرور المزدوج لاستخدام كود Silent أو كود aap — الأخير يهدف إلى محاكاة اختبار ألفا PS2
- يبدو اللهب من فوهة السلاح الآن أفضل
- سيتم عرض اللهب من فوهة السلاح عند إطلاق آخر رصاصة من المخزن
- لم تعد التيجان تحتوي على اختبار Z، دائمًا ما كانت مفروضة قبل ذلك — نتيجة لذلك، أصبحت الومضات الشمسية تتوافق مع النسخة الأصلية من PS2
- يتم معالجة ألوان Vertex الليلية بواسطة الشيدر — نتيجة لذلك، يبدو الانتقال من النهار إلى الليل سلسًا، كما في نسخة PS2
- عند تشغيل المسح التلقائي للمسارات المخصصة، ستعمل تشغيل MP3 بشكل صحيح إذا لم يكن QuickTime مثبتًا
- تدعم المسارات المخصصة الآن ترميز FLAC (فقط 8/16/24 بت، مونو/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلو هرتز)
- تم توسيع PCM WAVE ليقبل أيضًا ملفات تعريف إضافية (الآن 8/16/24 بت، مونو/ستيريو وما يصل إلى 48 كيلو هرتز)
- ستعمل ملفات PCM WAVE مع ID3-TAG أيضًا مع اللعبة
- يمكن سماع Temple وQueens بشكل صحيح عبر الراديو الشرطي
- لن يتسبب السفر بعيدًا عن الخريطة في حدوث خلل مع المناطق الزائدة من العصابات ولن يتلف مهمة سائق التاكسي
- تم إصلاح خلل صالة الألعاب الرياضية ("لقد عملت بما فيه الكفاية بالفعل...") يظهر إلى ما لا نهاية (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ قيد التشغيل بشكل افتراضي)
- لن يتسبب حفظ اللعبة في قصر Madd Dogg في حدوث خلل مع اختفاء كرات السلة (يمكن تشغيله/إيقاف تشغيله؛ قيد التشغيل بشكل افتراضي)
- تعمل المرائب مع المركبات المصادرة بشكل صحيح الآن، مما يسمح للاعب باستعادة آخر مركبة له، التي اختفت بعد بدء المهمة
- بالإضافة إلى ذلك، ستحتفظ هذه المرائب بمركبة اللاعب بعد اعتقاله
- تم توسيع قائمة الكائنات المتدفقة قليلاً، بحيث لم يعد يجب أن يومض عالم اللعبة عند النظر لأسفل مع إعدادات عالية لنطاق العرض
- تدور الماوس السيارة في الهواء فقط عند تشغيل خيار "التحكم في دوران الماوس"
- لم يعد جهاز سحب القمامة يتعطل بعد الإصلاح
- لم تعد أبواب الطائرة تتضرر بعد إصلاح الطائرة
- الآن ستعيد إصلاح الطائرة أجزائها المتحركة إلى حالة غير تالفة
- لم تعد بعض مكونات المركبة (خاصة الصدام الأمامي لـ Rumpo والجزء المتحرك لـ Bandito) تتعطل بعد إصلاح المركبة
- الأسلحة والحقائب النفاثة الآن تلقي ظلالًا صحيحة
- لم يعد تقاطع السلاح يفسد أيقونة السلاح عند الطيران على الحقيبة النفاثة
- لن يتم تنفيذ إعادة الطلاء المجانية عند بدء لعبة جديدة
- تم تحويل الغش الذي كان موجودًا فقط على PS2 "السيارات تسير على الماء" الآن — كوده SEAROADER
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يمنع الشخصيات من الظهور في بعض الأماكن
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يؤدي إلى صمت المومسات أثناء العمل
- يمكن الآن عرض نوافذ النص مع نص المهمة المكتملة
- تم إصلاح تسرب الذاكرة الصغيرة الذي حدث فقط في 1.01، والذي كان يحدث في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتغيير محطات الراديو
- النسخة Steam الآن لديها نسب عرض صحيحة
- تم إزالة فحوصات حجم IMG من النسخة Steam
- لن ترفض النسخة Steam من اللعبة الآن الحفظات من النسخ 1.0/1.01 (ومع ذلك، يلزم وجود SCM متوافق لعمل الحفظ)
التغييرات في هذا البناء:
- تحسين محدد الإطارات، وتقليل طفيف في التقطيع أثناء اللعب معه
- سيتم عرض اللهب من فوهة السلاح عند إطلاق آخر رصاصة من المخزن
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يمنع الشخصيات من الظهور في بعض الأماكن
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي كان يؤدي إلى صمت المومسات أثناء العمل
- يمكن الآن عرض نوافذ النص مع نص المهمة المكتملة
التثبيت: ضع SilentPatchSA.asi و .ini في مجلد اللعبة. يتطلب ASI Loader.
الإصدارات المدعومة من اللعبة
- GTA SA 1.0 (جميع الإصدارات)
- GTA SA 1.01 (جميع الإصدارات)
- GTA SA 3.0 (النسخة القديمة من Steam)
- GTA SA — newsteam r2 (تصحيح من 9 ديسمبر؛ دعم جزئي)
GTA SA — отличная игра, но она обладает некоторыми проблемами. Этот небольшой плагин рассматривает некоторые из них.
Он сосредоточен в основном на исправление багов, присутствующих на ПК, но которых нет на PS2-версии игры.
- Задержка кадров в 14 мс была убрана. В результате чего игра теперь ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Игровой FPS ограничен до 1000 FPS (при выключенном ограничителе кадров) для предотвращения замораживаний во время затемнений экрана
- Мышь больше не должна рандомно блокироваться при выходе с меню на новых системах
- NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
- 16:9-разрешения теперь выбираемы (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение рабочего стола, в отличие от 800x600x32
- Убрана зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее
- Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, с надеждой на увеличение совместимости и перспективности игры
- Исправлена кучка неполадок в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
- Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригиналом и обновлённой Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
- Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, которым она владеет (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Отражения на сырой дороге снова отображаются (как и с Road Reflections Fix)
- Роторы вертолёта и пропеллеры самолёта теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект блюра, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данный фикс можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
- Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
- Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
- Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в 1.01 и Steam версиях)
- Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
- Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
- Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
- Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
- Фары транспорта больше не становятся темными после того, как изначально они горели (как на PS2)
- Отвалившиеся части транспорта теперь остаются с тем же цветом, что и у авто
- Отвалившиеся части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
- Лунные фазы теперь отображаются корректно, как на PS2-версии (только при игре в 32-битном цветовом режиме)
- Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
- Значение освещённости из timecyc.dat теперь допустимо любое в диапозоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
- Кроме того, если значение освещённости отсутствует в timecycle (как на оригинальном PC-timecycle), игра будет принимать на 1.0
- Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов — раньше они исчезали при некоторых обстоятельствах
- Кроме того, во время игры при более высоком установленном качестве эффектов игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как снаружи, так и в интерьере (на Низком осталось как прежде — до 4 огней снаружи и до 6 в интерьере).
- Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный двухпроходный рендеринг (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать для использования кода Silent'а или кода aap'а — у последнего цель по отношению к эмуляции PS2 альфа-теста
- Дульный огонь теперь выглядит лучше
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Короны теперь не имеют Z-тест, всегда принудительный до этого — как результат солнечные блики теперь соответствуют оригиналу PS2-версии
- Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером — в результате переход изо дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и на PS2-версии
- При включённом автоматическом скане пользовательских треков, воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и вплоть до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
- Temple и Queens теперь корректно слышны по полицейскому радио
- Путешествие далеко за карту больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
- Исправлен глюк спортзала ("Ты уже достаточно поработал..." показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольных мячей (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
- Гаражи с конфискованным транспортом теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
- Кроме того, эти гаражи теперь будут хранить авто игрока после его ареста
- Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
- Мышь вращает машину в воздухе только с включённой опцией "Управление поворотами мышью"
- Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после починки
- Двери самолёта больше не повреждаются после починки самолёта
- Починка самолёта теперь будет восстанавливать его движущиеся части к неповреждённому состоянию
- Некоторые компоненты транспорта (особенно заметны передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после починки транспорта
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
- Перекрестие больше не испортит иконку оружия при полёте на реактивном ранце
- Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
- Ранее присутствовавший только на PS2 чит 'Машины ездят по воде' теперь переключаемый — его код SEAROADER
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
- Исправлена крохотная утечка памяти только в 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанций
- Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
- Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
- Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения с версий 1.0/1.01 (всё же, необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Изменения к этому билду:
- Уточнение ограничителя кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
- Дульный огонь теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
- Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
- Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятий
- Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о пройденной миссии
Установка: поместите SilentPatchSA.asi и .ini в папку с игрой. Для работы необходим ASI Loader.
Поддерживаемые версии игры
- GTA SA 1.0 (все версии)
- GTA SA 1.01 (все версии)
- GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
- GTA SA — newsteam r2 (патч от 9 декабря; частичная поддержка)