WTD2TXD
-
تحميل (0.10 MB)1396572114_wtd2txd_0.zipكلمة المرور للملف: libertycity
-
depositfiles.comتحميل
WTD2TXD هو محول أرشيفات القوام لإصدارات PC من GTA IV و Max Payne 3 إلى تنسيق أرشيفات إصدار PC من GTA SA. يمكنك تحويل أرشيفات WTD التي تم إنشاؤها مسبقًا من أرشيفات GTAIV و Max Payne 3، أو إنشاء جديدة باستخدام برامج خاصة (مثل OpenIV). لاحظ أن لديك خيارات أكثر بكثير عند إنشاء أرشيف قوام في OpenIV مقارنةً بـ TXD Workshop.
البناء
ضع ملف .exe في مجلد أرشيفات .wtd وقم بتشغيله. سيقوم الكود بمسح جميع الملفات في المجلد وكذلك الملفات في المجلدات الفرعية. ستحتفظ الملفات .txd التي تم إنشاؤها بنفس أسماء الملفات .wtd المقابلة.
ملف السجل
بعد البناء، سيتم إنشاء ملف سجل. سيظهر لك هذا الملف أي القوام تم إعادة تسميته (بسبب قيود الحجم، اسم القوام في RenderWare)، بالإضافة إلى القوام التي تم تخطيها (إذا كانت وظيفة التخطي مفعلة).
الإعدادات
يوجد ملف ini حيث يمكنك ضبط بعض المعلمات.
"الهدف"
إصدار اللعبة. يدعم فقط GTASA.
التصفية
التصفية هي عملية تُستخدم لتحديد كيفية اختيار وعرض مستويات الميب الفردية للقوام.
FilterMode هو الوضع للقوام بدون خرائط ميب. القيم المتاحة:
rwFILTERNEAREST
rwFILTERLINEAR
FilterMipMode هو الوضع للقوام مع خرائط ميب. القيم المتاحة:
rwFILTERMIPNEAREST
rwFILTERMIPLINEAR
rwFILTERLINEARMIPNEAREST
rwFILTERLINEARMIPLINEAR
يمكنك الاطلاع على مزيد من التفاصيل حول هذه المعلمات في وثائق RenderWare Graphics.
التصفية غير المتجانسة
التصفية غير المتجانسة هي طريقة لتحسين جودة صورة القوام على الأسطح المائلة بشدة بالنسبة للكاميرا [ويكيبيديا].
[الصورة غير متاحة]
القيمة التي يجب عليك تعيينها هي الحد الأقصى لمستوى AF. يمكنك التحقق من الحد الأقصى المدعوم في نظامك باستخدام هذا السكربت CLEO:
0000:
while true
wait 0
0AA7: call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0@
0B10: 0@ = 0@ AND 0xFF
0AD1: show_formatted_text_highpriority "الحد الأقصى المدعوم من الأنيسوتروبي: %d" time 100 0@
end
أيضًا، إذا قمت بتعيين مستوى الرسومات في اللعبة إلى 'عالي' (أو أعلى) في الخيارات، ستستخدم جميع القوام التي تستخدم AF الحد الأقصى من AF المتاح في نظامك.
توجيه القوام
تحدد أوضاع التوجيه الطريقة المستخدمة لتحديد النص المحدد للقوام بناءً على إحداثيات القوام. يتم ضبط القيم على محورين - الأفقي (u) والعمودي (v).
القيم المتاحة:
rwTEXTUREADDRESSMIRROR
rwTEXTUREADDRESSCLAMP
rwTEXTUREADDRESSBORDER
يمكنك الاطلاع على مزيد من التفاصيل حول هذه المعلمات في وثائق RenderWare Graphics.
خيارات التخطي
أثناء البناء، يمكنك تخطي خرائط النور واللمعان (إذا كنت، على سبيل المثال، تقوم بتحويل WTD مباشرة من GTA IV/Max Payne 3. انظر الخيارات في قسم خيارات التخطي في ملف ini.
TXD Workshop
TXD Workshop هو برنامج قديم ويحتوي على العديد من العيوب. إنه لا "يستطيع" التعرف بشكل صحيح على تنسيقات القوام مثل DXT5 و A8R8G8B8 و X8R8G8B8. لذا لا تقلق إذا رأيت صورًا غير صحيحة هناك. تحقق من TXD الخاص بك في اللعبة، يجب أن يعمل.
OpenIV
أوصي باستخدام OpenIV لإنشاء ملفات WTD. في هذا البرنامج، يمكنك إنشاء مستويات ميب للصور، وضبط تنسيق القوام، وكذلك استيراد قوام DDS مع مستويات ميب التي تم إنشاؤها مسبقًا وتنسيق القوام المضبوط.
WTD2TXD, - конвертер архивов текстур PC-версий GTA IV и Max Payne 3 в формат архивов PC-версии GTA SA. Вы можете конвертировать уже созданные WTD-архивы из архивов GTAIV и Max Payne 3, либо создать новые с помощью специальных программ (например, OpenIV). Заметьте, что возможностей при создании текстурного архива в том же OpenIV у вас намного больше, чем в том же TXD Workshop.
Построение
Поместите файл .exe в папку с архивами .wtd и запустите его. Код просканирует все файлы в папке а также файлы во вложенных папках. Созданные .txd-файлы будут иметь те же имена, что и соответствующие .wtd-файлы.
Файл лога
После построения будет создан файл лога. Это файл покажет вам, какие текстуры были переименованы (из-за ограничения размера имя текстуры в RenderWare), а также текстуры, которые были пропущены (если функция пропуска включена).
Настройки
Существует ini-файл, где вы можете настроить некоторые параметры.
"Target"
Версия игры. Поддерживается только GTASA.
Фильтрация
Фильтрация это процесс, используемый для определения, каким образом выбираются и отображаются отдельные мип-уровни текстуры.
FilterMode это режим для текстур без мип-карт. Доступные значения:
rwFILTERNEAREST
rwFILTERLINEAR
FilterMipMode это режим для текстур с мип-картами. Доступные значения:
rwFILTERMIPNEAREST
rwFILTERMIPLINEAR
rwFILTERLINEARMIPNEAREST
rwFILTERLINEARMIPLINEAR
Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.
Анизотропная фильтрация
Анизотропная фильтрация - это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры [Википедия].
[image not available]
Значение, которое вы должны установить это максимальный уровень АФ. Вы можете проверить максимальное значение, которое поддерживается в вашей системе с помощью этого CLEO-скрипта:
0000:
while true
wait 0
0AA7: call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0@
0B10: 0@ = 0@ AND 0xFF
0AD1: show_formatted_text_highpriority "Max supported anisotropy: %d" time 100 0@
end
Также, если вы установие уровень графики в игре на 'высокий' (или выше) в опциях, все текстуры, которые используют АФ, будут использовать максимальный уровень АФ, который доступный на вашей системе.
Адресация текстуры
Режимы адресации определяют используемый метод для определения конкретного тексела текстуры по текстурным координатам. Значения настраиваются по двум осям - горизонтальной (u) и вертикальной (v).
Доступные значения:
rwTEXTUREADDRESSMIRROR
rwTEXTUREADDRESSCLAMP
rwTEXTUREADDRESSBORDER
Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.
Опции пропуска
При построении вы можете пропустить карты нормалей и спекуляра (если, например, вы конвертируете WTD непосредственно из GTA IV/Max Payne 3. См. параметры в разделе SKIPPING OPTIONS в ini-файле.
TXD Workshop
TXD Workshop это устаревшая и программа, и она содержит много недоработок. Она не "умеет" правильно распознавать такие форматы текстур, как DXT5, A8R8G8B8 и X8R8G8B8. Так что не паникуйте, если вы видите там неправильные изображения. Проверьте ваш TXD в игре, он должен работать.
OpenIV
Я рекомендую использовать OpenIV для создания WTD-файлов. В этой программе вы можете генерировать мип-уровни для изображений, настроить формат текстуры, а также импортировать DDS-текстуры с уже сгенерированными мип-урованями и настроенным форматом текстуры.
