إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • برامج
  • فتح الموارد
  • NINJA RIPPER

NINJA RIPPER

  • NINJA RIPPER / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / برامج / فتح الموارد
المؤلف:
black_ninja
المزيد من التفاصيل
تم رفعه:
Nikita_AK_47 اشترك لقد اشتركت
حجم:
4.00 م ب
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
d3dwrap.dll, d3dx11_43.dll, d3dx8d.dll, d3dx9_36.dll, d3dx9d_32.dll, intruder.dll, ninjaripper.exe, ripdump.exe, textures.exe
المزيد من التفاصيل
تم التحميل:
28 يوليو 2013
تنزيلات:
947
إجمالي التنزيلات: 947
تنزيلات فريدة: 196
9.8 / 10
42 شخصان اثنان قيموا الملف
ВОВА ВОВ
Джимми Карр
SanPool
XxX_SLASH_XxX
VIRUStek.
7878Artem
GTA_Masters19
DshGames
Arlan300898
=SpitFire=
Pic-nic
XMorot
pAh_mel67rus
Ничего
ganic
Philips_27
Grisa
Mental † Suicide
TottenhamAway
DeLoreanDriver
prototipmail
_Ivanov_Igor_
Black T
FabertonWARE
saintsXman
Cyb3rMotion
LCS
YSV
чижр
Rad
saske2201
mkserda
Sanya1990
Borman
baklan Beavis
DJ ЭD ELECTRO
rybamolot
removed
Nikita_AK_47
Robert_The_producer
Участник конторы
Mor
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 18 نوفمبر 2023
    1375029501_ninjaripper.zip
    كلمة المرور للملف: libertycity
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (4.11 MB)

لقد قمت بالتجول في موقعنا، ولم أجد هذه البرنامج، لذا قررت رفعه على موقعنا.

NINJA RIPPER هو أداة لاستخراج/تمزيق النماذج ثلاثية الأبعاد (المجسمات)، القوام، الظلال مباشرة من اللعبة التي تعمل.

الإصدار الحالي: 1.1.2

الميزات:

يتم استخراج جميع المعلومات المتاحة عن رؤوس النموذج (الموقع، جميع إحداثيات القوام، الاتجاهات، الأوزان، BLENDWEIGHT، BLENDINDICES، BINORMAL، TANGENT)، الفهارس، القوام، الظلال. نظريًا، يمكن استيراد هذه المعلومات الإضافية إلى محرر ثلاثي الأبعاد!

دعم D3D11، D3D9، D3D8 (لا تتم معالجة جميع الطرق/التقنيات، ولكن يجب أن تعمل في 95% من الألعاب).

الوظائف:

  • Target (تطبيق DX8، DX9، DX11) (اختيار التطبيق/اللعبة للتمزيق):
  • Exe — حقل لإدخال المسار المباشر لملف التطبيق/اللعبة
  • Arg — حقل لإدخال معلمات إضافية لتشغيل ملف التطبيق
  • Dir — حقل لإدخال المسار المباشر للمجلد الذي يحتوي على ملف التطبيق (يتم ملؤه تلقائيًا بعد اختيار exe، لا حاجة لتغييره)
  • No Wrapper — وضع، حيث سيحاول الممزق تشغيل exe التطبيق/اللعبة مباشرة، باستخدام intruder.dll فقط للتمزيق، إذا لم يعمل هذا الوضع (لا يتم تمزيقه) يجب اختيار أحد أوضاع الـ Wrapper!

الأوضاع التي سيقوم فيها الممزق بنسخ d3dX.dll إلى المجلد الذي يحتوي على ملف التطبيق/اللعبة المستخدم، بعد ذلك يمكن إغلاق نافذة الممزق، ويمكن تشغيل اللعبة من أي مكان، سيتم ربط d3dX.dll المنسوخة من قبل الممزق باللعبة عند التشغيل بأي طريقة، مما يسمح بتمزيق النماذج. وبالتالي، لم يعد من الضروري تشغيل الممزق نفسه لهذه اللعبة.

  • D3D8 Wrapper — للألعاب على directx8
  • D3D9 Wrapper — للألعاب على directx9
  • D3D11 Wrapper — للألعاب على directx11

يجب حذف .dll من مجلد اللعبة يدويًا (إذا لزم الأمر)، يتم الآن تخزين إعدادات الممزق في السجل!

  • RUN — زر لتشغيل التطبيق/اللعبة
  • Output Directory (الدليل لحفظ النماذج الممزقة):
  • Dir — حقل لإدخال المجلد الخارج (يتم ملؤه تلقائيًا)، يمكن اختيار هذا المجلد يدويًا، لا تنسَ وضع علامة في Don't overwrite by EXE
  • Browse — زر لفتح المجلد الخاص بملف التطبيق المختار
  • Don't overwrite by EXE — عند تفعيل هذه الوظيفة، لن يقوم اختيار ملف التطبيق بإعادة كتابة المجلد الخارجي
  • Settings (الإعدادات):
  • RIP — اختيار الزر الذي سيتم الضغط عليه لبدء التمزق
  • Forced to save (Textures) — اختيار الزر للحفظ القسري فقط للقوام

ميزات المستورد لـ 3Ds Max:

للاستيراد النماذج، يتم استخدام 3Ds Max الإصدار 2009 وما فوق. يسمح المستورد باستيراد النماذج وإحداثيات uv.

نظريًا، يمكن أيضًا استيراد أي بيانات محفوظة في ملفات .rip، بما في ذلك الأوزان للرؤوس، هذه الأوزان تستخدم لربط النموذج بالعظام. السؤال فقط هو في توليد الهيكل العظمي وربط هذا الهيكل بالنموذج.

وظائف المستورد:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Source select (اختيار المصدر ووضع الاستيراد):
  • Group — وضع لاستيراد مجموعة من الملفات
  • Single — وضع لاستيراد الملفات واحدة تلو الأخرى
  • List File — وضع لاستيراد الملفات من خلال ملف قائمة .lst، الذي يحتوي على قائمة بجميع النماذج من تمزيق واحد
  • Input Dir/File — مصدر الاستيراد، ملف أو مجلد (اعتمادًا على الوضع المختار)
  • RIP File Nums — حقل لإدخال أرقام الملفات للاستيراد (لوضع Group)، تنسيق الإدخال: 0-15، 589، 67
  • Vertex Format (اختيار وضع بناء النموذج):
  • Auto — وضع لتحديد مجموعات البيانات تلقائيًا (الرؤوس، الاتجاهات، إحداثيات uv)، مناسب لمعظم الألعاب
  • Manual — وضع لتحديد مجموعات البيانات يدويًا، مطلوب لاستيراد النماذج من الألعاب الجديدة (بشكل أساسي directx11)
  • Position (x,y,z) — حقول لإدخال مجموعة البيانات التي تحدد موقع رؤوس النموذج، حتى في الوضع اليدوي، تظل هذه المعلمات في 99% من الألعاب دون تغيير
  • Normal (x,y,z) — حقول لإدخال مجموعة البيانات التي تحدد اتجاه الاتجاهات لكل رأس نموذج (قيد التطوير)
  • TexCoord (u,v) — حقول لإدخال مجموعة البيانات التي تحدد إحداثيات القوام للنموذج، واحدة من أهم معلمات الاستيراد. بالنسبة للألعاب التي لا يسمح استيرادها بالحصول على إحداثيات uv الصحيحة، يتم اختيار زوج uv دائمًا عن طريق التجربة. في الوقت الحالي، تم اكتشاف أن الأزواج لا يمكن أن تتجاوز الرقم 50، أي يمكن أن تكون 6-7 أو 18-19 أو 24-25 أو 39-40. في حالات نادرة جدًا، يمكن أن تكون الأزواج 3-4 أو 4-5 أو 5-6، مما يدخل في حدود "مجال تحديد الاتجاهات"، وكذلك 8-6 أو 12-11، مما يتعارض مع المنطق، ولكن مع ذلك قد يحدث.
  • TraTransformations (التحولات):
  • Scale — مقياس النموذج المستورد
  • Rotate X — دوران على محور النموذج المستورد
  • Tex.Num — اختيار رقم القوام الذي سيتم تعيينه للنموذج بعد الاستيراد
  • Flip UV Vertical — عكس موضع uv عموديًا
  • IMPORT — زر لبدء عملية الاستيراد
تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
NINJA RIPPER

Я полазил на нашем сайте, и не увидел этой программы, решил залить её на наш сайт.

NINJA RIPPER — это утилита для извлечения/риппинга 3D моделей (мешей), текстур, шейдеров напрямую из запущенной игры.

Текущая версия: 1.1.2

Возможности:

Извлекается ВСЯ доступная информация о вершинах модели (позиция, все текстурные координаты, нормали, веса, BLENDWEIGHT, BLENDINDICES, BINORMAL, TANGENT), индексы, текстуры, шейдеры. Теоретически, можно импортировать и эту доп. информацию в 3д редактор!

Поддержка D3D11, D3D9, D3D8 (обрабатываются не все методы/техники, но должно работать в 95% игр).

Функции:

  • Target (DX8, DX9, DX11 application) (выбор приложения/игры для рипа):
  • Exe — поле для ввода прямого пути для исполняемого файла приложения/игры
  • Arg — поле для ввода дополнительных параметров запуска для исполняемого файла
  • Dir — поле для ввода прямого пути к папке содержащего исполняемый файл (подставляется автоматически после выбора exe, не нужно изменять)
  • No Wrapper — режим, при котором рипер будет пытаться запустить exe приложения/игры напрямую, используя для рипинга только intruder.dll, если этот режим не сработает (ничего не рипается) то нужно выбрать один из режимов Врапера!

Режимы, при которых рипер скопирует d3dX.dll рипера в папку содержащую используемый файл приложения/игры, после этого окно рипера можно уже закрыть, далее можно запускать игру из любого места, скопированная рипером d3dX.dll будет автоматически цеплятся в игру при запуске любым способом, позволяя рипать модели. Таким образом более не нужно запускать сам рипер для этой игры.

  • D3D8 Wrapper — для игр на directx8
  • D3D9 Wrapper — для игр на directx9
  • D3D11 Wrapper — для игр на directx11

удалять .dll из папки с игрой надо вручную (если это потребуется), настройки рипера отныне хранятся в реестре!

  • RUN — кнопка для запуска приложения/игры
  • Output Directory (директория для сохранения рипнутых моделей):
  • Dir — поле для ввода исходящей папки (автоматически подставляется), эту папку можно выбрать вручную, не забудьте поставить галку в Don't overwrite by EXE
  • Browse — кнопка для открытия папки выбранного исполняемого файла
  • Don't overwrite by EXE — при активировании этой функции выбор исполняемого файла не будет переписывать исходящую папку
  • Settings (настройки):
  • RIP — выбор кнопки, нажатием на которую будет производится рип
  • Forced to save (Textures) — выбор кнопки для форсированного сохранения только текстур

Возможности импортера для 3Ds Max:

Для импорта моделей используется 3Ds Max версии 2009 и выше. Импортер позволяет импортировать модели и uv-координаты.

Теоретически так же можно импортировать сохранённые в .rip файлы любые данные, включая веса для вершин, эти веса используются для связи модели и костей. Вопрос только в генерации скелета и связи этого скелета с моделью.

Функции импортера:

Show SpoilerHide Spoiler
  • Source select (выбор источника и режима импорта):
  • Group — режим для импорта группы файлов
  • Single — режим для импорта файлов по-одному
  • List File — режим для импорта файлов через файл-список .lst, который содержит список всех моделей одного рипа
  • Input Dir/File — источник импорта, файл или папка (в зависимости от выбранного режима)
  • RIP File Nums — поле для ввода номеров файлов для импорта (для режима Group), формат ввода: 0-15, 589, 67
  • Vertex Format (выбор режима построения модели):
  • Auto — режим для автоматического определения групп данных (вершины, нормали, uv-координаты), подходит для большинства игр
  • Manual — режим для ручного определения групп данных, необходим для импортирования моделей из новых игр (преимущественно directx11)
  • Position (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих положение вершин модели, даже в ручном режиме эти параметры в 99% игр остаются не изменными
  • Normal (x,y,z) — поля для ввода группы данных определяющих направление нормалей каждой вершины модели (находятся в доработке)
  • TexCoord (u,v) — поля для ввода группы данных определяющих текстурные координаты модели, один из важнейших параметров импорта. Для игр, импорт которых не позволяет получить правильные uv-координаты, пара uv всегда подбирается перебором. На данный момент выявлено, что пары не могут превышать цифру 50, т.е. могут быть 6-7 или 18-19 или 24-25 или 39-40. В очень редких случаях пары uv могут быть 3-4 или 4-5 или 5-6, что входит в пределы "поля определения нормалей", а так же 8-6 или 12-11, что идёт в разрез со здравым смыслом, но тем не менее может быть.
  • TraTransformations (трансформации):
  • Scale — масштаб импортируемой модели
  • Rotate X — поворот по оси импортируемой модели
  • Tex.Num — выбор номера текстуры, которая присвоится модели после импорта
  • Flip UV Vertical — инвертировать расположение uv по вертикали
  • IMPORT — кнопка для начала процесса импорта
تعليقات 12
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات