CoopAndreas
-
21 أكتوبر 2025coopandreas_1761026337_487466.zip
-
github.comتحميل
CoopAndreas — تعديل متعدد اللاعبين لـ GTA: San Andreas
CoopAndreas هو تعديل غير رسمي مفتوح المصدر لـ Grand Theft Auto: San Andreas، الذي يضيف إمكانية اللعب التعاوني. يقوم التعديل بمزامنة الحركة، والمركبات، والمهام، وعناصر اللعبة الأخرى بين اللاعبين، مع الحفاظ على أسلوب اللعب الأصلي وأجواء وضع اللاعب الفردي.
إخلاء المسؤولية:
- يتطلب تشغيل التعديل نسخة قانونية من GTA: San Andreas.
- لا تستخدم المشروع الملفات الأصلية أو الأصول من Rockstar Games.
- التعديل غير مرتبط بـ Rockstar Games أو Take-Two Interactive.
- جميع الحقوق للعبة الأصلية ومحتواها وحقوق الملكية الفكرية تعود لـ Rockstar Games وTake-Two Interactive.
- تم إنشاء التعديل لأغراض تعليمية وغير ربحية فقط.
البناء (Windows):
- قم بتثبيت Visual Studio 2022 مع دعم C++ وC#.
- قم بتنزيل وتثبيت plugin-sdk وفقًا لـ التعليمات.
- افتح project_files/CoopAndreas.sln في Visual Studio 2022.
- قم ببناء جميع المشاريع باستخدام مجموعة المفاتيح Ctrl+Shift+B.
بناء الخادم (Linux):
المتطلبات:
- GCC أو LLVM;
- GNU Make أو Ninja;
- مكتبة Enet (تستخدم نسخة خاصة في المستودع).
mkdir build
cd build
cmake -S .. -B .
make
./CoopAndreasServer
العمل مع main.scm:
- قم بتثبيت Sanny Builder 4.
- قم بنقل جميع الملفات من sdk/Sanny Builder 4/ إلى دليل SB4.
- افتح scm/main.txt، وقم بتجميع ونقل جميع الملفات الناتجة إلى مجلد ${GTA_SA_DIR}/CoopAndreas/.
دعم المشروع:
- USDT (TRC20): TNdTwiy9JM2zUe8qgBoMJoAExKf4gs5vGA;
- BTC: bc1qwsl8jv2gyvry75j727qkktr5vgcmqm5e69qt2t;
- ETH: 0xE7aE0448A147844208C9D51b0Ac673Bafbe2a35c;
- PayPal: kirilltymoshchenko59@gmail.com
للاستفسارات وطرق الدعم البديلة — Discord: @tornamic
تقدم التطوير:
الميزات الرئيسية المنفذة:
- الاتصال بين العميل والخادم؛
- مزامنة المشاة، والمركبات، والأسلحة؛
- فيزياء واقعية ورسوم متحركة؛
- عمل الدردشة، والطقس، والوقت، والمهام؛
- نظام المناطق والتفاعل بين اللاعبين.
قيد التطوير:
- مزامنة كاملة للمهام؛
- دعم الألعاب المصغرة، والسباقات، وعمل الخدمات؛
- مزامنة NPC، والرسوم المتحركة، والتفاعل مع البيئة.
CoopAndreas — мультиплеерный мод для GTA: San Andreas
CoopAndreas — это неофициальная модификация с открытым исходным кодом для Grand Theft Auto: San Andreas, которая добавляет в игру возможность совместного (кооперативного) прохождения. Мод синхронизирует перемещения, транспорт, миссии и другие игровые элементы между игроками, сохраняя оригинальный геймплей и атмосферу одиночного режима.
Отказ от ответственности:
- Для работы мода требуется легальная копия GTA: San Andreas.
- В проекте не используются оригинальные файлы или ассеты Rockstar Games.
- Мод не связан с Rockstar Games или Take-Two Interactive.
- Все права на оригинальную игру, её контент и интеллектуальную собственность принадлежат Rockstar Games и Take-Two Interactive.
- Модификация создана исключительно в образовательных и некоммерческих целях.
Сборка (Windows):
- Установите Visual Studio 2022 с поддержкой C++ и C#.
- Скачайте и установите plugin-sdk по инструкции.
- Откройте project_files/CoopAndreas.sln в Visual Studio 2022.
- Постройте все проекты комбинацией клавиш Ctrl+Shift+B.
Сборка сервера (Linux):
Требования:
- GCC или LLVM;
- GNU Make или Ninja;
- Enet library (используется собственная версия в репозитории).
mkdir build
cd build
cmake -S .. -B .
make
./CoopAndreasServer
Работа с main.scm:
- Установите Sanny Builder 4.
- Переместите все файлы из sdk/Sanny Builder 4/ в каталог SB4.
- Откройте scm/main.txt, скомпилируйте и поместите все выходные файлы в папку ${GTA_SA_DIR}/CoopAndreas/.
Поддержать проект:
- USDT (TRC20): TNdTwiy9JM2zUe8qgBoMJoAExKf4gs5vGA;
- BTC: bc1qwsl8jv2gyvry75j727qkktr5vgcmqm5e69qt2t;
- ETH: 0xE7aE0448A147844208C9D51b0Ac673Bafbe2a35c;
- PayPal: kirilltymoshchenko59@gmail.com
По вопросам и альтернативным способам поддержки — Discord: @tornamic
Прогресс разработки:
Основные реализованные функции:
- Подключение клиент–сервер;
- Синхронизация пешеходов, транспорта и оружия;
- Реалистичная физика и анимации;
- Работа чата, погоды, времени и миссий;
- Система территорий и взаимодействие между игроками.
В разработке:
- Полная синхронизация миссий;
- Поддержка мини-игр, гонок и работы служб;
- Синхронизация NPC, анимаций и взаимодействия с окружением.