







أدوات SA Map لـ Blender
-
26 يونيو 20252.0sa-map-tools-dlja-blender_1750950388_367842.zip
SA Map Tools for Blender هي طريقة مريحة للعمل مع النماذج لـ Blender ، مصممة للعمل مع كائنات ألعاب GTA. يسمح لك بتعيين المعلمات بسرعة للكائنات ، واستيراد وتصدير البيانات بتنسيق IPL و IDE ، بالإضافة إلى التحقق من النماذج بحثًا عن الأخطاء. مناسب لتعديل المشاهد وإعداد مشاهد اللعبة بسرعة.
1. فتح اللوحة
- تأكد من تثبيت الوظيفة الإضافية وتمكينها: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد ، اضغط على المفتاح N وانتقل إلى علامة التبويب Xtreme Tools.
2. إعداد الكائنات
- أدخل قيمة معرف البداية؛
- اضغط على "تطبيق الإعدادات" - سيتم تعيين معرف فريد لكل كائن محدد.
3. معلمات النموذج
- حدد:
- اسم TXD؛
- الداخلية (الافتراضي 0)؛
- مسافة العرض؛
- العلم؛
- بداية LOD.
- اضغط على "تطبيق الكل" لتثبيت المعلمات؛
- "إعادة تعيين الكل" - إعادة تعيين المعلمات إلى المعلمات القياسية.
4. استيراد وتصديراستيراد IPL:
- حدد مسار IPL والمجلد الذي يحتوي على ملفات DFF؛
- اضغط على "استيراد IPL".
تصدير IPL:
- حدد مسار الحفظ؛
- إذا لزم الأمر ، قم بتشغيل الاكتشاف التلقائي لـ LOD؛
- حدد الكائنات واضغط على "تصدير IPL".
تصدير IDE:
- حدد المسار؛
- حدد الكائنات؛
- اضغط على "تصدير IDE".
5. التحقق من الأخطاء
- اضغط على "تحقق من الأخطاء"لتحديد:
- أسماء طويلة؛
- LODs مفقودة؛
- معلمات غير صحيحة.
تظهر الأخطاء في وحدة تحكم Blender
نصائح:
- يعمل فقط مع الكائنات المحددة؛
- تحقق من صحة المسارات؛
- إذا لم يتم تطبيق الإعدادات - تحقق من تحديد الكائنات.
تحديث أدوات SA Map.
قائمة التغييرات:
1. تم تحسين الواجهة ، بالإضافة إلى إضافة دعم للغتين الروسية والإنجليزية.
2. إصلاحات الأخطاء.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Обновление SA Map Tools.
Список изменений:
1. Улучшен интерфейс, а также добавлена поддержка русского и английского языка.
2. Исправление багов.