







أدوات خريطة SA لبرنامج Blender
-
26 يونيو 20252.0sa-map-tools-dlja-blender_1750950388_367842.zip
SA Map Tools for Blender هي طريقة سهلة للعمل مع النماذج لبرنامج Blender، وهي مصممة للعمل مع كائنات ألعاب GTA. فهو يتيح لك تعيين معلمات للكائنات بسرعة واستيراد وتصدير البيانات بتنسيق IPL وIDE، بالإضافة إلى التحقق من النماذج بحثًا عن الأخطاء. مناسبة للتعديل والإعداد السريع لمشاهد اللعبة.
1. فتح اللوحة
- تأكد من تثبيت الوظيفة الإضافية وتمكينها: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- في نافذة العرض ثلاثي الأبعاد، اضغط على المفتاح N وانتقل إلى علامة التبويب Xtreme Tools.
2. تكوين الكائنات
- أدخل قيمة المعرف الأولي;
- انقر فوق "تطبيق الإعدادات" — سيتم تعيين معرف فريد لكل كائن محدد.
3. معلمات النموذج
- حدد:
- اسم TXD;
- الداخلية (0 افتراضيًا)؛
- مسافة العرض;
- العلم;
- بداية LOD.
- انقر فوق "تطبيق الكل" لتعيين المعلمات;
- "إعادة تعيين الكل" — إعادة تعيين المعلمات إلى الإعدادات الافتراضية.
4. الاستيراد والتصديراستيراد IPL:
- حدد المسار إلى IPL والمجلد الذي يحتوي على ملفات DFF;
- انقر فوق "استيراد IPL".
تصدير IPL:
- حدد مسار الحفظ;
- إذا لزم الأمر، قم بتمكين الاكتشاف التلقائي LOD;
- حدد الكائنات وانقر فوق "تصدير IPL".
تصدير IDE:
- حدد المسار;
- حدد الكائنات;
- انقر فوق "تصدير IDE".
5. فحص الأخطاء
- انقر فوق "التحقق من الأخطاء"لتحديد:
- أسماء طويلة;
- LOD مفقودة;
- معلمات غير صحيحة.
يتم عرض الأخطاء في وحدة تحكم Blender
نصائح:
- يعمل فقط مع الكائنات المحددة;
- تحقق من صحة المسارات;
- إذا لم يتم تطبيق الإعدادات، فتحقق من تحديد الكائنات.
تحديث أدوات خريطة SA.
قائمة التغييرات: 1. تم تحسين الواجهة، بالإضافة إلى دعم اللغتين الروسية والإنجليزية. 2. إصلاح الأخطاء.
SA Map Tools для Blender — это удобный способ работы с моделями для Blender, предназначенный для работы с игровыми объектами GTA. Он позволяет быстро назначать параметры объектам, импортировать и экспортировать данные в формате IPL и IDE, а также проверять модели на ошибки. Подходит для моддинга и быстрой подготовки игровых сцен.
1. Открытие панели
- Убедитесь, что аддон установлен и включён: Edit > Preferences > Add-ons > Xtreme Byte;
- В окне 3D-вида нажмите клавишу N и перейдите во вкладку Xtreme Tools.
2. Настройка объектов
- Введите значение начального ID;
- Нажмите "Применить настройки" — каждому выделенному объекту будет назначен уникальный ID.
3. Параметры моделей
- Укажите:
- Имя TXD;
- Интерьер (по умолчанию 0);
- Дистанцию отображения;
- Флаг;
- Начало LOD.
- Нажмите "Применить все" для установки параметров;
- "Сбросить все" — сброс параметров к стандартным.
4. Импорт и экспортИмпорт IPL:
- Укажите путь к IPL и папке с DFF-файлами;
- Нажмите "Импортировать IPL".
Экспорт IPL:
- Укажите путь сохранения;
- При необходимости включите автоопределение LOD;
- Выделите объекты и нажмите "Экспорт IPL".
Экспорт IDE:
- Укажите путь;
- Выделите объекты;
- Нажмите "Экспорт IDE".
5. Проверка ошибок
- Нажмите "Проверить ошибки", чтобы выявить:
- Длинные имена;
- Пропущенные LOD;
- Неверные параметры.
Ошибки отображаются в консоли Blender
Советы:
- Работает только с выделенными объектами;
- Проверяйте корректность путей;
- Если настройки не применяются — проверьте выделение объектов.
Обновление SA Map Tools.
Список изменений:1. Улучшен интерфейс, а также добавлена поддержка русского и английского языка.2. Исправление багов.