SilentPatch 1.1 (إصدار 33)

















-
1 نوفمبر 2024silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
SilentPatch 1.1 (إصدار 33)
SilentPatch هو أحد أفضل المودات لـ GTA في العالم. هدف المود هو التخلص من الأخطاء الأصلية في اللعبة، وهو ما لم تفعله Rockstar، أو فعلته في الإصدارات الجديدة من GTA SA (مثل Steam)، ولذلك SilentPatch يقوم بذلك أيضًا في الإصدار 1.0 US. إنه مود لا غنى عنه ولا يمكنك الاستغناء عنه في لعبتك. تم إصلاح الأخطاء التي لم تكن تعلم بوجودها، من إصلاحات الأعطال، تحسين الأداء ومعدل الإطارات، إلى الإصلاحات التي تتيح لك تثبيت المزيد من المودات دون أخطاء في اللعبة.
تكريماً للذكرى العشرين للعبة، يطلق Silent تحديثًا كبيرًا للباتش.
الإصلاحات:
- تمت إزالة تأخير الإطار البالغ 14 مللي ثانية. ونتيجة لذلك، يتم قفل اللعبة الآن بشكل صحيح عند 30 إطارًا في الثانية، بدلاً من 25 إطارًا في الثانية.
- محدد إطارات أكثر دقة، مما يقلل قليلاً من التأخير عند اللعب مع تمكين محدد الإطارات.
- يجب ألا يتجمد الماوس بشكل عشوائي عند الخروج من القوائم على الأنظمة الجديدة.
- تمت إزالة التبعية على DirectPlay - يجب أن يحسن ذلك التوافق مع Windows 8 والإصدارات الأحدث.
- يتم الآن الحصول على مسار دليل ملفات المستخدم باستخدام استدعاء API مخصص بدلاً من إدخال التسجيل القديم، مما يجعل الألعاب أكثر استعدادًا للمستقبل.
- تم إصلاح مشكلة تسبب في تجمد الألعاب إذا تم تشغيلها في نفس الوقت.
- تم إصلاح عطل عشوائي عند تصغير اللعبة عند الوقوف بالقرب من المرآة.
- تم إصلاح عطل يحدث أثناء انفجار السيارات، والذي يحدث في أغلب الأحيان عند اللعب باستخدام شاشات متعددة.
- تم إصلاح عطل يحدث عند دخول خيارات العرض المتقدمة على جهاز يحتوي على شاشتين بعد: تشغيل اللعبة على الشاشة الأساسية بأقصى دقة، الخروج، إعادة التشغيل بأقصى دقة على الشاشة الثانوية. كان يجب أن تكون الدقة القصوى للشاشة الثانوية أكبر من الدقة القصوى للشاشة الأساسية.
- تم إصلاح خطأ يحدث أحيانًا عند التواجد بالقرب من السلالم المتحركة.
- تم إصلاح عطل يحدث عند استخدام آلة البيع باستمرار لفترة طويلة.
- تم إصلاح مشكلة متعلقة بالبث المباشر يمكن أن تتسبب أحيانًا في تجمد اللعبة على شاشة سوداء عند الدخول أو الخروج من الأماكن (كانت هذه المشكلة تُحل سابقًا عن طريق تثبيت وحدة المعالجة المركزية على نواة واحدة).
- تم القضاء على تسرب كبير في الذاكرة عند التقاط الصور بالكاميرا داخل اللعبة.
- تم إصلاح عطل يحدث عند الضغط على زر التشغيل بجوار مجموعات من أفراد العصابة يحملون أشياء.
- تم إصلاح عطل يحدث عند بدء مشهد سينمائي بعد تشغيل إعادة عرض كان فيها CJ يرتدي ملابس مختلفة عن التي يرتديها حاليًا.
- تم إصلاح عطل يحدث عند تشغيل إعادة عرض عندما كان لدى CJ نوع جسم مختلف (سمين/عضلي/عادي) عن الذي لديه حاليًا.
- تحسب مؤقتات اللعبة الآن الوقت بدقة أكبر، مما يسمح لها بعدم التوقف إذا تجاوز معدل الإطارات 1000 إطار في الثانية. بعبارة أخرى، هذا يصلح التوقفات العشوائية أثناء تلاشي الصورة عند اللعب مع تعطيل محدد الإطارات.
- تم إصلاح تلف في heap في مكان واحد (لم يؤثر على طريقة اللعب، ولكن قد يتسبب في تعطل اللعبة).
- الخروج بعيدًا عن الخريطة لم يعد يتسبب في ظهور خطأ "مناطق عصابات إضافية" ولن يتلف إرسال "سائق التاكسي".
- تم إصلاح خطأ في الإصدار 1.0، المتوفر على DVD فقط، حيث كان تجنيد أعضاء العصابة يتوقف بعد تنشيط إعادة التشغيل (تم تقديمه بواسطة Wesser ).
- تم إصلاح تسرب صغير في الذاكرة في الإصدار 1.01 كان يحدث في كل مرة يغير فيها اللاعب محطة الراديو.
- تم إصلاح خطأ في صالة الألعاب الرياضية ("لقد تدربت بما يكفي..." التي كانت تظهر إلى ما لا نهاية).
- الحفظ في قصر Madd Dogg لم يعد يتسبب في حدوث خطأ بكرة السلة المفقودة.
- تم إصلاح توقف ناعم عشوائي في مهمة "Mountain Cloud Boys" - لن يتجمد اللاعب بعد الوصول إلى الاجتماع.
- تم إصلاح توقف ناعم محتمل في المشهد الافتتاحي لمهمة "Sweet's Girl".
- تم إصلاح خطأ في البرنامج النصي في كيفية تدمير مدارس القيادة والدراجات للمخاريط المستخدمة في الدروس، وبدلاً من ذلك يمكن تدمير كائنات عشوائية من الخريطة. كانت هذه المشكلة معروفة باسم "Glitch السبورة" (تم تقديمها بواسطة Wesser ).
- تم إصلاح خطأ في البرنامج النصي في مهمة "Air Raid" حيث كانت الأسلحة الثقيلة للاعب (مثل Minigun) تختفي بعد المهمة.
إصلاحات أخرى
- تطابق حساسية الماوس على المحور الرأسي الآن مع حساسية المحور الأفقي.
- لم يعد المحور الرأسي للماوس مقفلاً عند ظهور الكاميرا.
- تم إصلاح تأثير وهج العدسة الشمسية الذي لم يكن يظهر على بطاقات رسومات AMD/Intel.
- تم إصلاح خطأ كان يتسبب في ظهور تشوهات رسومية عند تحريك المشاة الذين يستهلكون ذاكرة وصول عشوائي عالية - ما يسمى بـ "خطأ ذاكرة البث المباشر".
- تم إصلاح خطأ حيث كان يتم استبدال أسلحة المشاجرة التي تم إنشاؤها باستخدام الغش تلقائيًا بأسلحة مشاجرة أخرى عند الدخول إلى مركبة.
- تتأرجح بعض ألواح السيارة الآن بعد انفجار السيارة (كما ينبغي، ولكن الكود كان يثبتها بالقوة فور تعرضها للتلف).
- Num5 يمكن الآن ربطها (كما في الباتش 1.01).
- تم إصلاح خطأ حيث كانت السيارات العشوائية يتم حجزها في المرآب، لتحل محل سيارات اللاعب.
- الآن، يمكن حجز السيارات والدراجات النارية فقط في ساحات الحجز، حيث أن أنواع المركبات الأخرى إما كبيرة جدًا أو لا يمكنها الخروج من المرآب.
- الآن، عند إطلاق آخر رصاصة من المخزن، سيظهر وميض الفوهة.
- يتم الآن تطبيق ترشيح خطي ثنائي على الرسوم المتحركة النصية.
- تعمل عدادات مولدات المركبات الآن بشكل صحيح للمولدات ذات عدد ظهور ثابت.
- تم إصلاح خطأ في التوزيع العشوائي حيث كان المشاة لا يظهرون في بعض المناطق.
- تم إصلاح خطأ في التوزيع العشوائي حيث كانت البغايا صامتات أثناء المضايقة.
- يمكن الآن عرض مربعات النص جنبًا إلى جنب مع نص "المهمة مكتملة".
- لم يعد انعكاس المرآة معطلاً عند تمكين التنعيم.
- عند ضبط جودة التأثيرات البصرية على "مرتفع جدًا"، يتم زيادة جودة انعكاس المرآة.
- تم تغيير خيار التنعيم - بدلاً من سرد الخيارات 1 و 2 و 3 (وهي في الواقع 2x/2x/4x MSAA)، ستعرض اللعبة الآن قيم MSAA الصحيحة من 2x إلى 16x (اعتمادًا على أقصى مستوى MSAA مدعوم بواسطة بطاقة الفيديو).
- سيؤدي الاصطدام بمركبة أخرى الآن إلى تلف الأجزاء المقابلة في كلا المركبتين - في السابق، كان كلا المركبتين يتضرران بنفس القدر.
- تم تقليل تكلفة الذاكرة لظلال الاستنسل قليلاً.
- تم إصلاح خطأ في الذكاء الاصطناعي حيث كان الأعداء يصبحون دقيقين للغاية بعد أن يكون اللاعب قد كان في مركبة سابقًا.
- Alt+ F4 يعمل الآن بشكل صحيح.
- تمت إزالة علامة FILE_FLAG_NO_BUFFERING من وظائف قراءة IMG - تسريع البث المباشر.
- تم استبدال ثوابت تحويل الوحدات المترية إلى إمبريالية بوحدات أكثر دقة.
- تم تحسين توقيتات ألعاب الرقص المصغرة، وهي الآن لا تفقد الدقة بمرور الوقت اعتمادًا على وقت تشغيل الكمبيوتر.
- يتم الآن وضع مولدات المركبات الموضوعة في الداخلية بشكل صحيح - هذا "يظهر" مركبتين في قصر Madd Dogg كانتا موجودتين دائمًا ولكنهما لم تكن مرئيتين.
- يتم الآن حفظ القنابل في المركبات المخزنة في المرائب بشكل صحيح.
- تم تحسين البث المباشر بشكل كبير أثناء مهمة Supply Lines (أو بشكل عام، في أي وقت عند استخدام مركبة يتم التحكم فيها عن بعد) - أصبح الآن يتصرف كما هو متوقع بدلاً من عرض مستويات التفاصيل بسرعة كبيرة.
- مثلث الصحة المعروض عند التصويب على المشاة يتم توجيهه الآن بشكل صحيح (يتم قلبه الآن) للمشاة الذين يمكن للاعب تجنيدهم.
- إشعال BMX لم يعد يتسبب في إشعال CJ.
- تم تقليل تأخير إدخال لوحة المفاتيح بإطار واحد.
- تُدوّر التيجان الآن بشكل صحيح عند اقتراب الكاميرا منها، كما هو الحال في PS2.
- تُعرض الظلال الخفيفة من النار الآن بشكل صحيح.
- تم إصلاح الرسوم المتحركة للمظلة.
- يتم الآن إعادة تعيين "احتفظ بالأسلحة بعد التدمير" و "احتفظ بالأسلحة بعد التدمير" في لعبة جديدة.
- تم إصلاح خطأ كان يتسبب في ظهور الدراجات النارية بدون محركات.
- يُسمح باختيار 6 أجزاء إضافية عند الحاجة إلى اختيار جزء إضافي عشوائي.
- تم إصلاح سلوك الماوس للكاميرا في السيارة عند النظر إلى اليسار/اليمين/الخلف.
- تحتوي إصدارات Steam و RGL الآن على نسب عرض إلى ارتفاع صحيحة.
- في إصدارات Steam/RGL، يتم الآن تعطيل خيار التحكم بالماوس افتراضيًا، كما هو الحال في الإصدارين 1.0/1.01.
- يتم الآن تطبيق الرسوم المتحركة للرياح على ملابس CJ عند قيادة ATV (تم تقديمها بواسطة Wesser ).
- تطابق حركة عجلة قيادة ATV الآن مع الرسوم المتحركة للتوجيه لـ CJ عند القيادة بسرعات منخفضة (تم تقديمها بواسطة Wesser ).
- تم إصلاح الرسوم المتحركة لتغيير محطة الراديو أثناء الجلوس التي يتم تشغيلها في القوارب حيث يقف CJ بشكل مستقيم (تم تقديمها بواسطة Wesser ).
- يتم الآن إعادة تهيئة سيارات البيك أب ومولدات السيارات والقفزات البهلوانية التي تم إنشاؤها عبر ملفات نصية IPL في لعبة جديدة. على وجه الخصوص، هذا يصلح العديد من سيارات البيك أب (مثل طفايات الحريق) التي اختفت بعد بدء لعبة جديدة.
- تم إصلاح مشكلات مع تقاطع الهدف عند تجهيز بندقية القناص وأخذ أحد أفراد العصابة صورة (تم تقديمها بواسطة Wesser ).
- تم إصلاح خطأ حيث يستمر راكبو الدراجات النارية في الشرطة في إطلاق النار على اللاعب حتى بعد فقدان مستوى المطلوبين.
- تم إصلاح خطأ في مترجم SCM حيث كان طلب إنشاء شرطي دراجة نارية بنوع PEDTYPE_COP يؤدي إلى إنشاء شرطي عادي (تم تقديمه بواسطة Wesser ).
- نقاط تفتيش السباق الآن ملونة بشكل صحيح، حتى لو لم تظهر علامات الدخول/الخروج على الشاشة سابقًا.
- تم تعديل احتمالية تشغيل المصابيح الأمامية للمركبات لتتوافق مع إصدار PS2، بما في ذلك احتمالية منخفضة لعدم تشغيلها أبدًا.
- تم إصلاح خطأ حيث كانت المركبات تنفجر مرتين إذا غادر السائق السيارة قبل الانفجار.
- عشوائية النص البرمجي الآن 16 بت بدلاً من 15 بت.
- تم إصلاح النجوم المتساقطة السوداء، وهي الآن بيضاء كما كان مقصودًا أصلاً.
- تم تحسين سلوك المركبات المتفجرة التي تفقد العجلات - تغرق السيارة الآن من جانب العجلة المقطوعة، بدلاً من أن تغرق دائمًا من الجانب الأيسر الأمامي. يمكن للعجلة الخلفية اليمنى الآن أيضًا أن تنفصل أثناء الانفجار.
- تم تحسين منطق ظهور الطائرات قليلاً. على الرغم من أنها لا تزال تسقط بعد الظهور، يجب أن يحدث هذا الآن بشكل أقل تكرارًا.
- يمكن الآن التحليق باستخدام Jetpack باستخدام التحكم بلوحة المفاتيح أثناء الضغط على زري السلاح التالي/السابق في نفس الوقت (الافتراضي Q+ E).
- في المهام التي تجري خلال أعمال الشغب، لن يتم مهاجمة أفراد العصابة في مجموعة اللاعب من قبل مروحية الشرطة، مما يصلح خطأ حيث كانوا يتركون اللاعب بشكل غير متوقع.
- تم إصلاح خطأ حيث كان سرقة سيارة من جانب الراكب مع الضغط على زر البنزين و/أو المكابح يؤدي إلى مقتل السائق أو إعادته للحياة لفترة وجيزة إذا كان ميتًا بالفعل.
- يتم الآن قياس التترات بشكل صحيح وفقًا للدقة.
- يظل عنوان المهمة ونص "المهمة مكتملة" على الشاشة لنفس المدة، بغض النظر عن دقة الشاشة.
- يتم الآن قياس تأثير السراب بشكل صحيح عند تغيير الدقة داخل اللعبة.
- تأثير تموج الماء تحت الماء هو نفسه الآن لجميع الدقات.
- يتم الآن قياس شعاع استهداف الصاروخ الموجه حرارياً وشعاع السلاح المعروض عند التصويب باستخدام لوحة الألعاب بشكل صحيح وفقًا للدقة.
- يتم الآن قياس حدود مؤشر الخريطة ومؤشر الخريطة نفسه بشكل صحيح وفقًا للدقة (تم تقديمه بواسطة Wesser ).
- يتم الآن قياس الحشوة الداخلية لمربعات النص ذات الخلفية بشكل صحيح وفقًا للدقة (تم تقديمه بواسطة Wesser ).
- لن يتم الآن تجديد النيتروز بشكل أسرع عند القيادة للخلف (تم تقديمه بواسطة Wesser ).
- ستحتفظ أجزاء المركبات المنفصلة الآن بنفس اللون والإضاءة مثل المركبة التي تم فصلها منها.
- أجزاء المركبة المنفصلة تُعرض الآن من كلا الجانبين.
- تم التخلص من الخطوط الدقيقة بعرض بكسل واحد التي تظهر على شاشة الخريطة عند تمكين التنعيم.
- تحتوي عدة مركبات الآن على مكونات متحركة إضافية: سكوبس على غطاء المحرك لفينكس، فرش سيارات الكنس، هوائي Newsvan، رادارات على عدة قوارب، ورفرفات إضافية على Stuntplane و Beagle.
- لن يتم تحريك مكونات المحرك المتحركة على Bandito و BF Injection و Hotknife إذا كان المحرك متوقفًا.
- تحتوي سيارة الإطفاء (متغير firela) الآن على سلم وظيفي - يمكن رفعه عن طريق تحريك العصا التناظرية اليمنى لأسفل/الضغط على Num2
- . يمكن الآن ربط مقطورات artict3 ببعضها البعض (كما كان مقصودًا على الأرجح، نظرًا لأن النموذج يحتوي على خطاف dummy لم يكن يعمل حتى الآن).
- تم تجهيز شاحنة القطر الآن بخطاف سحب وظيفي (يحتوي النموذج على خطاف dummy لم يكن يعمل حتى الآن).
- يتم الآن عرض العجلة الوسطى اليسرى لـ DFT-30 بشكل صحيح (اللعبة تقبل الآن الخطأ المطبعي الموجود في هيكلها).
- تعليق Dumper يتم الآن تحريكه (اللعبة تقبل الآن الخطأ المطبعي الموجود في هيكلها).
- يتم الآن وضع تيجان المصابيح الخلفية لـ Uranus بشكل صحيح، بدلاً من التوهج داخل المقصورة (اللعبة تقبل الآن الخطأ المطبعي الموجود في هيكلها).
- الإحصائيات المحسوبة بالكيلوجرامات تُعرض الآن بشكل صحيح.
- يمكن الآن اختيار دقة 16:9 (كما في الباتش 1.01).
- تُعرض الانعكاسات على الطريق المبلل الآن بشكل صحيح مرة أخرى (كما هو الحال عند استخدام إصلاح انعكاسات الطريق).
- لا يختفي الجزء الداخلي لهانتر إذا تم النظر إليه من خلال لوحة باب زجاجية.
- الأسلحة مرئية الآن من خلال نافذة السيارة.
- حمل سلاح لم يعد يتسبب في إضاءة بعض الكائنات بشكل غير صحيح.
- المركبات المتفجرة الآن ملونة بشكل صحيح ولم تعد لامعة (كما في الإصدارين 1.01 و Steam).
- يمكن الآن تنظيف السيارات المتسخة (كما في الباتش 1.01).
- تحتوي كل مركبة الآن على لوحة ترخيص فريدة.
- تُعرض لوحات الترخيص المخصصة الآن بشكل صحيح في جميع الحالات.
- يُسمح الآن بلوحات ترخيص مخصصة على الدراجات أيضًا.
- تخضع لوحات الترخيص الآن لترشيح خطي ثنائي، مما يمنحها مظهرًا أكثر سلاسة.
- المصابيح الأمامية للمركبة لم تعد تنطفئ بعد التشغيل الأولي (كما في PS2).
- تُعرض مراحل القمر الآن بشكل صحيح، كما في إصدار PS2 (فقط عند اللعب بوضع ألوان 32 بت).
- تشغيل المصابيح الأمامية للمركبة لم يعد يجعل النوافذ غير مرئية عند النظر إليها من الداخل.
- تقبل قيمة الإضاءة من timecyc.dat الآن أي قيمة عائمة في نطاق 0.0-2.0، بدلاً من 0.0 و 1.0 و 2.0 فقط.
- بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت قيمة الإضاءة مفقودة من timecyc (كما في timecyc القياسي للكمبيوتر الشخصي)، فستستخدم اللعبة الآن القيمة الافتراضية 1.0.
- المصابيح الأمامية تضيء المركبات والمشاة بشكل صحيح الآن - في السابق، كانت تختفي تحت بعض الظروف.
- يبدو وميض الفوهة أفضل الآن.
- لم يعد هناك اختبار Z إلزامي دائم في التيجان - ونتيجة لذلك، تتطابق وهج الشمس الآن مع إصدار PS2 الأصلي.
- مع تمكين المسح التلقائي للمسارات المخصصة، سيعمل تشغيل MP3 بشكل صحيح الآن إذا لم يكن QuickTime مثبتًا.
- تم توسيع PCM WAVE لدعم ملفات تعريف إضافية (الآن 8/16/24 بت، أحادي/ستيريو، وتصل إلى 48 كيلو هرتز).
- ملفات PCM WAVE التي تحتوي على علامات ID3 ستعمل الآن أيضًا مع اللعبة.
- يتم الآن عرض تمبل وكوينز بشكل صحيح على ماسح الشرطة.
- تعمل ساحات الحجز الآن بشكل صحيح، مما يسمح للاعب باستعادة آخر مركبته إذا اختفت بعد بدء مهمة.
- بالإضافة إلى ذلك، ستحتفظ ساحات الحجز الآن بمركبة اللاعب إذا تم القبض عليه.
- تم توسيع قائمة الكيانات المبثوثة قليلاً، بحيث لم يعد يجب أن يومض عالم اللعبة عند النظر لأسفل بإعدادات نطاق الرؤية العالية.
- الماوس يدور المركبة في الهواء فقط عند تمكين خيار "التحكم بالماوس".
- بعد الإصلاح، لم يعد خطاف السحب لشاحنة السحب به خلل.
- أبواب الطائرات لم تعد تتلف بعد الإصلاح.
- إصلاح الطائرة سيعيد مراوحها المتحركة إلى حالتها سليمة.
- لن تعود عدة مكونات للمركبة (على وجه الخصوص، المصد الأمامي لـ Rampo والدعامة المتحركة لـ Bandito) معيبة بعد إصلاح المركبة.
- الأسلحة و Jetpack يلقون الآن ظلالًا صحيحة.
- التقاطع لم يعد يفسد أيقونة السلاح عند استخدام Jetpack.
- لن تمتد عمليات إعادة الطلاء المجانية الآن إلى لعبة جديدة.
- تم إصلاح مؤقتات إرسال سيارات الإسعاف والإطفاء - يتم إعادة تعيينها الآن في لعبة جديدة.
- يتم الآن إعادة تعيين عدة عدادات للإحصائيات في لعبة جديدة، لذلك لن يرتفع مستوى اللاعب بشكل أسرع بعد بدء لعبة جديدة من حفظ.
- رسالة "To stop Carl..." يتم الآن إعادة تعيينها بشكل صحيح في لعبة جديدة.
- يمكن الآن تبديل غش "المركبات تسير على الماء"، الذي كان متاحًا سابقًا فقط على PS2 - سلسلة الغش الخاصة به هي SEAROADER
- .
- عمليات التحميل الطويلة جدًا ست循環 شاشات التحميل بدلاً من أن تصبح بيضاء.
- لم يعد يظهر في Rhino عجلات إضافية بعد الإصلاح.
- ضغط المشاة على الحائط بالمركبة لم يعد يتسبب في تشغيل خطوط صوت الركاب - يتم تشغيلها الآن بدلاً من ذلك عندما يدهس اللاعب المشاة.
- Pay 'n Spray لم يعد يغسل السيارة قبل إغلاق أبواب المرآب - يتم غسلها الآن بينما تكون السيارة مخفية خلف أبواب المرآب.
- تم إصلاح مشكلة حيث كانت وظيفة الطلاء على المركبات المخزنة في المرآب تختفي إذا تم تخزينها دون فحصها.
- تعمل دواوير المروحيات ومراوح الطائرات الآن بشكل صحيح. أصبح لديها الآن تأثير التعتيم الموجود في Vice City وإصدار San Andreas لـ PS2.
- يعمل الآن مكافأة الحيلة الرباعية بشكل صحيح.
تحسينات:
أي تغييرات لا تعالج مباشرة أخطاء اللعبة.
- إذا كان ملف الإعدادات مفقودًا، فستستخدم اللعبة الآن دقة سطح المكتب الافتراضية بدلاً من 800x600x32.
- عند اللعب بجودة مؤثرات بصرية أعلى من منخفضة، ستضيء اللعبة الآن كل نموذج بـ 6 مصادر إضاءة داخلية وخارجية (على مستوى منخفض، يتم الاحتفاظ بسلوك اللعبة القياسي - يُسمح بإضاءة النموذج بـ 4 مصادر إضاءة خارجية و 6 مصادر إضاءة داخلية).
- تمت إزالة الرقابة من إصدارات Steam و RGL للاعبين الألمان.
- تمت إعادة تصميم حوار اختيار الشاشة، وتم إضافة العديد من التحسينات في قابلية الاستخدام، مثل تذكر الشاشة المختارة، والنمط الحديث، والقدرة على تخطي الحوار الذي يظهر في كل مرة يتم فيها تشغيل اللعبة.
- إصدار لعبة Steam/RGL لم يعد يرفض عمليات الحفظ 1.0/1.01 (ومع ذلك، لا يزال ملف SCM متوافقًا ضروريًا لعملية الحفظ).
- يمكن الآن تمكين عناوين المهام المنزلقة ونصوص الأهداف من إصدار GTA III التجريبي مرة أخرى (معطلة افتراضيًا).
- يمكن الآن إعادة تمكين ميزة "الحد الأدنى من HUD" غير المستخدمة (معطلة افتراضيًا).
- يتم الآن التعامل مع ملفات IMG التي يزيد حجمها عن 4 جيجابايت بشكل صحيح.
- تدعم المسارات المخصصة الآن ترميز FLAC (8/16/24 بت فقط، أحادي/ستيريو، وحتى 48 كيلو هرتز).
- تمت إزالة شاشات البداية EAX/NVIDIA الآن.
- يمكن الآن تبديل أحجام نص الترجمة والراديو بين الإصدار الأصلي وإصدار Steam المحدث.
- يتطابق لون عنوان المنطقة الآن مع لون العصابة التي تملك المنطقة (معطل افتراضيًا).
- تمت إضافة خيار "حصانة حقيقية" - عند تمكين هذا الخيار، لن تسبب مروحيات الشرطة ضررًا للاعب إذا كان غش الحصانة ممكّنًا (معطل افتراضيًا).
- تختار اللعبة الآن وحدات القياس المترية/الإمبراطورية بناءً على إعدادات منطقة النظام.
- تغير انعكاس الشمس على المشاة والمركبات اتجاهه الآن بناءً على الوقت من اليوم، كما هو الحال في III و VC (معطل افتراضيًا).
SilentPatch 1.1 (Build 33)
SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.
Исправление:
- Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
- Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
- Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
- Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
- Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
- Исправлена ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
- Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
- Исправлена проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
- Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
- Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
- Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
- Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
- Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
- Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
- Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
- Исправлена ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
- Исправлена небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
- Исправлена ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
- Исправлена случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
- Исправлена возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
- Исправлена ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
- Исправлена ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.
Другие исправления
- Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
- Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
- Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
- Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
- Исправлена ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
- Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
- Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
- К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
- Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
- Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
- При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
- Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
- Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
- Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
- Alt+ F4 теперь работает правильно;
- FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
- Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
- Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
- Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
- Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
- Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
- Исправлена анимация парашюта;
- «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
- Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
- Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
- В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
- Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
- Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
- Исправлена анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
- Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
- Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
- Исправлена ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
- Исправлена ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
- Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
- Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
- Исправлена ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
- Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
- Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
- Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
- Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
- Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
- В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
- Исправлена ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
- Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
- Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
- Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
- Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
- Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
- Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
- Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
- Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
- Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
- У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
- Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
- Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
- Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
- Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
- Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
- Оружие теперь видно через окно автомобиля;
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
- Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
- Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
- Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
- Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
- Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
- Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
- Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
- Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
- Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
- Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
- Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
- В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
- PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
- Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
- Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
- Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
- Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
- Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
- После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
- Двери самолета больше не портятся после ремонта;
- Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
- Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
- Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
- Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
- Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
- Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
- Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
- Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
- Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
- У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
- Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
- Исправлена ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
- Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
- Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.
Улучшения:
Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
- При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
- Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
- Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
- Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
- Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
- IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
- Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
- Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
- Добавлена опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
- Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
- Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).