اختباء من الشرطة (بواسطة فلافدو)
-
25 أغسطس 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (بواسطة فلافدو)
تم التحديث 24.08.2025 (تمت إضافة التوافق مع التعديلات التي تغير لون رمز اللاعب)
تم التحديث 07.09.2024 (تم إصلاح خطأ الشريط الأبيض)
تم التحديث 04.09.2024 (قائمة التحديثات في الأسفل)
كيف يعمل:
عندما يحصل CJ على مستوى من البحث ويغادر منطقة رؤية الشرطي (أو يختبئ خلف شيء ما)،
سيتحول التعديل إلى وضع Delay1 وستظهر شريط يتملأ. سيظل الضباط يركضون وراء CJ وسيعرفون مكانه. أي، كل شيء كما في اللعبة العادية، لكن المؤقت سيبدأ. إذا رأى الشرطي CJ - سيتم إعادة تعيين المؤقت. عندما يمتلئ الشريط قليلاً - سيتحول التعديل إلى وضع Delay2. سيكون ذلك واضحًا من خلال تغيير لون الشريط. سيظل الضباط يتجولون، لكنهم لن يركضوا وراء CJ بعد الآن (أي، كما لو أنهم لا يعرفون مكانه). إذا رأوا CJ - سيتم إعادة تعيين كلا المؤقتين. إذا أطلقت النار من أي سلاح (باستثناء المسدس المزود بكاتم صوت) - سيتم إعادة تعيين المؤقت. عندما يمتلئ الشريط بالكامل - سيتم إعادة تعيين البحث.
يمكن ضبط المؤقتات Delay1 و Delay2 لكل مستوى في ملف ini.
ميزات وإعدادات أخرى:
SightDist - هذه المعلمة تحدد مدى رؤية الضباط. أي، إلى أي مدى يمكنهم
رؤية اللاعب. يتم ضبطها لكل مستوى.
LightingAffectsSight - تأثير الإضاءة على مدى الرؤية. إذا تم تفعيله -
سيكون الضباط أقل قدرة على الرؤية إذا كان CJ مختبئًا في مكان مظلم.
LightingAffectsTime - تأثير الإضاءة على المؤقتات. إذا تم تفعيله - ستبدأ المؤقتات
في العد بشكل أسرع قليلاً.
HowHidingEnds - إعداد كيفية انتهاء كل شيء.
نجح CJ في الاختباء. بعد ذلك، يمكنك اختيار ما سيحدث بعد ذلك -
سيتم إعادة تعيين مستوى البحث إلى الصفر على الفور
أو
سيتحول إلى وضع "parole"، أي عندما تومض النجوم لمدة 20 ثانية أخرى ولا يمكن القيام بأعمال شغب.
BarPosX و BarPosY تحدد موقع الشريط على الشاشة.
شكرًا @Birds على الفكرة @Artem.1.9.9.6 على الدعم والشريط.
التحديثات:
- ستتجاهل الطائرات المروحية والزوارق اللاعب إذا كان في المرحلة الثانية (Delay2)
- للاختباء من المروحية أو الزورق تحت الماء - يجب الغوص، لكن هناك تفاصيل:
في النهار (من 6 إلى 21) يجب الغوص إلى عمق 8.0
في الليل (من 21 إلى 6) سيكون كافيًا الغوص إلى عمق 4.0 - يمكن أن يتغير لون علامة اللاعب على الرادار (blip) عندما يكون اللاعب في مكان مظلم أو تحت الماء على عمق كافٍ (يمكن إيقافه في ini)
- ستخبر مروحية خدمة الأخبار الشرطة إذا رأت اللاعب، أي إذا كان اللاعب مختبئًا، لا ترى الشرطة، لكن الصحفيين سيرون - سيتم إعادة تعيين كل شيء كما لو أن الشرطي رأى اللاعب
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский