إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • تعديلات
  • سكريبتات CLEO
  • TweaksV v75

TweaksV v75

  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
  • TweaksV v75 / جي تي إيه سان أندرياس
+9
جي تي إيه سان أندرياس / تعديلات / سكريبتات CLEO
المؤلف:
vladvo
المزيد من التفاصيل
تم رفعه:
vladvo اشترك لقد اشتركت
حجم:
25.83 كيلو بايت
تم التحميل:
29 نوفمبر 2023
محدث:
22 يوليو 2025
تنزيلات:
1.3K
إجمالي التنزيلات: 1391
تنزيلات فريدة: 960
9.8 / 10
44 شخصان اثنان قيموا الملف
yuikawa22
Ains
Gunny52
l3xrom
ALVAROMB
DarkAspect
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
ПавелЧерненко
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
ضيف
ضيف
Black Tortoise
Crimson Racer
Арсен Сулейма
PipeCalv2006
Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO
daniel 360
Re- unloaded
logan_san
T3FT75
ضيف
BuickJack
Kritskiy88
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 22 يوليو 2025
    tweaksv-v75_1753200917_464437.rar
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.03 MB)

تم التحديث إلى الإصدار 75. النقاط 71-75. 22.07.2025)

ليس بالضبط مود - مجرد تجميع لبعض الأشياء التي وجدتها في Ida.

  1. الوقت حتى الجوع. يسمح بتغيير الوقت قبل أن يشعر CJ بالجوع بعد تناول الطعام. في اللعبة، الوقت الافتراضي هو 48 ساعة. هذا بدلاً من مود TTH (ليس TTH2 !!!)
  2. تظل السيارات نظيفة لفترة أطول (بدلاً من DirtySlower)
  3. يعرض الذخيرة عندما تتجاوز 9999. يعرض حتى 50000. (بدلاً من Show Ammo over 9999)
  4. سيارات الشرطة على الطرق الآن مفتوحة. يمكن طرد الشرطي كما لو كان سائقًا عاديًا (ستكون هناك نجمة، بالطبع).
  5. تم تعطيل الذخيرة اللانهائية بعد إكمال اللعبة بنسبة 100%.
  6. يمكن طلاء أي سيارات (دراجات، مركبات شرطة، حافلات، إلخ.)
  7. بعض إعدادات الشرطة (الأسلحة، الذخيرة، الدروع، معدل إطلاق النار، الدقة)
    إذا كنت تغير السلاح - يجب إعطاء سلاح من نفس الفتحة (لدى الشرطة العادية فقط مسدسات، وبالتالي يمكنك إعطاؤهم أيًا من الثلاثة مسدسات).
  8. يقلل من حجم مصدر الضوء في طائرات الهليكوبتر التابعة للشرطة - الآن لا تلمع بشدة.
  9. يوقف راديو الشرطة عندما يكون اللاعب مطلوبًا. أي أنك لن تسمع محادثات الشرطة عندما تهرب منهم سيرًا على الأقدام.
  10. يقلل من عدد المركبات على الطرق السريعة. كانت اللعبة تضاعف عدد السيارات بمقدار 1.7 عندما كان اللاعب يقود على الطريق السريع و1.0 على جميع الطرق الأخرى. عند تفعيل هذه الميزة في ini، يتم استبدال 1.7 بـ 1.0.
  11. إعداد مدة وسرعة الوميض عند الحصول على/تغيير النجوم المطلوبة
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. إعداد حجم الرشوة؟ بعد اعتقال CJ (يتم ضبطه لكل مستوى مطلوب)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. إعداد الزاوية التي تتنازل فيها السيارة عن الطريق عندما تقترب منها مع تشغيل صفارة الإنذار. يصلح بشكل ما الانعطاف المجنون بزاوية 90 درجة. ليس مثاليًا، لكنه أفضل بكثير مما كان عليه.
    (ini: SwerveAngle)
  14. لن تطلق الشرطة على الدراجات النارية عليك
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. إعداد تصحيح الأسعار لكل مدينة
    كمثال، يتم بيع المسدس في LS وSF بـ 200$، وفي LV بـ 240$.
    أي أن المضاعف لـ LS وSF = 1.0، ولـ LV = 1.2. الآن يمكن تغيير هذه القيم. يؤثر على جميع الأسعار.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. إعداد دقة إطلاق النار لطائرة هليكوبتر الشرطة (ini: HeliShootingAcc)
  17. إعداد سرعة إطلاق النار لطائرة هليكوبتر الشرطة (ini: Heli shooting rate)
    كيف يتم تنفيذ ذلك في اللعبة (في الأصل): تولد اللعبة رقمًا عشوائيًا في النطاق من 0.0 إلى 1.0 وتقارنه بـ 0.15000001. إذا كان أكبر أو يساوي - يتم تعيين معدل إطلاق النار إلى 150. إذا كان أقل، فسيكون 400 (القيم افتراضية، مرتبطة بالوقت). يبدو أن هذا تم القيام به لتنوع إطلاق النار. لكن هذا هو الحال. )
    عند الإعداد، يمكنك عدم لمس قيمة HeliShootingRand، فقط ضع قيم متساوية في Rate1 وRate2. هذا أسهل.
    مثال:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. يمكنك إعداد المدة التي ستدور فيها الطائرة حول اللاعب قبل أن تبدأ في إطلاق النار (يتم ضبطها بشكل منفصل لكل مستوى مطلوب) (ini: DelayWanted)
  19. بعد كم ثانية ستنفجر السيارة بعد أن تبدأ في الاحتراق (ini: ExplosionDelay)
    تحذير! استخدم واحدة فقط من القيم المذكورة في .ini. لن تعمل القيم الأخرى.
  20. يقلل من سرعة السيارات التي يتم إنشاؤها على الطرق السريعة (motorways).
    الفكرة هي أنه عند إنشاء السيارة، تعطي اللعبة لهذه السيارة تسارعًا على الفور، بحيث تتناسب سرعة السيارة مع سرعة التدفق. في حالة حدوث ازدحام على الطريق (على سبيل المثال، إذا وضع اللاعب سيارة هناك) - تصطدم السيارات التي أنشأتها اللعبة بسيارة اللاعب وببعضها البعض. الآن يجب ألا يكون هناك مثل هذا الفوضى من السيارات، حيث أن السرعة أقل ويمكنهم التوقف (ليس الجميع).
  21. تحسين الأضواء. بدلاً من مود CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. الجري (sprint) على أي سطح (ini: Sprint Anywhere)
  23. يوقف الشرطة الذين ينتظرون اللاعب عند الخروج من المبنى. عندما يخرج اللاعب من المبنى وهو مطلوب - كان يستقبله حشد من رجال الشرطة. من غير المريح أن يبدأوا جميعًا في إطلاق النار. الآن تم تعطيل ذلك.
    إذا كان رجال الشرطة يركضون خلفك عند دخول المبنى - فمن المحتمل أنهم سيظلون ينتظرون في الخارج. لا يمكن فعل شيء حيال ذلك.
    بديل آخر - يمكنك إعداد عدد رجال الشرطة والمركبات الشرطية التي ستكون موجودة عند الخروج من المبنى. يتم ضبطها لكل مستوى.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. عندما يقتل أحد الشخصيات الأخرى (لا يهم، شرطة، عصابات، إلخ) - كان الأول يقف ويقوم بتحريك يديه - كأنه يتحدث. يمكن تعطيل ذلك. (ini: NoHandMovement)
  25. تظهر الآن الجرارات مع أبواب غير مقفلة. يمكنك طرد الشخص والقيادة. (ini: CombineUnlocked)
  26. النيران الصديقة - الشرطة والعصابات تسبب ضررًا لأعضاء مجموعتهم - (ini:FriendlyFire)
    ملاحظة: تعمل بشكل سيء قليلاً، أثناء القيادة يمكن للأخوة قتل بعضهم البعض
    - إمكانية الانحناء أثناء الجري (لا تحتاج للتوقف) (ini: CrouchWhenRunning)
    - الجزء الخلفي من السيارات لم يعد يتأرجح إلى الجانبين (ini: SwingingChassis)
    - الخريطة الآن ممتدة على الشاشة بالكامل، تم إخفاء نص التلميح، تم زيادة سرعة التكبير/التصغير ثلاث مرات، وتم زيادة سرعة التمرير مرتين (ini: BigMap)
    - الفوهات على الهيدرا تتحرك الآن بشكل أسرع بكثير (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. يمكنك الانحناء أثناء الجري (ini: CrouchWhenRunning)
  28. الجزء الخلفي من السيارة لم يعد يتأرجح يمينًا ويسارًا (ini: SwingingChassis)
  29. تم تكبير الخريطة لتملأ الشاشة، وتم تسريع التكبير ثلاث مرات، وتم تسريع التمرير مرتين، (ini: BigMap)
  30. تم تغيير سرعة دوران الفوهة على الهيدرا (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. إمكانية تعطيل الشرطة التي تظهر حول اللاعب أثناء كونه مطلوبًا. قد تظهر بعض الشرطة، لكن لا يمكن فعل شيء حيال ذلك، حيث أن هؤلاء الشرطة هم جزء من السكان، وليس أولئك الذين يظهرون نتيجة وظيفة "المطلوب". تصبح اللعبة أسهل، لكن اللعب يصبح أكثر متعة، حيث لا توجد شرطة تظهر من العدم.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. إمكانية تعطيل عرض اسم المركبة عند الصعود إليها. (ini: DisableVehicleNames)
  33. تمت إضافة وظيفة لإزالة تباطؤ السرعة.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) الشكر: الفكرة - TJGM، كود cleo - void، الاكتشاف الأول - iFarbod
  34. إمكانية تعطيل تأثير الرياح على الملابس (عند القيادة على دراجة، على سبيل المثال). قد يكون مفيدًا لمن لديهم ملابس مخصصة (ini: WindAffectsClothes)
  35. الموقع الابتدائي لمجموعة SWAT بالنسبة لطائرة الهليكوبتر، أي النقطة التي يظهرون فيها ويبدأون في النزول على الحبل (ini:UseCustomSWATpos والإعدادات تحتها). سيكون مفيدًا لمن لديهم طائرة هليكوبتر شرطة مخصصة.
  36. تم تقليل سطوع/حجم الأثر الذي يبقى على الماء خلف CJ. (ini: WakeBrightness)
    كان الأثر الأصلي كبيرًا جدًا، كما لو أن CJ لم يكن يسبح، بل يقود دراجة مائية.
  37. تم تقليل سمك نفاثة الماء من سيارة الإطفاء (ini: WaterCannonThinner)
  38. تم تقليل حجم التاج (الإضاءة) على الصاروخ الطائر (ini: MissileLightSmaller)
  39. الشخصيات لا تغرق (ini:PedsDontDrown) والشخصيات تسبح (ini:PedsSwim)
    الشخصيات لا تغرق عند السقوط في الماء، والجزء الثاني يجعلهن يسبحن. الجزء الثاني لا يعمل بشكل جيد، حيث تسبح الشخصيات في اتجاه غير مفهوم ولا يمكنهن الخروج من الماء (مثل على الرصيف). يمكنهن الخروج إلى الشاطئ، لكن هل سيذهبن أبعد من ذلك - مسألة حظ.
  40. مضاعف الأضرار من الدبابة (Rhino). في اللعبة، إذا اصطدمت الدبابة بسيارة - يتم مضاعفة الأضرار على السيارة بمقدار 15.0 ونتيجة لذلك تنفجر السيارات على الفور أو تشتعل عند أدنى خدش. الآن يمكنك اختيار أي قيمة من 0 إلى 15.
    في رأيي، 4 هو الأكثر مثالية. (ini: RhinoDamageMult)
  41. تعطيل المدافع على قارب Predator. يؤثر فقط على القوارب التي تديرها الشرطة
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. تعطيل مكبر الصوت على قارب الشرطة (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. احتمالية استخدام مكبر الصوت من قبل طائرة هليكوبتر الشرطة. يمكن تعيين القيم من 0.0 إلى 1.0 (1.0 - القيمة الافتراضية في اللعبة). 0.0 تعطل مكبر الصوت تمامًا. لتقليل تكرار استخدامه بشكل ملحوظ - يجب تعيين قيمة صغيرة جدًا (مثل 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. تنفجر الدبابة. يزيل العلم EP (مقاومة الانفجار) من Rhino. الآن يمكن إلحاق الضرر بها بالانفجار. يجب استخدام ذلك مع RhinoDamageMult من التحديث السابق - النقطة 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. لا تقم بإعادة تعيين لون السيارة قبل تطبيق Paintjob (التلوين؟). بشكل افتراضي، كانت اللعبة
    تجعل السيارة بيضاء أولاً، ثم تطبق paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. خيار لتعطيل كل السواد حول منظار القناص (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    لكي يبدو الأمر جيدًا، يجب تعيين منظار مخصص. سيكون الأمر سيئًا مع المنظار الافتراضي.
  47. إمكانية تعطيل رسم ثلاث كرات (مثل الموجودة في فندق Vank Hoff - انظر الصور) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    الفكرة هي أنه عندما تقوم اللعبة برسم "كرات سميكة" - فهي ترسم ثلاث كرات بدلاً من واحدة.

    إمكانية تغيير حجم ولون علامة الدخول/الخروج. يمكن تغيير القيم فقط للألوان الحمراء (R) والخضراء (G). الأزرق سيكون دائمًا 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    إمكانية تغيير لون الكرة العادية (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. في بعض المرائب، كانت الكاميرا تبقى في الخارج. الآن يمكن تعطيل هذا السلوك وستدخل الكاميرا إلى المرآب مع اللاعب. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. ستبقى الأسلحة مع اللاعب بعد الاعتقال (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    ستبقى الأسلحة مع اللاعب بعد القتل (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    هنا كل شيء واضح. ) إذا لم يتم تفعيل الخيارات - سيكون كل شيء كما هو معتاد في اللعبة.
  50. تعطيل الضباب. وبالتالي، يتم زيادة مدى الرؤية (ini: Visual->DisableFog)
    للحصول على نتيجة كما في الصور - يجب زيادة مدى الرسم بشكل كبير في Project2DFX.
  51. يمكن رؤية الكائنات البحرية من الشاطئ، تحتاج إلى مود للماء الشفاف (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. إعداد شدة اهتزاز الكاميرا عند الانفجار (ini: Visual->CamShake***)
  53. إعداد منظار القناص (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    هذا لمن يستخدمون منظارًا مخصصًا. عند رسم المنظار، ترسم اللعبة فقط الجزء العلوي الأيمن من المنظار. ثم تقوم بنسخ وعكس القوام ثلاث مرات أخرى. يمكنك تعطيل أي جزء أو تغيير لونه.
  54. تأخير انفجار القنبلة اليدوية (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    ملاحظة: إذا كنت تستخدم GrenadeMod - يجب أيضًا تغيير التأخير فيه
  55. إمكانية تعطيل عرض إحصائيات اللاعب - نافذة منبثقة (ini: Visual->DontShowStats)
  56. إعداد تكرار ظهور البرق. قيمة نسبية. بشكل افتراضي، تستخدم اللعبة القيمة 200. إذا وضعت 50 - سيظهر البرق تقريبًا أربع مرات أقل. إذا وضعت 0 - لن يظهر البرق على الإطلاق - يجب الاختبار، لكنه يبدو أنه يعمل.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. أعضاء العصابة الذين في مجموعتك لم يعودوا يحركون أيديهم عندما يقفون بجانب بعضهم البعض.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. عند قتل الشخصيات، يتم إنشاء واحدة من النقود (كومة من الأوراق النقدية) بدلاً من عدة. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. احتمالية أن يكون لدى عضو العصابة (أيًا كان) سلاح عند الظهور. بشكل افتراضي، تستخدم اللعبة 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. خيار لجعل القوارب تظهر نظيفة، بدون أوساخ. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. إمكانية "إعادة وضع" الشرطي على القارب (الذي في المقدمة) في أي مكان آخر.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. بشكل افتراضي، كانت السيارات التي بها أعضاء العصابات داخلها تسير في الليل مع إطفاء الأضواء. الآن يمكن إجبارهم على تشغيل الأضواء. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. إذا نظرت للخلف أثناء الحركة - غالبًا ما تظهر السيارات عند العودة إلى الأمام (في اتجاه الحركة). لم أفهم تمامًا ما الذي يتحكم فيه هذه القيمة، لكنها تصلح المشكلة. بشكل افتراضي، تم تعيينها في اللعبة إلى 38.0 جرب تعيينها إلى 16.0 وانظر كيف ستصبح الأمور أسوأ )) القيم المثلى هي 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. إصلاح لـ SilentPatch - يعطل التاج الدوار (مثل الموجود في المصابيح)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. الآن يمكنك إطلاق النار على رأس الشخصية بأي سلاح (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. إمكانية تغيير حجم القمر. سيتوقف القمر عن الاستجابة لإطلاق النار من بندقية القناص. (ini: Visual->MoonSize)
  67. في اللعبة، الحد الأقصى لـ ID السيارة التي تظهر عبر CarGenerators محدود بـ 630.
    Fastman's Limit Ajuster يقوم أيضًا بإصلاح ذلك (#Accept any ID for car generator = 0)
    إذا كنت لا تستخدم FLA - يمكنك زيادة modeID إلى 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. تحسين عرض الإضاءة من المصابيح على الماء (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. تظهر الدماء حول الشخصيات بشكل أسرع (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. تعطيل الخطوط الأفقية والعمودية البنية على الخريطة. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. إمكانية زيادة فرصة أن تظهر السيارات في حركة المرور مع ركاب (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. إذا تم اعتقال CJ أو دخل المستشفى بملابس خاصة (زي الشرطة وما إلى ذلك) - سيظهر في هذه الملابس الخاصة (ملابس خاصة) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. عندما تنفد الذخيرة من CJ - سيتحول إلى وضع غير مسلح بدلاً من الانتقال إلى السلاح التالي (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. يمكنك تعطيل إشارات العصابات التي يقومون بها بأيديهم. لمن لديهم هذه الحركة تبدو غريبة. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. ستكون النجوم المطلوبة دائمًا على الشاشة، حتى لو لم يكن CJ مطلوبًا (ini: Visual->WantedStarsAlways)

إضافة إلى v75: تم إضافة ملف TweaksV-vanilla_settings.ini إلى الأرشيف. تم تعطيل جميع وظائف TweaksV فيه. لمن يريد الإعداد من الصفر أو للاختبار.

إصلاح خطأ v70: تم إصلاح خطأ تعطل اللعبة في بعض المواقع عند وجود مستوى مطلوب

تحديثات إضافية في v40.

- تم تنظيم ملف ini. كل شيء موزع على الأقسام"

Gameplay - كل ما يتعلق بأسلوب اللعب

Visual - تحسينات بصرية وإصلاحات

Audio - إصلاحات صوتية (هنا فارغ حتى الآن)

Police - كل ما يتعلق بإعدادات الشرطة

Big Map - كل ما يتعلق بالخريطة الكبيرة (الخريطة على الشاشة بالكامل.)

بالطبع، كان يجب القيام بذلك في الإصدارات السابقة، لكن ما هو موجود - هو موجود. سيتعين على المستخدمين إعادة كتابة تكوين المود مرة أخرى.

تحديثات في Big Map:

- يعمل المنظار على الخريطة (خطان بنيان) الآن على الخريطة بالكامل، أي أنه لا يختفي بالقرب من الحافة

- زر BACK يعمل فقط في أسفل الخريطة - يجب خفض المؤشر بحيث تختفي الخطوط البنية (ini: BigMapBackFix)

- دعم SkyUI - يظهر اسم المنطقة أعلى قليلاً من المعتاد، حتى لا يغطي تلميح SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

يمكن تشغيل/إيقاف كل خيار في .ini. لا يتعطل المود في الذاكرة. قمت بعمل تجميع لتخفيف تحميل مجلد modloader.

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
TweaksV v75

Обновлено до версии 75. Пункты 71-75. 22.07.2025)

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

دعم المؤلف

  • Boosty
الأذونات وقواعد التوزيع
أجاب المؤلف على الأسئلة التالية عند النشر. عند تنزيل الملف، فإنك توافق على الالتزام بهذه القواعد.
هل يُسمح بإعادة تحميل الملف إلى مواقع / منصات / خدمات أخرى؟
لا
هل يُسمح بإنشاء تعديلات مدفوعة باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح بتعديل أو تحديث الملف وتحميل إصداراته المحدثة بشكل منفصل؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يُسمح بتحويل الملف لاستخدامه في ألعاب أخرى؟
لا تحت أي ظروف
هل يُسمح باستخدام التطورات أو المكونات أو الأصول المقدمة في هذا الملف لإنشاء ملفاتك الخاصة؟
فقط بعد الحصول على إذن المؤلف
هل يتم استخدام في هذا الملف تطويرات من أشخاص آخرين، حيث يمتلك المؤلف إذنًا، ولكن لا يمكن توزيعها دون موافقة مؤلفيها؟
لا
تعليقات 27
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات