TweaksV v70




















-
25 أبريل 2025tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
تم التحديث إلى الإصدار 70. النقاط 66-70. 25.05.2025)
ليس مجرد مود - بل هو ببساطة تجميع لبعض الأشياء التي وجدتها في Ida.
- Time till hungry. يسمح بتغيير الوقت حتى يشعر CJ بالجوع بعد تناول الطعام. في اللعبة الافتراضية 48 ساعة. هذا بدلاً من مود TTH (ليس TTH2 !!!)
- السيارات تبقى نظيفة لفترة أطول (بدلاً من DirtySlower)
- يعرض الذخيرة عندما يكون هناك أكثر من 9999. يعرض ما يصل إلى 50000. (بدلاً من Show Ammo over 9999)
- سيارات الشرطة على الطرق مفتوحة الآن. يمكنك إخراج الشرطي، مثل أي سائق عادي (سيكون هناك نجمة، بالطبع).
- تم تعطيل الذخيرة اللانهائية بعد إكمال اللعبة بنسبة 100%.
- يمكنك طلاء أي سيارة (دراجات هوائية، مركبات الشرطة، حافلات، إلخ.)
- بعض إعدادات الشرطة (أسلحة، ذخيرة، دروع، معدل إطلاق النار، دقة)
إذا غيرت السلاح - يجب أن تعطي سلاحًا من نفس الفتحة (الشرطي العادي لديه فقط مسدسات، وبالتالي يمكنك إعطائه أيًا من المسدسات الثلاثة). - يقلل حجم مصدر الضوء في مروحيات الشرطة - لم تعد تعمي بنفس القدر.
- يعطل راديو الشرطة عندما يكون اللاعب مطلوبًا. أي، لن تسمع الآن محادثات الشرطة عندما تهرب منهم سيرًا على الأقدام.
- يقلل كمية المركبات على الطرق السريعة/المسالك. اللعبة كانت تضاعف عدد السيارات بـ 1.7 عندما كان اللاعب يقود على المسلك وبـ 1.0 على جميع الطرق الأخرى. عند تفعيل هذا الخيار في ini، يتم استبدال 1.7 بـ 1.0.
- إعداد مدة وسرعة الوميض عند الحصول/تغيير نجوم البحث
(ini: Duration and FlashSpeed) - إعداد حجم الرشوة؟ بعد اعتقال CJ (قابل للتعديل لكل مستوى بحث)
(ini: BLevel1 - BLevel6) - إعداد الزاوية التي تستسلم عندها السيارة للطريق عندما تقترب منها مع تفعيل السايرن. إلى حد ما يصحح الانعطاف الجنوني بزاوية 90 درجة. ليس مثاليًا، ولكنه أفضل بكثير مما كان عليه.
(ini: SwerveAngle) - الشرطة على الدراجات النارية لن تطلق النار عليك
(ini: DisableBikeCopPistol) - إعداد تصحيح الأسعار لكل مدينة
كمثال، يُباع المسدس في LS وSF بـ 200$، وفي LV بـ 240$.
أي أن المضاعف لـ LS وSF = 1.0، ولـ LV = 1.2. الآن يمكن تغيير هذه القيم. يؤثر على جميع الأسعار.
(ini: PriceModifiesLS - LV) - إعداد دقة إطلاق النار لمروحية الشرطة (ini: HeliShootingAcc)
- إعداد سرعة إطلاق النار لمروحية الشرطة (ini: Heli shooting rate)
كيف يتم تطبيق هذا في اللعبة (الأصلية): تولد اللعبة رقمًا عشوائيًا في نطاق من 0.0 إلى 1.0 وتقارنه بـ 0.15000001. إذا كان أكبر أو يساوي - تحدد معدل إطلاق النار بـ 150. إذا كان أقل، فـ 400 (قيم شرطية، مرتبطة بالوقت). يبدو أن هذا تم لتنويع إطلاق النار. ولكن هذا هو الحال. )
عند الإعداد، يمكنك عدم لمس قيمة HeliShootingRand، ولكن ببساطة وضع قيم متساوية في Rate1 وRate2. هذا أسهل.
مثال:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - يمكنك إعداد المدة التي ستحلق فيها المروحية حول اللاعب قبل أن تبدأ في إطلاق النار (يتم إعدادها بشكل منفصل لكل مستوى بحث) (ini: DelayWanted)
- بعد كم ثانية ستنفجر السيارة بعد أن تبدأ في الاحتراق (ini: ExplosionDelay)
تحذير! استخدم قيمة واحدة فقط من القيم المذكورة في ملف .ini. لن تعمل مع الأخرى. - يقلل سرعة السيارات التي يتم إنشاؤها على الطرق السريعة (motorways).
الفكرة هي أنه عند إنشاء سيارة، تعطي اللعبة فورًا هذه السيارة تسارعًا لتتوافق سرعة السيارة مع سرعة التدفق. في حالة حدوث ازدحام على المسلك (على سبيل المثال، وضع اللاعب سيارة هناك) - فإن السيارات التي أنشأتها اللعبة كانت تصطدم بسيارة اللاعب وببعضها البعض. الآن لن يكون هناك مثل هذا الفوضى من السيارات، حيث أن السرعة أقل وهي تتمكن من التوقف (ليست كلها). - تحسين الأضواء الوامضة. بدلاً من مود CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- الركض (sprint) على أي سطح (ini: Sprint Anywhere)
- يعطل الشرطة التي تنتظر اللاعب عند الخروج من المبنى. عندما يخرج اللاعب من المبنى ويكون مطلوبًا - كانت تنتظره مجموعة من الشرطة عند الخروج. من المزعج جدًا عندما يبدأون جميعًا في إطلاق النار. الآن هذا معطل.
إذا كان رجال الشرطة يجرون خلفك بالفعل عند دخول المبنى - فمن المرجح أنهم سيظلون ينتظرون في الخارج. لا يمكن فعل شيء حيال ذلك.
خيار بديل - يمكنك إعداد عدد رجال الشرطة وسيارات الشرطة التي ستكون موجودة عند الخروج من المبنى. يمكن إعدادها لكل مستوى.
(ini: WaitingCoppers) - عندما يقتل بيادق أحد آخر (لا يهم، شرطة، عصابات، إلخ.) - كان الأول يقف ويحرك يديه - كأنه يتحدث. يمكن تعطيل ذلك. (ini: NoHandMovement)
- القاطرات يتم إنشاؤها الآن بأبواب غير مقفلة. يمكنك إخراج الرجل والقيادة. (ini: CombineUnlocked)
- نيران صديقة - الشرطة والعصابات تسبب أضرارًا لأعضاء مجموعتها بالنيران - (ini:FriendlyFire)
ملاحظة: يعمل بشكل سيء قليلاً، أثناء Drive-by قد يقتل الأصدقاء بعضهم البعض
- إمكانية الانحناء أثناء الركض (لا تحتاج للتوقف) (ini: CrouchWhenRunning)
- الجزء الخلفي من السيارات لم يعد يتأرجح جانبياً (ini: SwingingChassis)
- الخريطة الآن ممتدة على كامل الشاشة، تم إخفاء نص المساعدة، تم زيادة سرعة التكبير/التصغير ثلاث مرات، تم زيادة سرعة التمرير مرتين (ini: BigMap)
- فوهات Hydra تتحرك الآن بشكل أسرع بكثير (ini: HydraThrustersSpeed) - يمكن الانحناء أثناء الركض (ini: CrouchWhenRunning)
- الجزء الخلفي من السيارات لم يعد يتأرجح يسارًا ويمينًا (ini: SwingingChassis)
- الخريطة مكبرة على كامل الشاشة، تم تسريع التكبير ثلاث مرات، تمرير الخريطة مرتين، (ini: BigMap)
- تم تغيير سرعة دوران فوهة Hydra (ini: HydraThrustersSpeed)
- إمكانية تعطيل الشرطة التي يتم إنشاؤها حول اللاعب أثناء المطاردة. قد يظهر بعض رجال الشرطة لا يزالون، ولا يمكن فعل شيء حيال ذلك، لأن هؤلاء رجال الشرطة جزء من السكان، وليسوا أولئك الذين يظهرون نتيجة لوظيفة "المطاردة". تصبح اللعبة أسهل، ولكن اللعب أكثر متعة، حيث لا يظهر رجال الشرطة من العدم.
(ini: DontSpawnCops) - إمكانية تعطيل عرض اسم المركبة عند الدخول إليها. (ini: DisableVehicleNames)
- تم إضافة وظيفة تزيل تباطؤ السرعة.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - إمكانية تعطيل تأثير الرياح على الملابس (عند القيادة على الدراجة النارية، على سبيل المثال). قد يكون مفيدًا لمن لديهم ملابس مخصصة (ini: WindAffectsClothes)
- الموقع الأولي لمجموعة SWAT بالنسبة للمروحية، أي النقطة التي يظهرون فيها ويبدأون في النزول بالحبل (ini:UseCustomSWATpos والإعدادات تحتها). سيكون مفيدًا لمن لديهم مروحية شرطة مخصصة.
- تم تقليل سطوع/حجم المسار الذي يبقى على الماء خلف CJ. (ini: WakeBrightness)
المسار الأصلي كان كبيرًا جدًا، كما لو أن CJ لم يكن يسبح، بل كان يقود دراجة مائية. - تم تقليل سمك نفاثة الماء من سيارة الإطفاء (ini: WaterCannonThinner)
- تم تقليل حجم الهالة (الإضاءة) حول الصاروخ الطائر قليلاً (ini: MissileLightSmaller)
- البيادق لا تغرق (ini:PedsDontDrown) والبيادق تسبح (ini:PedsSwim)
البيادق لا تغرق عند السقوط في الماء، والإصلاح الثاني يجعلهم يسبحون. الجزء الثاني لا يعمل بشكل جيد جدًا، حيث يسبح البيادق في اتجاه غير مفهوم ولا يمكنهم الخروج من الماء (مثل الرصيف). يمكنهم الخروج إلى الشاطئ، لكن هل سيذهبون أبعد - مسألة حظ. - مضاعف الأضرار الناتجة عن الدبابة (Rhino). في اللعبة، إذا اصطدم دبابة بسيارة - تتضاعف أضرار السيارة بـ 15.0 وبسبب ذلك تنفجر السيارات أو تشتعل فورًا عند أقل خدش. الآن يمكنك اختيار أي قيمة من 0 إلى 15.
في رأيي، 4 هو الأمثل. (ini: RhinoDamageMult) - تعطيل المدافع الرشاشة على قارب Predator. يؤثر فقط على القوارب التي تديرها الشرطة
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - تعطيل مكبر الصوت على قارب الشرطة (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- احتمالية استخدام مكبر الصوت بواسطة مروحية الشرطة. يمكنك ضبط القيم من 0.0 إلى 1.0 (1.0 - القيمة الافتراضية في اللعبة). 0.0 يعطل مكبر الصوت تمامًا. لتقليل تكرار استخدامه بشكل ملحوظ - يجب وضع قيمة صغيرة جدًا (مثل 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- الدبابة تنفجر. يزيل علامة EP (explosion-proof) من Rhino. الآن يمكن أن تتضرر من الانفجار. يجب استخدام هذا بالاشتراك مع RhinoDamageMult من التحديث السابق - النقطة 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- عدم إعادة تعيين لون السيارة قبل تطبيق Paintjob (الطلاء؟). افتراضيًا، اللعبة
كانت تجعل السيارة بيضاء أولاً، ثم تطبق الطلاء. (ini: Visual->DontRemoveColor) - خيار تعطيل جميع السواد حول نطاق القناص (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
لكي تبدو جميلة، يجب تثبيت نطاق مخصص. مع النطاق الافتراضي، سيكون الأمر سيئًا. - إمكانية تعطيل عرض ثلاث كرات (على سبيل المثال مثل فندق Vank Hoff - انظر الصور) (ini: Visual->Disable3Spheres)
الفكرة هي أنه عندما تنشئ اللعبة كرات "سميكة" - فإنها ببساطة ترسم ثلاث كرات بدلاً من واحدة.
إمكانية تغيير حجم ولون علامة الدخول/الخروج. يمكن تغيير القيم فقط للألوان الأحمر (R) والأخضر (G). الأزرق سيكون دائمًا 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
إمكانية تغيير لون الكرة العادية (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - في بعض المرائب، كانت الكاميرا تبقى في الخارج. الآن يمكن تعطيل هذا السلوك وستدخل الكاميرا المرآب خلف اللاعب. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- ستبقى الأسلحة مع اللاعب بعد الاعتقال (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
ستبقى الأسلحة مع اللاعب بعد القتل (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
الأمر واضح هنا. ) إذا لم يتم تفعيل الخيارات - سيبقى كل شيء كما هو الحال عادةً في اللعبة. - تعطيل الضباب. وبالتالي تزيد مسافة الرؤية (ini: Visual->DisableFog)
للحصول على النتيجة كما في الصور - يجب زيادة مسافة العرض بشكل كبير في Project2DFX. - المخلوقات البحرية مرئية من الشاطئ، يتطلب ذلك مود الماء الشفاف (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- إعداد شدة اهتزاز الكاميرا عند الانفجار (ini: Visual->CamShake***)
- إعداد نطاق القناص (ini: Visual->EnableSCtweaks)
هذا لأولئك الذين يستخدمون نطاقًا مخصصًا. عند عرض النطاق، ترسم اللعبة الجزء العلوي الأيمن فقط من النطاق. ثم تنسخ وتقلب النسيج ثلاث مرات أخرى. يمكنك تعطيل أي جزء أو تغيير لونه. - تأخير انفجار القنبلة (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
ملاحظة: إذا كنت تستخدم GrenadeMod - يجب أيضًا تغيير التأخير فيه - إمكانية تعطيل عرض إحصائيات اللاعب - نافذة منبثقة (ini: Visual->DontShowStats)
- إعداد تردد ظهور البرق. قيمة نسبية. افتراضيًا تستخدم اللعبة القيمة 200. إذا وضعت 50 - سيظهر البرق تقريبًا 4 مرات أقل. إذا وضعت 0 - لن يظهر البرق على الإطلاق - يجب اختباره، ولكنه يبدو يعمل.
(ini:Visual->LightningFrequency) - أعضاء العصابة الذين في مجموعتك لم يعودوا يحركون أيديهم عندما يقفون بجانبك.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - عند قتل البيادق، إنشاء التقاط واحد (كومة نقود) بالمال بدلاً من عدة. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- فرصة أن يكون لدى عضو العصابة (أيًا كان) سلاح عند الظهور. افتراضيًا تستخدم اللعبة 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- خيار لظهور القوارب نظيفة، بدون أوساخ. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- إمكانية "إعادة وضع" الشرطي على القارب (الذي في المقدمة) في أي مكان آخر.
(ini: Police->BoatCopPos) - افتراضيًا، سيارات أعضاء العصابة في الليل تسير بأضواء مطفأة. الآن يمكنك إجبارهم على تشغيل المصابيح الأمامية. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- إذا نظرت إلى الوراء أثناء القيادة - غالبًا جدًا عند إعادة الكاميرا إلى الأمام (في اتجاه الحركة)، كانت تظهر السيارات. لم أفهم تمامًا ما هي هذه القيمة المسؤولة عنه، ولكنها تصلح المشكلة. افتراضيًا في اللعبة، هي مضبوطة على 38.0. حاول وضع 16.0 وشاهد كم ستزداد سوءًا )) القيم المثلى هي 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - إصلاح لـ SilentPatch - يعطل الكورونات الدوارة (على سبيل المثال في المصابيح)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - الآن يمكنك إطلاق النار على رأس بيادق بأي سلاح (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- إمكانية تغيير حجم القمر. سيتوقف القمر عن التفاعل مع طلقات بندقية القناص. (ini: Visual->MoonSize)
- في اللعبة، معرف ID الأقصى للسيارات التي يتم إنشاؤها عبر CarGenerators محدود بـ 630.
Fastman's Limit Adjuster يصلح هذا أيضًا (#Accept any ID for car generator = 0)
إذا كنت لا تستخدم FLA - يمكنك زيادة modeID إلى 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - عرض محسن لضوء المصابيح الأمامية على الماء (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- الدم حول البيادق يظهر أسرع (ini: Visual->FastBloodPool)
- تعطيل الخطوط الأفقية والرأسية البنية على الخريطة. (ini: Visual->DisableMapLines)
إصلاح الأخطاء v70: تم إصلاح الخطأ الذي يتسبب في تعطل اللعبة في بعض المواقع عند وجود مستوى بحث
تحديثات إضافية في v40.
- في ملف ini تم ترتيبه. كل شيء موزع على أقسام"
Gameplay - كل ما يتعلق باللعب
Visual - تحسينات بصرية وإصلاحات
Audio - إصلاحات صوتية (فارغة حاليًا)
Police - كل ما يتعلق بإعدادات الشرطة
Big Map - كل ما يتعلق بـ Big Map (الخريطة بملء الشاشة.)
بالطبع، كان يجب القيام بذلك في الإصدارات المبكرة، ولكن ما هو موجود موجود. سيتعين على المستخدمين إعادة كتابة ملف تكوين المود مرة أخرى.
تحديثات في Big Map:
- المؤشر على الخريطة (خطان بنيان) يعمل الآن على كامل الخريطة، أي أنه لا يختفي قرب الحافة
- زر BACK يعمل فقط في أسفل الخريطة - يجب خفض المؤشر بحيث تختفي الخطوط البنية (ini: BigMapBackFix)
- دعم SkyUI - اسم المنطقة يظهر أعلى قليلاً من المعتاد حتى لا يتداخل مع المساعدة من SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
يمكن تفعيل/تعطيل كل خيار في ملف .ini. المود لا يبقى في الذاكرة. قمت بعمل تجميع لتخفيف الضغط على مجلد modloader قليلاً.
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.