TweaksSA v100
-
تحميل (0.04 MB)29 أكتوبر 2025tweakssa-v100_1761694821_238071.rar
تصحيح للأخطاء. لم تكن المتتبعات تعمل، والآن تعمل (29.10.2025) شكراً لـ CatchyKetchup.
تم التحديث إلى الإصدار 100. البنود 92-100. 28.10.2025
ليس بالضبط مود — بل تجميع لبعض الأشياء التي وجدتها في Ida.
- الوقت حتى الجوع. يسمح بتعديل الوقت قبل أن يشعر CJ بالجوع بعد الأكل. في اللعبة الافتراضية 48 ساعة. هذا بديل لمود TTH (ليس TTH2 !!!)
- السيارات تبقى نظيفة لفترة أطول (بديل DirtySlower)
- يعرض الذخيرة عندما تتجاوز 9999. يعرض حتى 50000. (بدلاً من Show Ammo over 9999)
- سيارات الشرطة على الطرق الآن مفتوحة. يمكن إخراج الشرطي مثل السائق العادي (سيظل هناك نجمة بالطبع).
- تم تعطيل الذخيرة اللانهائية بعد إكمال اللعبة 100%.
- يمكن تلوين أي سيارة (دراجات، سيارات شرطة، حافلات، إلخ)
- بعض إعدادات الشرطة (الأسلحة، الذخيرة، الدروع، سرعة الرماية، الدقة)
إذا غيرت السلاح — يجب إعطاء سلاح من نفس الفتحة (لدى الشرطة العادية مسدسات فقط، لذا يمكن إعطاؤهم أي من المسدسات الثلاث). - يقلل حجم مصدر الضوء في مروحيات الشرطة — الآن لا تزعج العين كثيراً.
- يعطل جهاز اللاسلكي للشرطة عندما يكون اللاعب مطلوباً. أي لن تسمع مكالمات الشرطة أثناء الهروب مشياً.
- يقلل عدد المركبات على الطرق السريعة/الطرق السريعة. اللعبة كانت تضاعف عدد السيارات بـ1.7 على الطرق السريعة و1.0 على الطرق الأخرى. عند تفعيل هذا الخيار في ini، يتم استبدال 1.7 بـ1.0.
- إعداد مدة وسرعة وميض النجوم عند الحصول/تغيير نجوم المطلوب
(ini: Duration and FlashSpeed) - إعداد حجم الرشوة بعد اعتقال CJ (يتم ضبطه لكل مستوى مطلوب)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - ضبط زاوية انحراف السيارة عند اقترابك منها مع تشغيل صفارة الإنذار. يصلح جزئياً الانعطاف المفاجئ 90 درجة. ليس مثالياً لكنه أفضل بكثير.
(ini: SwerveAngle) - الشرطة على الدراجات النارية لن تطلق النار عليك
(ini: DisableBikeCopPistol) - ضبط تعديل الأسعار لكل مدينة
كمثال، المسدس في LS و SF يباع بـ200$، وفي LV بـ240$.
أي بمعامل 1.0 لـ LS و SF، و1.2 لـ LV. يمكن تعديل هذه القيم. يؤثر على جميع الأسعار.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - ضبط دقة رماية مروحية الشرطة (ini: HeliShootingAcc)
- ضبط سرعة رماية مروحية الشرطة (ini: Heli shooting rate)
كيف يتم ذلك في اللعبة الأصلية: تولد اللعبة رقم عشوائي بين 0.0 و1.0 وتقارنه بـ0.15000001. إذا كان أكبر أو يساوي، تعيين سرعة الرماية 150، وإلا 400 (القيم مرتبطة بالوقت). ربما لإضافة تنوع للرماية.
يمكن ضبط السرعة بوضع نفس القيمة في Rate1 و Rate2 دون تغيير HeliShootingRand.
مثال:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - يمكن ضبط مدة طيران المروحية حول اللاعب قبل بدء الرماية (يتم ضبطه لكل مستوى مطلوب) (ini: DelayWanted)
- عدد الثواني قبل انفجار السيارة بعد اشتعالها (ini: ExplosionDelay)
تنبيه! استخدم قيمة واحدة فقط من المذكورة في .ini. القيم الأخرى لن تعمل. - يقلل سرعة السيارات التي تولد على الطرق السريعة.
الفكرة: عند توليد سيارة، تعطيها اللعبة تسارعاً لتتناسب مع سرعة التدفق. إذا حدث ازدحام (مثلاً وضع اللاعب سيارة)، تصطدم السيارات المولدة ببعضها وبسيارة اللاعب. الآن السرعة أقل فيسمح لهم بالتوقف (ليس الكل). - تحسين أضواء الشرطة بدلاً من مود CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- الجري (Sprint) على أي سطح (ini: Sprint Anywhere)
- تعطيل الشرطة التي تنتظر اللاعب عند الخروج من المبنى. سابقاً كانت الشرطة تنتظرك وتبدأ بإطلاق النار. الآن هذا معطل.
إذا كانت الشرطة تلاحقك عند دخول المبنى، ستبقى تنتظر بالخارج. لا يمكن تغييره.
بديل: يمكن ضبط عدد الشرطة والسيارات عند الخروج من المبنى لكل مستوى.
(ini: WaitingCoppers) - عندما يقتل شخص آخر (شرطة، عصابات، إلخ) وكان الأول يتحرك بيديه كأنه يتحدث، يمكن تعطيل هذا.
- الآلات الزراعية تولد بأبواب مفتوحة. يمكن إخراج السائق والقيادة. (ini: CombineUnlocked)
- النيران الصديقة — الشرطة والعصابات يمكن أن تصيب أعضاء مجموعتهم (ini:FriendlyFire)
ملاحظة: يعمل بشكل غير مثالي، قد يقتلون بعضهم أثناء إطلاق النار من السيارة.
- إمكانية الانحناء أثناء الجري دون التوقف (ini: CrouchWhenRunning)
- الجزء الخلفي من السيارات لا يتأرجح يميناً ويساراً (ini: SwingingChassis)
- الخريطة الآن تمتد على كامل الشاشة، إخفاء نص التلميح، تسريع التكبير/التصغير 3 مرات، وتسريع التمرير 2 مرة (ini: BigMap)
- فوهات الهيدرا تتحرك أسرع بكثير (ini: HydraThrustersSpeed) - إمكانية الانحناء أثناء الجري (ini: CrouchWhenRunning)
- الجزء الخلفي للسيارة لا يتأرجح يميناً ويساراً (ini: SwingingChassis)
- الخريطة كبيرة على كامل الشاشة، التكبير أسرع 3 مرات، التمرير أسرع مرتين (ini: BigMap)
- سرعة دوران فوهة الهيدرا معدلة (ini: HydraThrustersSpeed)
- إمكانية تعطيل الشرطة التي تولد حول اللاعب أثناء المطاردة. بعض الشرطة قد تظهر لأنها جزء من السكان، لا يمكن إزالتها. اللعبة تصبح أسهل واللعب أكثر متعة.
(ini: DontSpawnCops) - إمكانية تعطيل عرض اسم المركبة عند الصعود إليها. (ini: DisableVehicleNames)
- أضيفت وظيفة لإزالة تباطؤ السرعة.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) الشكر: الفكرة — TJGM، كود cleo — void، الاكتشاف الأول — iFarbod - إمكانية تعطيل تأثير الرياح على الملابس (مثلاً عند ركوب الدراجة). مفيد لمن لديه ملابس مخصصة (ini: WindAffectsClothes)
- موقع بداية فرقة SWAT نسبة للمروحية، حيث يظهرون وينزلون بالحبال (ini:UseCustomSWATpos والإعدادات التابعة). مفيد لمن لديه مروحية شرطة مخصصة.
- تقليل سطوع/حجم الأثر الذي يتركه CJ على الماء خلفه. (ini: WakeBrightness)
الأثر الأصلي كان كبيراً جداً، كأن CJ يركب دراجة مائية. - تقليل سمك نفاثة الماء من سيارة الإطفاء (ini: WaterCannonThinner)
- تقليل حجم هالة الصاروخ الطائر قليلاً (ini: MissileLightSmaller)
- الشخصيات لا تغرق (ini:PedsDontDrown) وتسبح (ini:PedsSwim)
الشخصيات لا تغرق عند سقوطها في الماء، والإصلاح الثاني يجعلها تسبح. الجزء الثاني يعمل بشكل غير مثالي، حيث تسبح في اتجاهات غير مفهومة ولا تستطيع الخروج بسهولة. - مضاعف الضرر من الدبابة (Rhino). في اللعبة، إذا اصطدمت الدبابة بسيارة، يتضاعف ضرر السيارة بـ15.0 مما يجعلها تنفجر أو تشتعل بسرعة. الآن يمكن اختيار قيمة من 0 إلى 15.
برأيي 4 هو الأمثل. (ini: RhinoDamageMult) - تعطيل الرشاشات على قارب Predator. يؤثر فقط على القوارب التي تديرها الشرطة.
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - تعطيل مكبر الصوت على قارب الشرطة (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- احتمال استخدام مكبر الصوت من مروحية الشرطة. يمكن ضبط القيم من 0.0 إلى 1.0 (1.0 القيمة الافتراضية). 0.0 يعطل المكبر تماماً. لتقليل الاستخدام بشكل ملحوظ يجب وضع قيمة صغيرة جداً (مثلاً 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- الدبابة تنفجر. تزيل علم EP (مقاومة الانفجار) من Rhino. يمكن الآن إلحاق الضرر بها بالانفجار. يجب استخدامه مع RhinoDamageMult من التحديث السابق (البند 40). (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- عدم إعادة تعيين لون السيارة قبل تطبيق الطلاء. بشكل افتراضي، اللعبة
تجعل السيارة بيضاء أولاً ثم تطبق الطلاء. (ini: Visual->DontRemoveColor) - خيار تعطيل السواد حول منظار القناص (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
لجعلها تبدو جميلة، يجب تثبيت منظار مخصص. مع المنظار الافتراضي سيكون الوضع سيئاً. - إمكانية تعطيل رسم ثلاث كرات (مثلاً كما في فندق Vank Hoff — انظر الصور) (ini: Visual->Disable3Spheres)
الفكرة: عندما ترسم اللعبة كرات "سميكة"، ترسم ثلاث كرات بدلاً من واحدة.
إمكانية تغيير حجم ولون مؤشر الدخول/الخروج. يمكن تغيير القيم فقط للأحمر (R) والأخضر (G). الأزرق دائماً 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
إمكانية تغيير لون الكرة العادية (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - في بعض الكراجات كانت الكاميرا تبقى خارجاً. الآن يمكن تعطيل هذا والسماح للكاميرا بالدخول مع اللاعب. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- تبقى الأسلحة مع اللاعب بعد الاعتقال (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
تبقى الأسلحة مع اللاعب بعد القتل (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
واضح من الاسم. إذا لم تفعل الخيارات، يبقى الوضع كما في اللعبة. - تعطيل الضباب. يزيد من مدى الرؤية (ini: Visual->DisableFog)
للحصول على النتيجة كما في الصور، يجب زيادة مدى العرض في Project2DFX بشكل كبير. - مخلوقات البحر مرئية من الشاطئ، يحتاج إلى مود ماء شفاف (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- ضبط شدة اهتزاز الكاميرا عند الانفجار (ini: Visual->CamShake***)
- ضبط منظار القناص (ini: Visual->EnableSCtweaks)
للمستخدمين الذين لديهم منظار مخصص. عند رسم المنظار، ترسم اللعبة فقط الجزء العلوي الأيمن ثم تنسخ وتقلب النسيج ثلاث مرات. يمكن تعطيل أي جزء أو تغيير لونه. - تأخير انفجار القنبلة اليدوية (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
ملاحظة: إذا تستخدم GrenadeMod، يجب تعديل التأخير فيه أيضاً. - إمكانية تعطيل عرض إحصائيات اللاعب المنبثقة (ini: Visual->DontShowStats)
- ضبط تكرار ظهور البرق. القيمة النسبية. الافتراضي 200. إذا وضعت 50، البرق يظهر أقل بحوالي 4 مرات. إذا 0، لا يظهر البرق على الإطلاق — يحتاج اختبار.
(ini:Visual->LightningFrequency) - أعضاء العصابة في مجموعتك لا يحركون أيديهم عند الوقوف بجانبك.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - عند قتل شخصيات، يتم إنشاء حزمة نقود واحدة بدلاً من عدة حزم. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- احتمال أن يكون لدى عضو العصابة سلاح عند الظهور. الافتراضي 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- خيار لجعل القوارب تولد نظيفة بدون أوساخ. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- إمكانية إعادة تعيين موقع الشرطي على القارب (الموجود في المقدمة) إلى مكان آخر.
(ini: Police->BoatCopPos) - بشكل افتراضي، سيارات العصابات ليلاً تسير بأضواء مطفأة. الآن يمكن إجبارهم على تشغيل الأضواء. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- عند النظر للخلف أثناء القيادة، كثيراً ما تظهر سيارات عند العودة للكاميرا الأمامية. لم أفهم وظيفة هذا الإعداد تماماً، لكنه يصلح المشكلة. الافتراضي 38.0 جرب 16.0 لترى الفرق. القيم المثلى 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - تصحيح لـ SilentPatch — يعطل دوران الهالات (مثلاً عند المصابيح)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - يمكن إطلاق النار على رأس الشخصية بأي سلاح (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- إمكانية تغيير حجم القمر. القمر لن يتأثر بإطلاق النار من القناص. (ini: Visual->MoonSize)
- الحد الأقصى لمعرف السيارة التي تولد عبر CarGenerators هو 630.
Fastman's Limit Ajuster يصلح هذا أيضاً (#Accept any ID for car generator = 0)
إذا لم تستخدم FLA، يمكن زيادة modeID إلى 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - تحسين عرض أضواء السيارات على الماء (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- الدم حول الشخصيات يظهر أسرع (ini: Visual->FastBloodPool)
- تعطيل الخطوط البنية الأفقية والعمودية على الخريطة. (ini: Visual->DisableMapLines)
- زيادة احتمال ظهور سيارات في المرور مع ركاب (ini: Gameplay->MorePassengers)
- إذا تم اعتقال CJ أو دخوله المستشفى بملابس خاصة (زي شرطي مثلاً)، سيظهر بها (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- عندما تنفد ذخيرة CJ، يتحول إلى وضع بلا سلاح بدلاً من التبديل للسلاح التالي (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- يمكن تعطيل إشارات العصابات اليدوية لمن لا تعجبهم هذه الحركة. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- نجوم المطلوب تظهر دائماً على الشاشة حتى لو لم يكن CJ مطلوباً (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - تعديل صوت المطر على المركبات (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - ضبط (تعطيل) حركة الرأس. عندما يهز الأشخاص رؤوسهم في السيارة كأنهم على موسيقى. يمكن تعطيل الحركة أو إبطاؤها كثيراً. الإبطاء يجعلهم يحركون رؤوسهم ببطء. يؤثر أيضاً على طرق الباب. (ini: Visual->Headbopping)
- - تعديل التأخير بين فحص فرصة حدوث "سرقة سيارة". أي عندما يسرق مجرم سيارة عشوائية (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - المجرمون يمكنهم إخراج CJ من السيارة. قد يؤثر على الشخصيات في المهمات، لذا يفضل تفعيل بعد القصة (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - تعديل فرصة خروج شخصية من السيارة بعد تصادم وهي تحمل سلاحاً (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- زيادة صوت الهسهسة عند تدخين المحرك (ini: Audio->EngineHissingSound)
- تعديل صوت إطار السيارة المثقوب (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - ضبط نطاق الذعر من الهيدرا والمركبات الجوية الأخرى التي تجعل الشخصيات تهرب مذعورة (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - شريط التنفس يظهر دائماً على الشاشة (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - ضبط سرعة إطلاق النار من الأسلحة للشخصيات (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - ضبط رذاذ الأقدام عند المشي على سطح مبلل (في المطر) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - ضبط تكرار ظهور نماذج السيارات، مثلاً إذا وضعت 1 وأنت في Huntley، لن تظهر سيارات Huntley أخرى في المرور. لتحسين الضبط يمكن استخدام spawn/despawn offscreen في MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - تعطيل دوران الرادار حسب مبدأ "الشمال دائماً للأعلى" (ini: Visual->LockRadar)
- - ضبط المتتبعات للشخصيات والمروحيات — اللون، السماكة، المدة (ini: Visual->Traces*)
- - إمكانية إزالة صوت نقرة السلاح عند إطلاق النار بالقناص والصواريخ بدون تصويب (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - يمكن تعطيل عرض اسم المنطقة/الحي (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - القمر يظهر في جميع الأحوال الجوية (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - ضبط وقت شروق وغروب القمر. يجعل القمر أكثر سطوعاً وأبيض دائماً (RealSkybox أحياناً يغير لونه، وهذا يصلح) (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - تعطيل تغيير مجال الرؤية (FOV) عند تغير سرعة السيارة (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - ضبط سرعة تغيير موقع الكاميرا
تغيير سرعة الكاميرا عند الخروج من السيارة. يؤثر أيضاً على Manual Drive-by Refixed — يغير سرعة التبديل من drive-by إلى العرض العادي للكاميرا. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
تغيير سرعة الكاميرا عند الصعود إلى السيارة. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
تسريع التصويب (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- أضيف قسم لإعدادات الكاميرا (Camera Tweaks في نهاية ملف ini).
انظر الصورة الثانية.
تعليمات صغيرة لاستخدام Camera Tweaks).
ضبط الارتفاع (Height) نوعاً ما عام. CamHeightCars يؤثر على السيارات، الدراجات الرباعية، الوحش، القطارات. الباقي واضح من الاسم. View1CarDist و View1CarAngle — لضبط المسافة والزاوية لكل وضعية كاميرا (التي تتغير بالضغط على Change Camera)، ما عدا كاميرا الصدام. للأسف لا يمكن ضبط الارتفاع لكل وضعية بشكل منفصل. - - سيارات NPC تصفر أقل (ini: Gameplay->LessHonking)
- - سيارات NPC تغير المسار أقل كثيراً (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- - لكل مستوى مطلوب ضبط عدد الشرطة، السيارات، وفرصة ظهور نقاط التفتيش (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *وما يلي)
- - دائماً توليد سيارة شرطة مع شرطين (ini: Police->2cops1car)
- - تعطيل اهتزاز رأس CJ عند ركوبه الدراجة (ini: Visual->DisableHeadShake)
تنبيه: خيار LessCarsOnMotorways الآن يسمح بتعيين قيم من 1.0 إلى 2.0 بدلاً من تشغيل/إيقاف فقط. اضبطه! (من الإصدار 100)
إضافة لـ v91:- تم تصحيح DisableVehicleNames ونقلها إلى قسم [Visual]
- تغييرات صغيرة في السكريبت
- إضافة إمكانية تعديل صوت الهسهسة للمحرك ini: Audio->EngineHissingSound
إضافة لـ v82:
- تم إعادة تسمية المود إلى TweaksSA لتجنب الالتباس
- ضبط Gameplay->ExplosionDelay (تأخير انفجار المركبات) يؤثر الآن على السيارات، القوارب، الدراجات، والدراجات الرباعية. سابقاً كان فقط للسيارات.
إضافة لـ v75: أضيف ملف TweaksV-vanilla_settings.ini للأرشيف. يعطل كل ميزات TweaksV. لمن يريد ضبط من الصفر أو للاختبار.
تصحيح خطأ v70: إصلاح مشكلة تعطل اللعبة في بعض المواقع عند وجود مستوى مطلوب
تحديثات إضافية في v40.
- ترتيب ملف ini. كل شيء مقسم إلى أقسام"
Gameplay — كل ما يتعلق بأسلوب اللعب
Visual — تحسينات بصرية وتصحيحات
Audio — تصحيحات صوتية (فارغ حالياً)
Police — كل ما يتعلق بإعدادات الشرطة
Big Map — كل ما يتعلق بالخريطة الكبيرة (خريطة ملء الشاشة).
بالطبع كان يجب عمل هذا في الإصدارات السابقة، لكن ما هو موجود هو ما هو. سيتوجب على المستخدمين إعادة كتابة إعدادات المود.
تحديثات في Big Map:
- المنظار على الخريطة (خطين بنيين) يعمل الآن على كامل الخريطة، لا يختفي عند الحواف
- زر BACK يعمل فقط في أسفل الخريطة — يجب تحريك المؤشر لأسفل حتى تختفي الخطوط البنية (ini: BigMapBackFix)
- دعم SkyUI — اسم المنطقة يظهر أعلى قليلاً لتجنب تغطية التلميحات من SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
يمكن تفعيل/تعطيل كل خيار في .ini. المود لا يبقى محملاً في الذاكرة. جمعت بعض الإعدادات لتخفيف مجلد modloader.
Багфикс. Трассеры не работали. Теперь работают (29.10.2025) Спасибо CatchyKetchup.
Обновлено до версии 100. Пункты 92-100. 28.10.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
- - Луна отображается при любой погоде (ini: Visual->MoonAnyWeather)
- - настраиваемое время восхода и захода Луны. Так же делает Луну ярче и она всегда белая (RealSkybox иногда меняет её цвет, это тоже исправляется (ini: Visual->MoonTimeTweaks)
- - отключение изменения FOV (ширины обзора) при изменении скорости машины (ini: CameraTweaks->DontChangeFOVspeed)
- - настройка скорости изменения позиции камеры
Изменение скорости камеры при выходе из авто. Также влияет на Manual Drive-by Refixed — меняет скорость переключения из drive-by в обычный вид камеры. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationExCar)
Изменение скорости камеры при посадке в машину. (ini: CameraTweaks->CamTransDurationEnCar)
Ускорение прицеливания (ini: CameraTweaks->FasterAimingTransition)
- добавлен раздел с настройками камеры (Camera Tweaks в конце ini файла).
Посмотрите второй скриншот.
Небольшая инструкция по использованию Camera Tweaks).
Настройка высоты (Height) в некотором роде глобальная. CamHeightCars влияет на машины, квадрики, монстра, поезда. С остальными всё понятно из названия. View1CarDist и View1CarAngle — тут настраивается расстояние и угол для каждого положения камеры (которые переключаются нажатием Change Camera), за исключением камеры на бампере. К сожалению, высоту нельзя настроить для каждого положения одельно. - - Машины npc реже сигналят (ini: Gameplay->LessHonking)
- - Машины npc намного реже перестраиваются в другой ряд (ini: Gameplay->LessLaneChanges)
- - Для каждого уровня розыска настроить количество копов, машин и шанс на появление блокпоста (ini: Police->CopsNcarsTweaksEnable *и всё, что ниже)
- - Всегда спавнить полицейскую машину с двумя копами (ini: Police->2cops1car)
- - Отключить тряску головы у CJ когда он на байке (ini: Visual->DisableHeadShake)
ВНИМАНИЕ: Опция LessCarsOnMotorways теперь позволяет устанавливать значения от 1.0 до 2.0 вместо вкл/выкл. Настройте её ! (с версии 100)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.