SilentPatch Build 32
المؤلف:
تم رفعه:
حجم:
148.99 كيلو بايت
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
silentpatchsa.asi
تم التحميل:
تنزيلات:
4.2K
إجمالي التنزيلات: 4230
تنزيلات فريدة: 3502
لم يقيم أحد الملف بعد
-
14 فبراير 2022silentpatch-build-32_1644854704_40428.zip
SilentPatch اعتبارًا من 22.02.2020. المؤلف ليس أنا!
الإصلاحات، المميزة بخط عريض ، مدعومة في الإصدارات 1.0 وSteam وRockstar Games Launcher. الإصلاحات الأخرى تتطلب الإصدار 1.0.
- تمت إزالة تأخير الإطار البالغ 14 مللي ثانية. ونتيجة لذلك، يتم الآن قفل اللعبة بشكل صحيح عند 30 إطارًا في الثانية بدلاً من 25 إطارًا في الثانية.
- محدد إطارات أكثر دقة، يقلل قليلاً من ارتفاعات التأخير عند اللعب مع تشغيل محدد الإطارات.
- يتم الآن عد مؤقتات اللعبة بشكل أكثر دقة، مما يضمن عدم توقفها إذا تجاوز معدل الإطارات 1000 إطار في الثانية؛ بمعنى آخر، هذا يصلح التوقفات العشوائية عند اختفاء الصوت عند اللعب مع إيقاف محدد الإطارات.
- لم يعد يجب أن يتم قفل الفأرة بشكل عشوائي عند الخروج من القائمة في الأنظمة الأحدث.
- أصبحت حساسية المحور الرأسي للفأرة الآن تتطابق مع حساسية المحور الأفقي.
- لم يعد يتم قفل المحور الرأسي للفأرة أثناء ظهور الكاميرا.
- يمكن الآن ربط NUM5 (كما هو الحال في 1.01)
- يمكن الآن اختيار دقة 16:9 (كما هو الحال في 1.01)
- إذا كان ملف الإعدادات مفقودًا، فستستخدم اللعبة الآن دقة سطح المكتب الافتراضية بدلاً من 800x600x32.
- تمت إزالة تبعية DirectPlay - هذا يجب أن يحسن التوافق مع Windows 8 والإصدارات الأحدث.
- يتم الآن الحصول على مسار دليل ملفات المستخدم لـ GTA San Andreas بطريقة مختلفة، مما يزيد من التوافق ويجعل الألعاب أكثر قابلية للتطوير المستقبلي.
- تم إصلاح تلف الكومة في موقع واحد (لم يؤثر على اللعب، ولكن كان يمكن أن يتسبب في تعطل اللعبة)
- تمت إزالة شاشات بدء تشغيل EAX/NVIDIA الآن.
- يمكن الآن تبديل أحجام الترجمة ونصوص الراديو بين الإصدار الأصلي والإصدار المحدث من Steam.
- لون اسم المنطقة يتطابق الآن مع لون العصابة التي تمتلك هذه المنطقة (معطل افتراضيًا).
- تظهر الانعكاسات على الطريق الرطب بشكل صحيح مرة أخرى (تمامًا كما هو الحال مع إصلاح انعكاسات الطريق)
- تم إصلاح تأثير وهج عدسة الشمس الذي لم يكن يظهر على بطاقات الفيديو AMD/Intel.
- تم إصلاح مشكلة ظهور الأخطاء الرسومية في رسوم المشاة المتحركة ذات استخدام عالٍ لذاكرة الوصول العشوائي (RAM) - ما يسمى بـ "خطأ ذاكرة البث".
- تم إصلاح الخلل الذي تسبب في استبدال أسلحة المشاجرة الناتجة عن الغش قسراً بأسلحة مشاجرة أخرى عند دخول البيك اب.
- مراوح الهليكوبتر والمراوح الطائرة تعمل الآن بشكل صحيح. أصبح لديها الآن تأثير تمويه موجود في إصدارات SA لـ VC وPS2.
- لا يختفي تصميم Hunter الداخلي عند النظر إليه من خلال لوحة الباب الزجاجية.
- تظهر العجلات الخلفية المزدوجة الآن بشكل صحيح (Yosemite، Tanker، إلخ.)
- يمكن الآن رؤية الأسلحة عند النظر إليها من خلال نافذة السيارة.
- حمل الأسلحة لن يؤدي إلى إضاءة بعض الأشياء بشكل غير صحيح بعد الآن.
- السيارات المتفجرة الآن لها اللون الصحيح ولم تعد تضيء (كما هو الحال في الإصدارين 1.01 وSteam).
- يمكن الآن تنظيف السيارات المتسخة (كما هو الحال في 1.01)
- كل سيارة الآن لديها لوحة ترخيص فريدة
- تظهر لوحات الترخيص المخصصة الآن بشكل صحيح في جميع الحالات.
- لوحات الترخيص الفردية مسموحة الآن أيضًا على الدراجات.
- تحتوي لوحات الترخيص الآن على ترشيح ثنائي الخط، مما يجعلها تبدو أكثر سلاسة.
- لم تعد مصابيح المركبات الأمامية تصبح مظلمة بعد تشغيلها في الأصل (كما هو الحال على PS2).
- ستحتفظ الأجزاء المنفصلة من السيارة الآن بنفس لون السيارة التي تم الحصول عليها منها.
- يتم الآن عرض أجزاء السيارة المنفصلة من كلا الجانبين.
- بعض ألواح السيارة تتأرجح الآن بعد انفجار السيارة (كما كان ينبغي أن يكون، ولكن الكود أجبرها على الثبات فور تلفها)
- تظهر مراحل القمر الآن بشكل صحيح كما هو الحال في إصدار PS2 (فقط عند اللعب في وضع الألوان 32 بت).
- لم يعد تشغيل مصابيح السيارة الأمامية يجعل النوافذ غير مرئية عند النظر إليها من الداخل.
- تقبل قيمة الإضاءة من timecyc.dat الآن أي قيمة عائمة في النطاق 0.0-2.0، وليس فقط 0.0 و1.0 و2.0.
- علاوة على ذلك، إذا كانت قيمة الإضاءة مفقودة في وقت الدورة (كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر القياسي)، فستستخدم اللعبة الآن القيمة الافتراضية 1.0.
- يضيء الضوء الآن المركبات والمشاة بشكل صحيح - في السابق كانوا يختفون تحت بعض الظروف.
- علاوة على ذلك، عند اللعب بجودة مؤثرات بصرية أعلى من منخفضة، ستبعث اللعبة الآن ما يصل إلى 6 مصادر ضوء لكل نموذج داخليًا وخارجيًا (عند مستوى تفاصيل منخفض، تم الحفاظ على سلوك اللعبة - يُسمح بما يصل إلى 4 مصادر ضوء لكل نموذج خارجيًا و6 داخليًا)
- ومضات فوهة المسدس تبدو أفضل الآن
- تظهر ومضات فوهة المسدس الآن عند إطلاق الرصاصة الأخيرة من المخزن.
- لم تعد Coronas تتطلب اختبار Z إجباريًا - ونتيجة لذلك، تتوافق وهجات الشمس الآن مع إصدار PS2 الأصلي.
- مع تمكين المسح التلقائي للمسارات المخصصة، سيعمل تشغيل MP3 الآن بشكل صحيح إذا لم يتم تثبيت QuickTime.
- يدعم User Tracks الآن برنامج ترميز FLAC (8/16/24 بت فقط، مونو/ستيريو، وحتى 48 كيلو هرتز)
- تم توسيع PCM WAVE لقبول ملفات تعريف إضافية أيضًا (الآن 8/16/24 بت، مونو/ستيريو، وحتى 48 كيلو هرتز)
- ستعمل ملفات PCM WAVE التي تحتوي على علامة ID3-TAG أيضًا مع اللعبة الآن.
- يتم الآن استدعاء تمبل وكوينز بشكل صحيح على ماسح الشرطة.
- السفر بعيدًا عن الخريطة لن يسبب تعطلًا مع مناطق العصابات الإضافية بعد الآن، كما أنه لن يفسد عرض سائق التاكسي.
- تم إصلاح التعطل في صالة الألعاب الرياضية ("لقد تدربت بما فيه الكفاية..." يظهر بشكل لا نهائي)
- حفظ اللعبة في قصر Madd Dogg لم يعد يسبب خلل كرة السلة المفقودة.
- تم إصلاح قفل برمجي عشوائي في Mountain Cloud Boys - لم يعد اللاعب يتوقف بعد الوصول إلى الاجتماع.
- تم إصلاح قفل برمجي محتمل في المشهد الافتتاحي لـ Sweet's Girl.
- مكافأة الحيلة الرباعية تعمل الآن بشكل صحيح.
- تحتوي أجزاء البرنامج النصي المتحركة الآن على ترشيح ثنائي الخط.
- تعمل عدادات مولدات السيارات الآن بشكل صحيح للمولدات ذات العدد الثابت من نقاط الظهور.
- تعمل المرائب المصادرة الآن بشكل صحيح، مما يسمح للاعب باستعادة سيارته الأخيرة بعد اختفائها بعد بدء المهمة.
- علاوة على ذلك، ستحتفظ المرائب الآن بسيارة اللاعب عند اعتقاله.
- تم توسيع قائمة الكائنات التي يتم بثها قليلاً، لذلك لم يعد عالم اللعبة يجب أن يومض عند النظر إلى الأسفل بإعدادات رؤية عالية.
- الفأرة تدور السيارة على متنها فقط عند تشغيل خيار "التحكم بالماوس".
- لم يعد جهاز سحب شاحنة السحب يتعطل بعد إصلاحه.
- لم تعد أبواب الطائرة تتلف بعد إصلاح الطائرة.
- إصلاح الطائرة يعيد الآن مراوحها المتحركة إلى حالة غير تالفة.
- بعض مكونات السيارة (في المقام الأول المصد الأمامي لـ Rumpo ودعامة Bandito المتحركة) لن تتعطل بعد الآن بعد إصلاح السيارة.
- الأسلحة والحقيبة النفاثة تلقي الظلال الصحيحة الآن.
- لم يعد التقاطع يشوه أيقونة السلاح عند استخدام الحقيبة النفاثة.
- إعادة الطلاء المجانية لن تعمل في لعبة جديدة الآن
- تم إصلاح مؤقتات مكالمات الإسعاف وشاحنة الإطفاء - يتم الآن إعادة تعيينها في لعبة جديدة.
- يتم الآن إعادة تعيين عدادات إحصائيات متعددة في لعبة جديدة، لذلك لن يرتفع مستوى اللاعب بشكل أسرع بعد بدء لعبة جديدة من حفظ.
- تمت إعادة تعيين رسالة "لإيقاف كارل..." بشكل صحيح الآن في لعبة جديدة.
- الآن، الغش "السيارات تسير على الماء"، الذي كان متاحًا سابقًا فقط على PS2، يمكن تبديله - سطر الأوامر الخاص به هو SEAROADER.
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي تسبب في عدم ظهور المشاة في بعض المناطق.
- تم إصلاح خطأ العشوائية الذي تسبب في صمت البغايا أثناء الاستجواب.
- يمكن الآن عرض مربعات النص جنبًا إلى جنب مع نص "المهمة مكتملة".
- تم إصلاح تسرب ذاكرة صغير جدًا في الإصدار 1.01 فقط، والذي كان يحدث في كل مرة يقوم فيها اللاعب بتغيير محطة الراديو.
- تم إصلاح التعطل العشوائي الذي يحدث عند العودة إلى اللعبة باستخدام Alt+Tab أثناء الوقوف بجوار مرآة.
- لم يعد الانعكاس المرآة متقطعًا عند تمكين تنعيم الحواف.
- إذا تم تعيين جودة المؤثرات البصرية على "عالية جدًا"، فقد تم زيادة جودة الانعكاس المرآة.
- تم تغيير معلمة مكافحة التعرج - بدلاً من قائمة الخيارات 1 و2 و3 (وهي في الواقع 2x/2x/4x MSAA)، ستعرض اللعبة الآن قيم MSAA الصحيحة من 2x إلى 16x (حسب الحد الأقصى لمستوى MSAA المدعوم من قبل بطاقة الفيديو)
- الاصطدام بسيارة أخرى يتلف الآن الأجزاء المقابلة من كلتا السيارتين - في السابق كانت السيارتان تتلفان بنفس القدر.
- تم إصلاح التعطل عند انفجار السيارات - يحدث غالبًا عند اللعب بإعدادات شاشات متعددة.
- تم إصلاح التعطل عند الدخول إلى خيارات العرض المتقدمة على جهاز كمبيوتر بشاشتين بعد تشغيل اللعبة على الشاشة الأساسية بأقصى دقة، والخروج، ثم إعادة تشغيل اللعبة بأقصى دقة على الشاشة الثانوية. يجب أن تكون الدقة القصوى للشاشة الثانوية أكبر من الدقة القصوى للشاشة الأساسية.
- تم إصلاح التعطل العشوائي الذي يحدث عند الوقوف بجوار السلالم المتحركة.
- تم تقليل تكلفة الذاكرة لاستخدام ظلال الاستنسل قليلاً.
- تم إصلاح خطأ الذكاء الاصطناعي الذي تسبب في أن يصبح الأعداء دقيقين للغاية بعد أن كان اللاعب داخل سيارة سابقًا.
- يتم الآن معالجة ملفات IMG التي يزيد حجمها عن 4 جيجابايت بشكل صحيح.
- Alt+F4 يعمل الآن بشكل صحيح
- العديد من المركبات لديها الآن مكونات متحركة إضافية: مغارف على غطاء محرك Phoenix، فرش Sweeper، هوائي Newsvan، رادارات على عدة قوارب، رفرفات إضافية على Stuntplane وBeagle.
- لن يتم تحريك مكونات المحرك المتحركة على Bandito وBF Injection وHotknife إذا كان المحرك متوقفًا.
- تم إصلاح التعطل الذي يحدث عند استخدام آلة البيع باستمرار لفترة طويلة.
- تمت إزالة علامة FILE_FLAG_NO_BUFFERING من وظائف قراءة IMG - تسريع البث
- تم إصلاح مشكلة توقف البث التي يمكن أن تتسبب أحيانًا في توقف اللعبة على شاشة سوداء عند الدخول أو الخروج من الأماكن الداخلية (هذه المشكلة التي استخدمها الأشخاص للإصلاح عن طريق ضبط تقارب وحدة المعالجة المركزية على نواة واحدة).
- تم استبدال ثوابت تحويل الوحدات المترية إلى إمبراطورية بأخرى أكثر دقة.
- تم إصلاح التعطل الذي تسبب في مصادرة سيارات عشوائية في المرآب، واستبدال مركبات اللاعب.
- ستعرض أوقات التحميل الطويلة جدًا الآن شاشات التحميل بشكل متكرر بدلاً من الاختفاء إلى اللون الأبيض.
- تغيير انعكاسات الشمس على المشاة والمركبات اتجاهها حسب وقت اليوم، كما هو الحال في III وVC (معطل افتراضيًا).
- تم تحسين توقيتات الألعاب المصغرة للرقص، وهي الآن لا تفقد الدقة بمرور الوقت اعتمادًا على وقت تشغيل الكمبيوتر.
- يتم الآن وضع مولدات السيارات الموجودة في الأماكن الداخلية بشكل صحيح - وهذا "يظهر" سيارتين في قصر Madd Dogg كانتا موجودتين دائمًا ولكن لم تكونا مرئيتين.
- يتم الآن حفظ القنابل في السيارات المخزنة في المرائب بشكل صحيح.
- تم إصلاح خطأ تسبب في توقف الألعاب إذا تم تشغيل III/VC/SA في وقت واحد.
- تم تحسين البث بشكل كبير خلال مهمة "خطوط الإمداد" (أو بشكل عام، في أي وقت يتم فيه استخدام سيارة يتم التحكم فيها عن بعد) - الآن تتصرف كما هو متوقع بدلاً من عرض مستويات التفاصيل بسرعة كبيرة.
- مثلث الصحة الذي يظهر عند التمرير فوق المشاة أصبح الآن موجهًا بشكل صحيح (يتم قلبه الآن) للسماح للاعب بتجنيد المشاة.
- إشعال دراجة BMX لم يعد يشعل CJ.
- تم تقليل تأخير إدخال لوحة المفاتيح بإطار واحد
- لم يعد Rhino يحصل على عجلات إضافية بعد إصلاحه.
- شاحنة الإطفاء (متغير firela) لديها الآن سلم وظيفي - يمكن رفعه عن طريق تحريك عصا التحكم اليمنى لأسفل/الضغط على Num2.
- يمكن الآن سحب مقطورات artict3 (كما كان مقصودًا على الأرجح، حيث أن النموذج يحتوي على دمية خطاف لم تكن تعمل حتى الآن)
- تحتوي شاحنة السحب الآن على خطاف سحب وظيفي (النموذج لديه دمية خطاف لم تعمل حتى الآن)
- يتم الآن عرض العجلة الوسطى اليسرى لـ DFT-30 بشكل صحيح (تسمح اللعبة الآن بوجود خطأ إملائي في اسمها).
- دفع المشاة نحو الجدار بمركبة لن يؤدي إلى تشغيل خطوط صوت الركاب بعد الآن - بدلاً من ذلك، يتم تشغيلها الآن عندما يصدم اللاعب المشاة.
- Pay 'n Spray لن يغسل السيارة قبل إغلاق أبواب المرآب بعد الآن - الآن يقوم بتنظيفها بينما تكون السيارة مخبأة خلف أبواب المرآب.
- تمت إضافة خيار "حصانة حقيقية" - عند تمكينه، لن تتسبب مروحية الشرطة في أي ضرر للاعب إذا كان لديه رمز الغش "حصانة" ممكّن (معطل افتراضيًا).
- في اللعبة، يتم اختيار الوحدات المترية/الإمبراطورية بناءً على إعدادات المنطقة في النظام.
- تم إصلاح خطأ تسبب في اختفاء أعمال الطلاء من السيارات المخزنة في المرآب إذا تم تخزينها دون النظر إليها.
- تدور الكورونات الآن بشكل صحيح عندما تقترب الكاميرا منها، كما هو الحال على PS2.
- تظهر ظلال النار الخفيفة بشكل صحيح الآن.
- تم إصلاح رسوم متحركة المظلة.
- "احتفاظ بالأسلحة بعد الخسارة" و"احتفاظ بالأسلحة بعد التدمير" يتم الآن إعادة تعيينهما في لعبة جديدة.
- تم إصلاح خطأ تسبب في ظهور دراجات نارية بدون محركات.
- السماح باختيار الجزء الإضافي 6 عند الحاجة لاختيار جزء إضافي عشوائي.
- تم إصلاح سلوك الماوس في كاميرا السيارة عند النظر إلى اليسار/اليمين/الخلف.
- إصدارات Steam وRGL لديها الآن نسبة عرض إلى ارتفاع صحيحة.
- لن ترفض إصدارات اللعبة Steam/RGL حفظيات 1.0/1.01 بعد الآن (ومع ذلك، يلزم SCM متوافق لكي يعمل الحفظ)
- تمت إزالة الرقابة من إصدارات Steam وRGL للاعبين الألمان.
- ستكون إصدارات Steam/RGL الآن معطلة بشكل افتراضي لخيار "التحكم باستخدام الماوس"، كما هو الحال في 1.0/1.01.
تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية
(RU)عرض الترجمة
(AR)
SilentPatch Build 32
SilentPatch от 22.02.2020. Автор не я!
Исправления, выделенные жирным шрифтом , поддерживаются в версиях 1.0, Steam и Rockstar Games Launcher. Другие исправления требуют версии 1.0.
- Задержка кадра 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 кадрах в секунду вместо 25 кадров в секунду.
- Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий всплески задержки при игре с включенным ограничителем кадров.
- Игровые таймеры теперь отсчитываются более точно, благодаря чему они не зависают, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при исчезновении звука при воспроизведении с отключенным ограничителем кадров.
- Мышь больше не должна блокироваться случайным образом при выходе из меню в более новых системах.
- Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси.
- Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время появления камеры.
- NUM5 теперь можно привязать (как в 1.01)
- Разрешение 16:9 теперь можно выбирать (как в 1.01)
- Если файл настроек отсутствует, игра теперь по умолчанию будет использовать разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32.
- Удалена зависимость DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и новее.
- Путь к каталогу пользовательских файлов GTA San Andreas теперь получается по-другому, что повышает совместимость и делает игры более перспективными.
- Повреждение кучи в одном месте теперь исправлено (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры)
- Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены.
- Размеры субтитров и радиотекста теперь можно переключать между исходной версией и обновленной версией Steam.
- Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено).
- Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (точно так же, как с исправлением отражений от дороги)
- Исправлен эффект бликов от солнечных линз, который не появлялся на видеокартах AMD/Intel.
- Исправлена проблема с появлением графических артефактов в анимации пешеходов с высоким использованием ОЗУ — так называемая «ошибка потоковой памяти».
- Исправлена ошибка, из-за которой созданное с помощью читов оружие ближнего боя принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап.
- Винты вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в версии SA для VC и PS2.
- Интерьер Hunter не исчезает при просмотре через стеклянную дверную панель.
- Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.)
- Оружие теперь видно, если смотреть через окно транспортного средства.
- Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов.
- Взорванные машины теперь имеют правильный цвет и больше не светятся (как в версии 1.01 и Steam).
- Грязные машины теперь можно очистить (как в 1.01)
- Каждый автомобиль теперь имеет уникальный номерной знак
- Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях.
- Индивидуальные номерные знаки теперь также разрешены на велосипедах.
- Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию, что делает их более гладкими.
- Фары транспортных средств больше не темнеют после того, как были изначально включены (как на PS2).
- Отсоединенные части транспортного средства теперь сохранят тот же цвет, что и транспортное средство, из которого они были получены.
- Отсоединенные части автомобиля теперь визуализируются с обеих сторон.
- Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва машины (как и должно было быть, но код принудительно фиксировал их сразу после повреждения)
- Лунные фазы теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме).
- Включение автомобильных фар больше не делает окна невидимыми, если смотреть изнутри.
- Значение освещения из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей запятой в диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0.
- Кроме того, если значение освещенности отсутствует во временном цикле (как на стандартном ПК), игра теперь будет по умолчанию равна 1,0.
- Свет теперь корректно освещает транспортные средства и пешеходы — раньше они исчезали при некоторых условиях.
- Кроме того, при игре с качеством визуальных эффектов выше, чем низкое, игра теперь будет излучать до 6 источников света на каждую модель как в помещении, так и на улице (при низком уровне детализации поведение игры было сохранено — разрешено до 4 источников света на модель на открытом воздухе и на улице). 6 в помещении)
- Дульная вспышка теперь выглядит лучше
- Дульная вспышка теперь появляется при выстреле последней пули из обоймы.
- Coronas теперь не требует принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2.
- При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен.
- User Tracks теперь поддерживает кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц)
- Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой.
- Темпл и Квинс теперь корректно вызываются на полицейском сканере.
- Путешествие далеко от карты больше не будет вызывать сбой с дополнительными территориями банды, а также не испортит представление таксиста.
- Исправлен сбой в спортзале ("Вы достаточно потренировались...", показывающий бесконечно)
- Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызывает баг с отсутствующим баскетболом.
- Исправлен случайный софтлок в Mountain Cloud Boys — игрок больше не зависает после прибытия на встречу
- Исправлен возможный софтлок в начальном ролике Sweet's Girl.
- Четырехместный трюковой бонус теперь работает правильно.
- Спрайты скриптов теперь имеют билинейную фильтрацию.
- Счетчики автомобильных генераторов теперь работают правильно для генераторов с фиксированным количеством спаунов.
- Конфискованные гаражи теперь работают правильно, позволяя игроку восстановить свой последний автомобиль после того, как он исчез после начала миссии.
- Кроме того, в гаражах теперь будет храниться машина игрока, когда его арестовывают.
- Список транслируемых объектов был немного расширен, поэтому теперь игровой мир больше не должен мигать, если смотреть вниз с высокими настройками прорисовки.
- Мышь вращает бортовой автомобиль только с включенной опцией «Управлять с помощью мыши».
- Прицепное устройство эвакуатора больше не глючит после того, как оно было исправлено.
- Двери самолета больше не портятся после ремонта самолета.
- Исправление самолета теперь сбрасывает его движущиеся винты в неповрежденное состояние.
- Некоторые компоненты автомобиля (в первую очередь, передний бампер Румпо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после того, как автомобиль будет исправлен.
- Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени.
- Перекрестие больше не искажает значок оружия при использовании реактивного ранца.
- Бесплатные перекраски теперь не будут работать в Новой игре
- Исправлены таймеры вызова скорой помощи и пожарной машины — теперь они сбрасываются в Новой игре.
- Несколько счетчиков статистики теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после запуска Новой игры из сохранения.
- Сообщение «Чтобы остановить Карла...» теперь корректно сбрасывается в новой игре.
- Ранее представленный только на PS2, чит «Машины едут по воде» теперь можно переключать — его строка — SEAROADER.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях.
- Исправлена ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время допроса.
- Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия пройдена».
- Исправлена крошечная утечка памяти только в 1.01, которая происходила каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию.
- Исправлен случайный сбой, когда Alt+Tab возвращался к игре, стоя рядом с зеркалом.
- Зеркальное отражение больше не прерывается при включенном сглаживании.
- Если для качества Visual FX задано значение «Очень высокое», качество зеркального отражения было увеличено.
- Параметр Anti-Aliasing был изменен — вместо списка 1, 2, 3 вариантов (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от поддерживаемого максимального уровня MSAA). по видеокарте)
- Столкновение с другим автомобилем теперь повреждает соответствующие части обеих машин — раньше обе машины повреждались одинаково.
- Исправлен сбой при взрывах автомобилей — чаще всего происходит при игре с настройкой нескольких мониторов.
- Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на компьютере с двумя мониторами после запуска игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выхода и повторного запуска игры с максимальным разрешением на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора.
- Исправлен случайный сбой, возникающий при стоянии рядом с эскалаторами.
- Слегка уменьшены затраты памяти на использование трафаретных теней.
- Исправлена ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине.
- IMG размером более 4 ГБ теперь обрабатываются правильно.
- Alt+F4 теперь работает правильно
- Несколько транспортных средств теперь имеют дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках, дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle.
- Анимированные компоненты движка на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимироваться, если движок выключен.
- Исправлен сбой, возникающий при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода времени.
- Флаг FILE_FLAG_NO_BUFFERING удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи
- Исправлен тупик, связанный с потоковой передачей, который иногда мог привести к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из интерьеров (это проблема, которую люди использовали для исправления, устанавливая привязку ЦП к одному ядру).
- Константы преобразования метрических единиц в имперские заменены на более точные.
- Исправлен сбой, из-за которого случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя транспортные средства игрока.
- Очень долгое время загрузки теперь будет зацикливать загрузочные экраны, а не исчезать до белого.
- Отражения солнца от пешеходов и транспортных средств теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию выключено).
- Тайминги танцевальных мини-игр были улучшены, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени безотказной работы ПК.
- Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещаются правильно — это «показывает» две машины в особняке Мэдд Догга, которые всегда были там, но не были видны.
- Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались III/VC/SA.
- Потоковая передача была значительно улучшена во время миссии «Линии снабжения» (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемой машины) — теперь она ведет себя так, как ожидалось, а не слишком быстро отображает уровни детализации.
- Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут), чтобы игрок мог завербовать пешеходов.
- Поджог BMX больше не подожжет CJ.
- Задержка ввода с клавиатуры уменьшена на один кадр
- Rhino больше не получает дополнительные колеса после ремонта.
- Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2.
- Прицепы artict3 теперь можно прицеплять (как это, скорее всего, и было задумано, так как у модели есть манекен крюка, который до сих пор не функционировал)
- У буксира теперь есть действующее фаркоп (у модели есть манекен крюка, который до сих пор не работал)
- Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (теперь игра допускает наличие опечатки в его названии).
- Толкание пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажира — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов.
- Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО закрытия гаражных ворот — теперь он очищает их, пока автомобиль спрятан за гаражными воротами.
- Добавлена опция «Настоящая неуязвимость» — при включенной опции полицейский вертолет не причинит вреда игроку, если у него включен чит-код «Неуязвимость» (по умолчанию отключено).
- В игре сделан выбор метрических/имперских единиц в зависимости от региональных настроек системы.
- Исправлена ошибка, из-за которой покрасочные работы исчезали с автомобилей, хранящихся в гараже, если они хранились, не глядя на них.
- Короны теперь правильно вращаются, когда камера приближается к ним, как на PS2.
- Легкие тени от огня теперь отображаются правильно.
- Исправлена анимация парашюта.
- «Оставить оружие после потери» и «Оставить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в новой игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей.
- Разрешено выбирать дополнительную часть 6, когда нужно выбрать случайную дополнительную часть.
- Исправлено поведение мыши в автомобильной камере при взгляде влево/вправо/сзади.
- Версии Steam и RGL теперь имеют правильное соотношение сторон.
- Версия игры Steam/RGL больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM)
- Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков.
- Версии Steam/RGL теперь будут по умолчанию отключены для параметра «Управлять с помощью мыши», как в 1.0/1.01.
تعليقات 2