







الخرائط المحسنة لـ سان أندرياس v1.1













-
8 يونيو 2023optimizirovannye-tekstury-dlja-san_1686219903_489742.7z
SA Optimized Map v1.1 (الخرائط المحسنة)
تحديث 07.09.2021:
- تم إصلاح جميع المشاكل مع الخرائط المستبدلة;
- الآن يتم تسليم المود في ملفات .img لتجنب التأخير;
- يشمل الآن جميع خرائط اللعبة مع MIP maps;
- يشمل جميع خرائط المركبات، الأسلحة، المشاة والرادارات لـ PS2 المحولة باستخدام Magic.TXD، مما يعني تقليل أخطاء الضغط وبعض التصحيحات.
تحديث 04.08.2021:
- التحسين متاح الآن لكل الخريطة (لا تشمل الخرائط عالية الدقة);
- تم إصلاح ملفات "txd" الأصلية لوس سانتوس التي لم تحذف «BLOCK» و «BLOCK2» بسبب خطأ.
تعديل يحسن خرائط لعبة GTA San Andreas، يقلل استخدام القرص ويسرع التحميل، ويوفر حوالي 20-30% من ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة أثناء البث.
ما المشكلة؟
تعمل GTA San Andreas مع ملفات ".txd" التي هي مجموعات خرائط. في الأصل، كل نموذج ".dff" يستخدم ملف ".txd" واحد فقط. عندما تستخدم ملفات ".txd" متعددة نفس الخريطة، هذا يسبب حمل غير ضروري واستهلاك ذاكرة، مما يزيد من حجم الخرائط. على سبيل المثال، الخريطة "ws_rooftarmac1" مكررة في أكثر من 100 ملف.
ما هو الحل؟
استخدم Junior_Djjr سكريبتات لتحديد وفصل الخرائط الأكثر تكرارًا لوس سانتوس، ثم لكل منطقة. أزال Junior الخرائط الأكثر تكرارًا من ".txd" الأصلي ونقلها إلى ملف ".txd" مشترك.
استخدم المؤلف وظيفة نادراً ما تستخدم في GTA San Andreas، لكنها تستخدم كثيرًا في "GTA IV: txdp". على سبيل المثال، الخريطة "ws_rooftarmac1" التي كانت مكررة في أكثر من 100 ملف ".txd" تُحمّل الآن مرة واحدة فقط. إذا كانت هذه الخريطة بحجم 1 ميجابايت، فهي توفر أكثر من 100 ميجابايت من حجم القرص والتحميل والذاكرة! كما تم تحسين بعض الخرائط من GTA III على Xbox وManhunt.
SA Optimized Map v1.1 (texturas otimizadas)
Обновление от 07.09.2021:
- Исправлены все проблемы с замененными текстурами;
- Теперь мод поставляется в файлах .img, чтобы избежать лагов;
- Теперь включает все игровые текстуры с MIP-картами;
- Теперь включает в себя все текстуры транспортных средств, оружия, пешеходов и радаров для PS2 , преобразованные с помощью Magic.TXD , что означает меньше артефактов сжатия и исправлены некоторые ошибки.
Обновление от 04.08.2021:
- Теперь оптимизация доступная для всей карты (не включены HD текстуры);
- Исправлены исходные "txd" для Лос-Сантоса, которые из-за ошибки не удаляли «BLOCK» и «BLOCK2».
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 — 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами ".txd", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон ".dff" использует только один файл ".txd". Когда более одного файла ".txd" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура "ws_rooftarmac1" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного ".txd" и переместил их в общий ".txd" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в "GTA IV: txdp". Например, текстура "ws_rooftarmac1", которая раньше повторяла более 100 файлов ".txd", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.