







الملمس المحسّن (لوس سانتوس)
خريطة SA المحسنة (texturas otimizadas)
تعديل يقوم بتحسين ملمس خريطة GTA San Andreas، مما يقلل من استخدام القرص ويسرع تحميله، ويوفر حوالي 20 - 30٪ من ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة أثناء البث.
ما المشكلة؟
تعمل GTA San Andreas مع ملفات ".txd" التي تمثل مجموعات من الملمس. في الأصل، يستخدم كل قالب ".dff" ملف ".txd" واحد فقط. عندما تستخدم ملفات ".txd" متعددة نفس الملمس، فهذا حمل غير ضروري واستهلاك للذاكرة، مما يزيد من حجم الملمس. على سبيل المثال، يتكرر الملمس "ws_rooftarmac1" في أكثر من 100 ملف.
ما هو الحل؟
استخدم Junior_Djjr سكربتات دفعية لتحديد وفصل أكثر الملمسات تكرارًا للوس سانتوس، ثم الأكثر تكرارًا لكل منطقة. قام Junior بحذف الملمسات الأكثر تكرارًا من ملف ".txd" الأصلي ونقلها إلى ملف ".txd" مشترك.
استخدم المؤلف وظيفة ليست شائعة جدًا في GTA San Andreas، لكنها تستخدم كثيرًا في "GTA IV: txdp". على سبيل المثال، الملمس "ws_rooftarmac1" الذي كان يتكرر في أكثر من 100 ملف ".txd"، يتم تحميله الآن مرة واحدة فقط. إذا كان وزن هذا الملمس 1 ميجابايت، فإنه يوفر أكثر من 100 ميجابايت من وزن القرص والتحميل والذاكرة! كما تم أخذ بعض الملمسات من GTA III لـ Xbox وManhunt وتحسينها.
حتى الآن، تم تحسين الملمسات فقط للوس سانتوس.
SA Optimized Map (texturas otimizadas)
Модификация, которая оптимизирует текстуры карты GTA San Andreas, уменьшая использование диска и ускоряя его загрузку, экономя около 20 - 30% оперативной памяти, используемой при потоковой передаче.
В чем проблема?
GTA San Andreas работает с файлами \".txd\", которые представляют собой наборы текстур. Первоначально каждый шаблон \".dff\" использует только один файл \".txd\". Когда более одного файла \".txd\" используют одну и ту же текстуру, это бесполезная нагрузка и затраты памяти, в конце концов, это увеличивает вес текстур. Чтобы вы понимали, текстура \"ws_rooftarmac1\" повторяется в более чем 100 файлах.
Какое было решение?
Junior_Djjr использовал пакетные скрипты, чтобы идентифицировать и отделить наиболее повторяющиеся текстуры для Лос-Сантоса, а затем наиболее повторяющиеся для каждого региона. Junior удалил наиболее часто повторяющиеся текстуры из исходного \".txd\" и переместил их в общий \".txd\" файл.
Для этого автор использовал функцию, которая не очень часто используется в GTA San Andreas, но очень часто используется в \"GTA IV: txdp\". Например, текстура \"ws_rooftarmac1\", которая раньше повторяла более 100 файлов \".txd\", теперь загружается только один раз. Если эта текстура весит 1 МБ, она сама по себе экономит более 100 МБ веса диска, загрузки и памяти! Также были взяты некоторые текстуры с GTA III от Xbox и Manhunt и улучшены.
На данный момент текстуры оптимизированы только для Лос-Сантоса.