إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • تعديلات
  • سكريبتات CLEO
  • إصلاح السيارة غير المرئية

إصلاح السيارة غير المرئية

  • إصلاح السيارة غير المرئية / جي تي إيه سان أندرياس
  • إصلاح السيارة غير المرئية / جي تي إيه سان أندرياس
  • إصلاح السيارة غير المرئية / جي تي إيه سان أندرياس
  • إصلاح السيارة غير المرئية / جي تي إيه سان أندرياس
  • إصلاح السيارة غير المرئية / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / تعديلات / سكريبتات CLEO
المؤلف:
Nick Scripter
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
CCrypter اشترك لقد اشتركت
حجم:
8.93 كيلو بايت
تم التحميل:
18 نوفمبر 2020
تنزيلات:
538
إجمالي التنزيلات: 538
تنزيلات فريدة: 332
10 / 10
9 أشخاص قاموا بتقييم الملف
SergeyInMafia
ضيف
ضيف
Hotline Paps
ضيف
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.01 MB)

مرحبًا للجميع! هل واجهتم مشكلة كهذه - أنتم في مكان مغلق (مثل الملعب) وقد قمتم بإنشاء سيارة. لكنها غير موجودة! في الواقع، هي موجودة، لكنها أصبحت غير مرئية.

هذا الإصلاح يحل هذه المشكلة ويمكنكم إنشاء سيارات "مرئية" في جميع الأماكن المغلقة.

يمكن أيضًا تعطيل ذلك بإدخال رمز الغش "fixcars"، وعندها سيصدر صوت مميز.

بالنسبة لمن يريد فهم كيفية عمل ذلك...

الآن بالتفصيل. لا تأخذ مولدات السيارات في الاعتبار أن اللاعبين يمكنهم إنشاء سيارات (وغيرها) في الأماكن المغلقة. نتيجة لذلك، يتم ربط جميع السيارات بالمكان المغلق 0 (الشارع)،

لكن بما أننا لسنا في المكان المغلق 0، فإن السيارة المرئية ستكون فقط في المكان المغلق 0 (أي بالنسبة لنا هي "غير مرئية"). كل هذا يتم حله بسطرين من الكود بعد إنشاء السيارة.

مثال:

:CarCreating //اسم السلسلة

wait 0 // انتظر، وإلا ستتجمد اللعبة

if // إذا

0ADC: test_cheat "elegy" //تم كتابة رمز الغش

jf @CarCreating //إذا لم يكن كذلك، انتقل إلى بداية سلسلة "CarCreating"

jump @CarCreating2 //إذا تم كتابة رمز الغش، انتقل إلى سلسلة "CarCreating2"

:CarCreating2 //اسم السلسلة

wait 0 //انتظر، وإلا ستتجمد اللعبة

model.load(#elegy) //تحميل النموذج \"elegy\"(نموذج السيارة)

038B: load_requested_models //تسجيل النموذج في اللعبة (بدون هذا الأمر، لن يتم تحميل النموذج)

if //إذا

model.available(#elegy) //تم تحميل النموذج

jf @CarCreating2 //إذا لم يكن كذلك، انتقل إلى بداية سلسلة "CarCreating2"

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //إنشاء السيارة

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //ننظر في أي مكان مغلق يوجد اللاعب

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"نربط" (نجعلها مرئية لنا) السيارة

car.RemoveReferences(0@) //إزالة المعلومات عن السيارة

jump @CarCreating //العودة إلى بداية السكربت

حيث 0@ - السيارة نفسها؛ #elegy - نموذج السيارة؛ 1@ 2@ 3@ - متغيرات (في هذه الحالة - الإحداثيات)؛ $ACTIVE_INTERIOR - متغير رقم المكان المغلق.

إجمالاً، هذان السطران:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //ننظر في أي مكان مغلق يوجد اللاعب

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //"نربط" (نجعلها مرئية لنا) السيارة

حيث 0@ - المركبة المطلوبة؛ $ACTIVE_INTERIOR - متغير رقم المكان المغلق.

يجعلان السيارة "مرئية" لنا. ولكن إذا غيرنا المكان المغلق، ستصبح السيارة "غير مرئية".

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

تعليقات 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات