إلى الأعلى
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
  • AR
تعليقات جديدة
جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • تعديلات
  • سكريبتات CLEO
  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей)

  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей) / جي تي إيه سان أندرياس
  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей) / جي تي إيه سان أندرياس
  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей) / جي تي إيه سان أندرياس
  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей) / جي تي إيه سان أندرياس
  • Invisible Car Fix(фикс невидимых автомобилей) / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / تعديلات / سكريبتات CLEO
المؤلف:
Nick Scripter
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
فتح الموقع
تم رفعه:
CCrypter اشترك لقد اشتركت
حجم:
8.93 كيلو بايت
تم التحميل:
18 نوفمبر 2020
تنزيلات:
526
إجمالي التنزيلات: 526
تنزيلات فريدة: 320
10 / 10
9 أشخاص قاموا بتقييم الملف
SergeyInMafia
ضيف
ضيف
Hotline Paps
ضيف
Говорить
Depeche Mode
Hurricane
CCrypter
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام تحميل في ديسكورد
إلى المفضلة في المفضلة
  • 1605699120_invisiblecarsfix.zip
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (0.01 MB)

Всем привет! Вы сталкивались с такой проблемой - вы в каком-нибудь интерьере(стадион, например) и заспавнили машину. Но её нет! Вернее она есть, просто стала невидимой.

Данный фикс исправляет эту проблему и вы можете спавнить «видимые» машины во всех интерьерах.

Также это можно отключить, введя чит-код «fixcars», при этом раздастся характерный звук.

Для тех, кто хочет разобраться, как это работает...

Теперь по порядку. Спавнеры машин не учитывают то, что игроки могут спавнить авто(и не только) в интерьерах. Из-за этого все машины прицепляются к интерьеру 0(улица),

но т.к. мы находимся не в интерьере 0, то и видимой машина будет только в интерьере 0(т.е для нас она «невидима»). Все это решается двумя строчками кода после спавна авто.

Пример:

:CarCreating //наименование потока

wait 0 // ждем, в противному случае игра зависнет

if // если

0ADC: test_cheat «elegy» //чит-код написан

jf @CarCreating //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating»

jump @CarCreating2 //если чит-код написан, переходим в поток «CarCreating2»

:CarCreating2 //наименование потока

wait 0 //ждем, в противном случае игра зависнет

model.load(#elegy) //загружаем модель \"elegy\"(модель автомобиля)

038B: load_requested_models //регистрируем модель в игре(без этого опкода модель не загрузится)

if //если

model.available(#elegy) //модель загружена

jf @CarCreating2 //в противном случае переходим в начало потока «CarCreating2»

Car.create(0@ #elegy 1@ 2@ 3@) //создаем машину

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

car.RemoveReferences(0@) //удаляем инфу о машине

jump @CarCreating //переходим в самое начало скрипта

где 0@ - само авто; #elegy - моделька авто; 1@ 2@ 3@ - переменные(в данном случае - координаты); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Всего вот эти две строчки:

077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR //смотрим, в каком интерьере находится игрок

0840: link_car 0@ to_interior $ACTIVE_INTERIOR //\"прицепляем\"(делаем ее видимой для нас) машину

где 0@ - нужное ТС(транспортное средство); $ACTIVE_INTERIOR - переменная номера интерьера.

Делают авто «видимым» для нас. Но если мы поменяем интерьер, то машина станет «невидимой»

تعليقات 3
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات