الكلب عند المحطة











مرحبًا!
المود الثاني مخصص لكلب كان يأتي دائمًا إلى المحطة وينتظر صاحبه بعد العمل.
لكن في أحد الأيام لم يعد، لأنه شعر بالسوء في طريقه إلى المنزل وتوفي. أعتقد أن الجميع يعرف هذه القصة. بالطبع، إنه هاتيكو.
كان الكلب يأتي إلى ذلك المكان حتى وفاته، حيث تم نصب تمثال له هناك حتى اليوم (محطة شيبويا، طوكيو).
هذه هي المفاجأة الصغيرة. يمكنك العثور عليه في المحطة في سان فييرو. لماذا هو شبح في اللعبة؟
لأن، في فهمي، الشبح في اللعبة هو ذكرى خالدة لشخص أو، في هذه الحالة، حيوان.
P.S. أعلم أن مثل هذا السؤال سيظهر، لذلك وضعت نموذجًا عاديًا (ليس شبحًا) وسكربت بدون اختفائه أيضًا في الأرشيف.
الاختلافات:
شبح. يظهر في الليل، لكن ليس دائمًا. هناك قيود زمنية. يختفي عند الاقتراب منه.
ليس شبحًا. يظهر في أي وقت. مرة واحدة منذ تحميل الحفظ.
Здарова!
Второй мод посвящен собаке, которая всегда приходила на станцию и ждала своего хозяина после работы.
Но в один из дней он так и не вернулся, потому что по пути домой ему стало плохо и он умер. Я думаю все узнали эту историю. Конечно, это Хатико.
Собака приходила на то место до самой смерти, где ей и установлен памятник по сей день (станция Сибуя, Токио).
Вот такая мини пасхалочка. Найти ее можно на станции в Сан Фиерро. Почему в игре она призрак?
Потому что, в моем понимании призрак в игре - это увековеченная память о человеке или, в этом случае, животном.
P.S.Зная что подобный вопрос возникнет, я положил обычную модель (не призрак) и скрипт без ее исчезновения также в архив.
Отличия:
Призрак. Появляется ночью, но не всегда. Есть ограничение по времени. Пропадает, при попытке подойти близко.
Не призрак. Появляется в любое время. Один раз с момента загрузки сохранения.