تحميل الخريطة بالكامل










































-
yadi.skتحميل
كما يعلم الكثيرون، عند استخدام مشروع 2dfx يمكنك رؤية الخريطة الكاملة للعبة من البداية إلى النهاية. إذا كنت قد جربت استخدام مشروع 2dfx، فقد لاحظت ظهور ثقوب في الخريطة. يحدث هذا بسبب عدم وجود LOD\'s في بعض أجزاء الخريطة. يقوم هذا السكربت بإصلاح هذه المشكلة.
يعمل السكربت على مبدأ رادار البث الكامل. يقوم بتحميل جميع كائنات الخريطة في الذاكرة، أي أن الخريطة بأكملها ستكون محملة دائمًا، وبالتالي لن تواجه مثل هذه المشاكل.
يمكنك ضبط إعدادات تحميل الكائنات الإضافية في ملف .ini. على سبيل المثال، يمكنك تحميل المركبات والمشاة بنفس الطريقة، لتجنب الانهيارات المحتملة عند استخدام نماذج عالية البوليجون. يمكن أن يحل هذا أيضًا مشكلة عدم ظهور السيارات والمشاة في الشارع.
ملاحظات:
- تحتاج إلى 2 غيغابايت على الأقل من الذاكرة العشوائية المتاحة
- سيزيد هذا بشكل كبير من وقت تحميل لعبتك (يعتمد على القرص الصلب لديك)
- لا تستخدم هذا السكربت عند اللعب مع إعادة تلوين عالمية، حيث أن gta_sa.exe هو تطبيق 32 بت، وحدود تطبيقات 32 بت هي 2 غيغابايت من الذاكرة العشوائية، بينما يحتاج مشروع RoSA على سبيل المثال إلى أكثر من 3 غيغابايت.
Как многие знают, при использовании Project 2dfx можно видеть всю игровую карту от начала до конца. Если вы уже пробовали использовать Project 2dfx, то вы могли заметить появляющиеся дыры на карте. Это происходит из-за отсутствия в некоторых частях карты LOD\'ов. Данный скрипт исправляет этот баг.
Скрипт работает по принципу Full Stream Radar. Он загружает все объекты карты в оперативную память, т.е. вся карта игры будет всегда загружена, тем самым у вас не будет подобных проблем.
В .ini файле можно настроить дополнительные параметры загрузки объектов. Например, вы таким же способом можете загрузить транспортные средства и пешеходов, во избежание возможных вылетов при использовании высокополигональных моделей. Это также может решить проблему не появляющихся машин и пешеходов на улице.
Заметки:
- Необходимо как минимум 2 ГБ свободной оперативной памяти
- Это значительно увеличит время загрузки вашей игры (зависит от вашего HDD)
- Не используйте этот скрипт при игре с глобальными ретекстурами, т.к. gta_sa.exe - это 32-разрядное приложение, а ограничение 32-разрядных приложений - 2 ГБ оперативной памяти, а для, например, RoSA Project необходимо более 3 ГБ.