إلى الأعلى
  • AR
تسجيل الدخول إلى الموقع
  • المودات والملفات
    • جميع الملفات
    • الحصريات
    • ملفات المؤلفين
    • أفضل الملفات لهذا الأسبوع
    • تحميل الملف
  • أخبار
  • غش
  • مقالات
  • أدلة
    جي تي إيه 6 جي تي أي 5 جي تي إيه سان أندرياس جي تي إيه 4 جي تي إيه فايس سيتي جي تي إيه 3 ريد ديد ريدمبشن 2 ريد ديد ريدمبشن ألعاب أخرى تطوير التعديلات متنوع
  • التعديلات والملفات
  • جي تي إيه سان أندرياس
  • متعدد اللاعبين
  • العملاء
  • سان أندرياس متعدد اللاعبين 0.3.8 RC1 + خادم ويندوز

سان أندرياس متعدد اللاعبين 0.3.8 RC1 + خادم ويندوز

  • سان أندرياس متعدد اللاعبين 0.3.8 RC1 + خادم ويندوز / جي تي إيه سان أندرياس
جي تي إيه سان أندرياس / متعدد اللاعبين / العملاء
المؤلف:
Kalcor
المزيد من التفاصيل
جهات اتصال المؤلف:
الاتصال بالمؤلف
تم رفعه:
Elizar Onipko اشترك لقد اشتركت
حجم:
17.16 م ب
الملفات في الأرشيف:
ملفات بامتدادات معروفة تم العثور عليها في الأرشيف.
announce.exe, lapdpd2.dff, lapdpd2.txd, libpawnc.dll, lvpdpc2.dff, lvpdpc2.txd, pawnc.dll, pawncc.exe, pawno.exe, sa-mp-0.3.8-rc1-install.exe, samp-npc.exe, samp-server.exe, server.cfg, wallzzz.dff, wallzzz.txd
المزيد من التفاصيل
تم التحميل:
8 نوفمبر 2017
تنزيلات:
1.6K
إجمالي التنزيلات: 1670
تنزيلات فريدة: 341
9.4 / 10
18 أشخاص قاموا بتقييم الملف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
ضيف
iluha240
Никита Руденок
angel999
Казимир Ланселот
rashid.garyaevv
Прапор
lmfar
BuickJack
FarmerKarwer
Purple_DeaD
daniel 360
DtCreater
لم يقيم أحد الملف بعد
تحميل تحميل في تيليجرام
إلى المفضلة في المفضلة
  • 9 ديسمبر 2023
    1510001070_samp-0.zip
    كلمة المرور للملف: libertycity
    فحص الفيروسات من Virustotal: الملف آمن (عرض التقرير)
    تحميل (17.37 MB)
  • yadi.sk
    تحميل

مرحباً أصدقائي الأعزاء! في 4 نوفمبر، أصدر مؤلف عميل SAMP، كالكو، إصداراً جديداً من سان أندرياس متعدد اللاعبين 0.3.8 RC1.

يمكنك أيضاً العثور عليه في منتدى SAMP.

بشكل خاص، لم يجلب هذا التحديث تغييرات ضخمة في وضع اللعب المتعدد. يمكن القول إنه لا يزال إصدار تجريبي (بيتا) للعميل، وليس موجوداً على موقع SAMP، فقط في المنتدى. سيتم الإشارة إلى جميع الإضافات/الإصلاحات الجديدة أدناه (تم تعديل الترجمة).

في الإصدار 0.3.8، سيتم تقديم نماذج مخصصة على جانب الخادم. حالياً، تدعم النماذج المخصصة والأشكال المخصصة للاعبين، ومن المخطط مستقبلاً المزيد من الأنواع. نظراً لأن هذه الميزة قد تكون ذات حجم كبير لبعض الخوادم، فإن 0.3.8 ستظل في إصدار ما قبل الإصدار RC. وهذا يمنح مالكي الخوادم وقتاً كافياً لاختبار الميزات الجديدة. ستتطلب هذه الميزات الجديدة بعض الوقت للتنظيم، لذا كن صبوراً مع إصدار النسخة المستقرة.

على الرغم من وجود بعض الميزات الأمنية الجديدة المتعلقة بالنماذج المخصصة، إلا أنها لم تُدرج بعد في الإصدار الحالي. استخدم إصدار RC فقط مع الأشخاص الذين تثق بهم، حيث قد تحتوي النماذج المحملة في GTA: SA على فيروسات.

كيف تعمل النماذج المخصصة في SA-MP.

تُخزن النماذج المخصصة على خادم SA-MP، عادةً في مجلد "models". عندما يتصل اللاعب، يتم تحميل قائمة بجميع النماذج المستخدمة من قبل الخادم. سيقوم اللاعبون بتحميل النماذج حسب الحاجة وحفظها في CRC في مجلد "cache". كل خادم يتصل به اللاعب لديه ذاكرة تخزين مؤقت للنموذج منفصلة. الذاكرة المحلية موجودة في المجلد: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache، ثم IP.Port الخادم.

بالنسبة للأشكال المخصصة للاعبين، يقوم اللاعب بتحميل جميع هذه الملفات في بداية اللعبة، حيث لا يمكن إيقاف اللعبة لتحميل الأشكال. يجب تحميل الكائنات المرتبطة باللاعب، مثل الملحقات، في البداية. سيتم تحميل كائنات الخريطة بناءً على العالم الافتراضي الذي يوجد فيه اللاعب. وهذا يعني أنه يجب تحميل النماذج فقط عندما يدخل اللاعب هذا العالم الافتراضي.

تنسيق النموذج

تنسيق النموذج هو نفسه كما في اللعبة. تتطلب نماذج الكائنات ربطاً مع dff، ويمكن تحقيق ذلك باستخدام أداة kdff.

الأدوات الأساسية للنمذجة لـ GTA:SA موجودة في 3DSMax، على الرغم من وجود أدوات أخرى لذلك.

تحديد النماذج المخصصة في ملف artconfig.txt

تُحدد النماذج المخصصة حالياً في ملف artconfig.txt للخادم. يتم استخدام AddCharModel لإضافة نموذج لاعب جديد، بينما يتم استخدام AddSimpleModel لتحديد كائن مخصص يتضمن كلاً من كائنات العالم والكائنات التي سيتم ربطها باللاعبين كملحقات.

تستخدم الأشكال نطاقات: من 20000 إلى 30000 (10000 فتحة) تستخدم الكائنات معرفات سلبية: من -1000 إلى -30000 (29000 فتحة).

إصلاحات أخرى منذ 0.3.7:

  • يجب أن يتم الآن توسيع مخطط الرادار بشكل صحيح في دقة الشاشة العريضة.
  • يجب إصلاح الخطأ الذي تم إدخاله في PlayerPlaySound مع معرف الصوت 0.
  • يمكن الآن أن تدور بوتات NPC مرة أخرى في نفس المكان.

أقتبس - يتم إضافة نماذج جديدة إلى الخادم. يمكن للخادم تحميل ما يصل إلى 10,000 نموذج لشخصيات اللعبة. أعتقد أن الخوادم ستستخدم بحد أقصى 50 نموذجًا، لأنه سيكون هناك ضغط كبير على الخادم.

لنأخذ مثالاً، نحن نأخذ نموذج اللعبة تحت المعرف 230 "مشرد"، ونضيف نموذجًا على الخادم في مجلد النماذج مع الشكل "مشرد" بجودة HD-HQ (لا يهم) نجعله تحت الرقم 25001 وعند الانتقال إلى 230id سيكون هناك شكلان مختلفان.

إذا كنت ترغب في أن أكتب مقالاً عن هذا الإصدار، وكيفية إعداد هذه الأشكال في مجلد models/artconfig.txt، وما أفكر فيه، أظهر نشاطك - اكتب تعليقات، رسائل خاصة أو عبر البريد.

هذا كل شيء، أتمنى لك لعبة ممتعة!

تمت ترجمة اسم الملف ووصفه عرض النسخة الأصلية (RU)عرض الترجمة (AR)
San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1 + Windows Server

Добрый день дорогие друзья! 4-ого ноября автор клиента SAMP`a, Kalcor выпустил новую версию San Andreas MultiPlayer 0.3.8 RC1.

Также вы можете найти её на форуме SAMP`a.

Особо, это обновление не принесло колоссальных изменений в мультиплеер. Это, можно сказать, ещё тестовая версия (бета) клиента, её нету на сайте SAMP`a, только на форуме. Все новые добавления/исправления будут указаны ниже (Перевод был подкорректирован).

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера. В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 пока будет находится в пред-релизной версии RC. Это дает владельцам серверов достаточно времени для тестирования новых функцих. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском стабильной версии.

Хотя уже есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущую сборку. Используйте версию RC только с теми людьми, которым вы доверяете, поскольку в подгружаемых моделях GTA: SA могут быть вирусы.

Как работают пользовательские модели в SA-MP.

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему загружается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается игрок, имеет отдельный кэш модели. Локальный кэш находится в папке: Documents\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Объекты, прикрепленных к игроку, такие как аксессуары, должны быть загружены в начале. Объекты карты будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире игрок находятся. Это означает, что загружать модели нужно только тогда, когда игрок зайдет в этот виртуальный мир.

Формат модели

Формат модели такой же, как и в игре. Для объектных моделей требуется связка с dff, и это можно реализовать с помощью инструмента kdff.

Основные инструменты моделирования для GTA:SA есть в 3DSMax, хотя для этого есть и другие инструменты.

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

В скинах игроков используются диапазоны: от 20000 до 30000 (10000 слотов) Объекты используют отрицательные идентификаторы: от -1000 до -30000 (29000 слотов).

Другие исправления с 0.3.7:

  • Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях.
  • Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена.
  • Теперь NPC боты могут снова вращаться на одном и том же месте.

Цитирую — Новые модели именно добавляются на сервер. Игровые модели персонажей сервер может загрузить до 10.000. Я думаю, сервера будут задействовать максимум 50 моделей, потому что будет очень большая нагрузка на сервер.

Возьмём пример, мы берем игровую модель под id 230 "Бомж", и добавим модель на сервере в папке models скин "Бомж" в HD-HQ качестве (не важно) делаем его под номером 25001 и при переходе 230id это будет два разных скина.

Если вы хотите чтобы я написал статью об этой версии, как настроить данные скины в папке models/artconfig.txt, и что я думаю о ней, проявляйте свою активность — пишите комментарии, сообщения в ЛС или на почту.

На этом у меня всё, приятной Вам игры!

تعليقات 4
© 2008 - 2025 LibertyCity
المؤسس والمطور: Evgenii Sokolov
نسخ المواد دون إذن من الإدارة أو المالكين المعنيين محظور بشدة.
اكتب لنا
نسخة الهاتف المحمول نسخة الكمبيوتر
التعديلات والملفات أخبار ومقالات الخدع والأدلة المستخدمون
اضغط هنا للبحث المتقدم عن الملفات