[3Ds Max] BIPED ANIM الجزء 1 و 2 - أساسيات 3Ds MAX
-
www.youtube.comتحميل
قبل أي عمليات، تأكد من تثبيت KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] كيف تصنع انيميشن لـ GTA SA على هيكل BIPED؟ الجزء 1 - أساسيات 3Ds MAX
في هذا الفيديو سأشرح أساسيات التحريك وسأوضح بعض الوظائف الأساسية لـ 3D's Max 2013.
الدرس موجه للمبتدئين!
أنصح بتثبيت النسخ من 9 إلى 2012. (9 و 2009 - نسخ مختلفة)
استمرار الدرس:
شاهد على القناة
رابط للأشياء المطلوبة:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
محتوى الدرس (الأشياء المهمة للدراسة موضوعة بعلامة "!" ) :
01:03 - ماذا تفعل إذا لم تتحرك الأطراف في السكين من GTA San Andreas
02:17 - ! ما الفرق بين عظام Biped وعظام GTA San Andreas
02:56 - أشرح الواجهة
03:09 - الشريط العلوي الرئيسي (main toolbar)
04:21 - ! عن إسقاطات المشهد، المنظور، العرض من الأعلى وغيرها. (بالتفصيل أكثر في 16:50)
05:08 - ! أداة Snap Toggle - الكائن على الشبكة، دوران بزاوية 5 درجات.
05:47 - ! تجميع الكائنات
06:54 - أداة Mirror (عكس الكائنات)
07:49 - !! زر الفأرة الأيمن - ماذا وكيف تستخدم؟
09:20 - كيف تستنسخ الكائنات
10:30 - !!! خصائص الكائن - Object Properties
11:07 - مسار الكائن، أي الطريق
11:22 - ! لون الكائن عند التجميد
11:36 - ! شفافية الكائن
11:45 - عزل الكائن، وكذلك في 22:28
12:12 - إخفاء الكائن عن الكاميرا
12:28 - ظلال الكائن
12:54 - !! محرر المنحنيات (بالتفصيل في الجزء التالي)
13:13 - ! Ctrl + زر الفأرة الأيمن - ماذا يوجد هناك؟
13:51 - !! قائمة File (رمز 3ds Max في أعلى اليسار)
14:23 - كيف تحفظ وتفتح المشهد
14:42 - ! استيراد وتصدير الكائنات
15:12 - !! وظيفة Merge - استيراد الكائنات من مشهد آخر
15:38 - نفتح المشهد مع Biped
15:44 - !! كيف تتحكم بالكاميرا؟
16:37 - FOV (مجال رؤية الكاميرا)
16:50 - ! الإسقاطات وعرض المشهد
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH؟ لا، Wireframe (أشعة سينية)
18:09 - من المهم تجميد السكين
18:19 - !!! علامة التبويب Motion
19:23 - استيراد وتصدير الأنيميشن لـ Biped
20:06 - !! نقل Biped مع الأنيميشن
20:52 - !!! علامة التبويب Key Info، بالتفصيل في الدرس التالي
21:32 - !! عن الشريط السفلي
22:28 - عزل الكائنات
22:36 - قفل التحديد
23:01 - ! وضع مفتاح Set Key Mode
بعض اختصارات المفاتيح:
Ctrl + Z - التراجع عن الإجراء
Shift + Z - التراجع عن الإجراء للكاميرا (ليس كائن الكاميرا)
Ctrl + Y - إعادة الإجراء
Z - نقل الكاميرا إلى الكائن
F P Z بالترتيب - إعادة المجال العادي للكاميرا (ليس كائن الكاميرا)
مسافة (Space) - قفل التحديد
F و L - عرض من الأمام واليسار
B و T - عرض من الأسفل والأعلى
P - المنظور
F3 - التبديل بين Shaded و Wireframe
F9 - عرض الإطار الحالي
F10 - إعدادات العرض
Ctrl (اضغط مع الاستمرار) ويمكنك تحديد عدة عظام
Alt (اضغط مع الاستمرار) ويمكنك إزالة التحديد من بعض الكائنات
Shift ونقل المفتاح - نسخ المفتاح
X - إظهار/إخفاء أداة pos/rot/scale
الموسيقى:
UnderBeatsZP - The Chemodan - دعوة موسكو instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
دعونا نشكر بشكل كبير / Credits:
- Kam
- VoRoN و FS.Team، وكذلك DK22PAC، SmiT، Axel وغيرهم.
- FreeShow
- GogaPK
والعديد من "آباء باركور" في GTA SA :D
(إذا كان هناك من يحتاج إلى إضافة - اكتب في التعليقات)
استمرار الجزء الأول من الدرس عن 3ds Max
في هذا الجزء سنقوم بإنشاء انيميشن بسيطة لـ Biped وسنناقش الوظائف البسيطة للبرنامج 3ds Max.
الدرس موجه للمبتدئين!
أنصح بتثبيت النسخ من 9 إلى 2012. (9 و 2009 - نسخ مختلفة)
في الجزء التالي سترى عرض الأنيميشن وتحويلها إلى GTA San Andreas!
أجزاء أخرى:
الأول: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
الثالث: - قيد التطوير -
دروس أخرى:
- قيد التطوير -
رابط للأشياء المطلوبة:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
محتوى الدرس (الأشياء المهمة للدراسة موضوعة بعلامة "!" ) :
00:10 - الأنيميشن النهائية
00:17 - !!! AUTOKEY، مفتاح تلقائي، وضع التحريك التلقائي
01:02 - !! محرر المنحنيات Curve Editor
03:14 - نبدأ بتحريك Biped، بالأحرى في 08:01
03:22 - !! علامة التبويب Key Info، كذلك في 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key مفتاح مثبت للعالم
03:55 - !!! Set Planted Key مفتاح مثبت لكائن منفصل
04:48 - وضع مفتاح Set Key
04:54 - ! مما يتكون Biped GTA San Andreas؟
06:37 - !! Set Sliding Key أو مفتاح منزلق
07:30 - Trajectory المسار
07:47 - عن تناظر الأذرع، كيف تختار كلاهما أو واحدة (لول)
08:01 - ! الآن نبدأ بالتأكيد في التحريك :D
08:39 - !!! عن عظمة Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode أو خطوات (إشارة)
09:45 - ! تأكد من تثبيت وضع Biped
10:01 - !!! عن مفاتيح عظمة Normal !!!
- 10:59 - ! الوضع الأول
11:56 - ! كيف لا تتعب نفسك في البحث عن عظمة Normal
13:02 - ! Time Selection Range أو كيف تمدد الأنيميشن
13:49 - ماذا تفعل بين الوضع الأول والثاني
14:33 - ! Time Configuration، التمديد والانكماش، زيادة وتقليل الجدول الزمني، عدد الإطارات في الثانية (fps). Frames per Seconds
14:53 - سرعة التشغيل في المشهد
15:23 - زيادة وتقليل الجدول الزمني
15:40 - تمديد وانكماش الجدول الزمني
- 16:09 - ! الوضع الثاني
17:31 - ! Biped و 180 درجة! دوران العظام لأكثر من 180 درجة
- 19:00 - ! الوضع الثالث
20:00 - كيف تخفي العظام ولماذا يجب إيقاف AutoKey
21:33 - ! كيف تنسخ المفاتيح
- 22:07 - ! الوضع الرابع
- 25:00 - ! الوضع الخامس
26:25 - ربط الأذرع بالركبتين، التجميع. Set Planted Key
- 28:27 - ! الوضع السادس
30:27 - عن أهمية المفتاح الأصفر
30:43 - !! العرض الأمامي، أو كيف لا تدور من الخلف !!
- 32:06 - ! الوضع السابع
33:13 - ! نسخ المفاتيح، للكسالى :D
- 34:37 - ! الوضع الثامن
- 34:48 - ! الوضع التاسع
35:58 - الأنيميشن جاهزة، تقريباً
37:29 - الوضع النهائي
بعض اختصارات المفاتيح:
Ctrl + Z - التراجع عن الإجراء
Shift + Z - التراجع عن الإجراء للكاميرا (ليس كائن الكاميرا)
Ctrl + Y - إعادة الإجراء
Z - نقل الكاميرا إلى الكائن
F P Z بالترتيب - إعادة المجال العادي للكاميرا (ليس كائن الكاميرا)
مسافة (Space) - قفل التحديد
F و L - عرض من الأمام واليسار
B و T - عرض من الأسفل والأعلى
P - المنظور
F3 - التبديل بين Shaded و Wireframe
F9 - عرض الإطار الحالي
F10 - إعدادات العرض
Ctrl (اضغط مع الاستمرار) ويمكنك تحديد عدة عظام
Alt (اضغط مع الاستمرار) ويمكنك إزالة التحديد من بعض الكائنات
Shift ونقل المفتاح - نسخ المفتاح
X - إظهار/إخفاء أداة pos/rot/scale
الموسيقى:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
الاتصال بي:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[
ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo
[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX
И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:
СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas
02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas
02:56 - Объясняю интерфейс
03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)
04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)
05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.
05:47 - ! группировка объектов
06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)
07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?
09:20 - Как клонировать объекты
10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта
11:07 - Траектория объекта, т.е путь
11:22 - ! Цвет объекта при заморозке
11:36 - ! Прозрачность объекта
11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28
12:12 - Скрыть объект от камеры
12:28 - Тени от объекта
12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)
13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?
13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)
14:23 - Как сохранить и открыть сцену
14:42 - ! Импорт и экспорт объектов
15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены
15:38 - Открываем сцену с Бипедом
15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?
16:37 - FOV (Поле зрения камеры)
16:50 - ! Проекции и представление сцены
17:24 - Shaded, Realistic
17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)
18:09 - Важно замораживать скин
18:19 - !!! Вкладка Motion
19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед
20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией
20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке
21:32 - !! О нижней панели
22:28 - Изолирование объектов
22:36 - Блокирование выделения
23:01 - ! Set Key Mode
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental
H1987 - V
H1987 - VI
H1987 - VIII
UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental
the Chemodan - Coma (Instrumental)
BrickBazuka - Morning (Instrumental)
СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:
- Kam
- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.
- FreeShow
- GogaPK
и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D
(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)
Продолжение к первой части урока о 3ds Max
В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.
Урок рассчитан на новичков!
Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)
В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!
Другие части:
Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo
Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -
Другие уроки:
- В РАЗРАБОТКЕ -
Ссылка на нужный хлам:
https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0
Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :
00:10 - Итоговая анимация
00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования
01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor
03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01
03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50
03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру
03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту
04:48 - Поставить ключ Set Key
04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?
06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ
07:30 - Trajectory Траектория
07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)
08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D
08:39 - !!! О кости Normal !!!
09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)
09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда
10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!
- 10:59 - ! Первая поза
11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal
13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию
13:49 - Что делать между первой и второй позой
14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds
14:53 - Скорость воспроизведения в сцене
15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна
15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна
- 16:09 - ! Вторая поза
17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов
- 19:00 - ! Третья поза
20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey
21:33 - ! Как копировать ключи
- 22:07 - ! Четвёртая поза
- 25:00 - ! Пятая поза
26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key
- 28:27 - ! Шестая поза
30:27 - О важности жёлтого ключа
30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!
- 32:06 - ! Седьмая поза
33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D
- 34:37 - ! Восьмая поза
- 34:48 - ! Девятая поза
35:58 - Анимация готова, почти
37:29 - Финальная поза
Некоторые горячие клавиши:
Ctrl + Z - отмена действия
Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)
Ctrl + Y - вернуть действие
Z - Переместить камеру к объекту
F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)
Пробел (Space) - заблокировать выделение
F и L - вид спереди и слева
B и T - виды снизу и сверху
P - перспектива
F3 - Переключение между Shaded и Wireframe
F9 - рендер текущего кадра
F10 - настройки рендера
Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей
Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов
Shift и переносим ключ - копирование ключа
X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale
Музыка:
Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)
Brick Bazuka - Not All (Instrumental)
Brick Bazuka - Morning (Instrumental)
H1987 - II
H1987 - IV
Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain
Hip Hop Instrumental - Running_Away
Oy74 - Bomb the System (Instrumental)
Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)
'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats
the Chemodan - April (Instrumental)
Связь со мной:
VK: http://vk.com/klementguy
Skype: assassin9797546[