TXDFucker 0.6b بناء #379









































-
gta.nick7.comتحميل
TXDFucker - برنامج بسيط لمشاهدة وتحرير ذاكرة التخزين المؤقت للأنسجة في النسخ المحمولة من GTA 3 وGTA Vice City وGTA San Andreas. الاسم مستمد من تنسيق TXD المفقود على هذه الأجهزة، والذي بسبب غيابه، اضطر العديد من صانعي التعديلات لاستخدام هذا التنسيق غير المفيد.
الميزات الرئيسية
لن أشرح مجموعة الإجراءات القياسية "إنشاء-فتح-استيراد-إعادة تسمية-حذف". دعونا نركز على الإجراءات الأكثر تحديدًا:
- الاسم المستعار / الأصلي
تدعم الذاكرة التخزينية إنشاء أسماء مستعارة للأنسجة، أي شيء يشبه الاختصار. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على نسخة من نسيج موجود بالفعل في الأرشيف ولكن باسم مختلف - أنشئ اسمًا مستعارًا. وبالتالي، النسيج الذي تم إنشاء اسم مستعار له يسمى الأصلي. في إعدادات الذاكرة التخزينية، كانت تُسمى Original وAlias بـ 'Affiliate' و'Sibling'، ولكن، في رأيي، سيكون خياري أكثر وضوحًا للمستخدمين.
- التفاصيل
الأنسجة المحسنة التي وعدت بها Rockstar Games مصنوعة بالطريقة الأصلية لـ GTA: يتم ببساطة وضع أنسجة مفصلة على الأنسجة القديمة من عام 2002. الأنسجة المفصلة نفسها (أو 'detail') موجودة في ذاكرة gamemisc، وبالتالي يمكنك تعيين نسيج التراكب لأي نسيج خاص بك باستخدام هذه النقطة. لرؤية التغييرات، يجب تفعيل التأثيرات العالية في إعدادات الرسوميات للعبة.
- الفئات
الفئات مفيدة عند المشاهدة، ولكن على الأرجح تنتهي وظيفتها عند هذا الحد. أسماء الأنسجة في الذاكرة التخزينية عالمية، وما إذا كانت تلك أو تلك النسيج في فئة معينة لا يؤثر على اللعبة بأي شكل من الأشكال. ومع ذلك، كتب لي عدد من الأشخاص على 4PDA حول هذا الموضوع، لذلك قررت إضافة هذه الميزة البسيطة.
- فحص DFF
ميزة بسيطة، تشبه تلك الموجودة في TXD Workshop وRW Analyze. لمن لا يعرف - سأوضح، هنا يمكنك التحقق مما إذا كانت جميع الأنسجة من النموذج (ملف DFF) موجودة في TXD.
+ بالمناسبة، بدلاً من DFF يمكنك تحميل TXD (بتنسيق PC)؛
+ يمكنك عرض هيكل RenderWare Stream مثل RW Analyze؛
- استيراد TXD
استيراد من TXD. في وقت كتابة هذا النص، تم تنفيذ الاستيراد من خلال تنسيق وسيط - GDI+ Bitmap، مما يعني أن جميع الأنسجة المضغوطة ستتحول أولاً إلى صورة غير مضغوطة 32 بت، ثم يتم ضغطها مرة أخرى واستيرادها إلى الذاكرة التخزينية. أي، تمامًا كما هو الحال عند التصدير إلى PNG والاستيراد اللاحق، فقط بشكل أسرع.
*) لراحتك، يمكنك رؤية معاينة النسيج الحالي في النافذة الرئيسية للبرنامج;
*) عند تحميل TXD، يتم تمييز الأنسجة غير الموجودة في الذاكرة التخزينية بعلامات؛
*) إذا نقرت على عنوان النافذة، يمكنك حفظ النسيج الحالي;
*) يمكنك أيضًا عرض هيكل RenderWare Stream مثل RW Analyze؛
*) سيتم استيراد الأنسجة إلى الفئة الحالية أو فئة النسيج الحالي؛
- NIGHT
لمستخدمي إصدارات NIGHT، يتوفر إخراج تتبع في وحدة التحكم من خلال قائمة المساعدة، ولكن في هذه الحالة، ستصبح سرعة البرنامج أبطأ (نعم، أبطأ بشكل ملحوظ).
لتشغيل البرنامج، تحتاج إلى:
- Windows XP SP2 وما فوق (بمعنى آخر، يجب دعم GDI+)؛
- حزمة Microsoft Visual C++ Redistributable (2008 أو أعلى)؛
لإصدارات 200 قد تحتاج إلى:
- حزمة Microsoft Visual C++ Redistributable 2012 x86;
آخر إصدار:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
آخر إصدار مستقر:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
اقرأ أيضًا:
TXDFucker - проостенькая програмка для просмотра и редактирования кэша текстур мобильных версий GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas. Названием она обязана утраченому на этих девайсах формату TXD, из-за отсутствия которого многие модмейкеры вынуждены использовать этот никому не нужный формат.
Основные фишки
Стандартный набор дейтвий "Создать-Открыть-Импорт-Переименовать-Удалить" объяснять не буду. Остановимся на более специфичных действиях:
- Alias / Original
Кэш поддерживает создание алиасов текстур, т.е. что-то типа ярлыка. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем - создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом. В параметрах кэша Original и Alias назывались 'Affiliate' и 'Sibling', но, на мой взгляд, мой вариант будет понятнее пользователям.
- Details
Обещанные Rockstar Games улучшенные текстуры сделаны оригинальным для GTA способом: на старые текстуры 2002 года попросту накладываются детализованные текстуры поверхности. Сами детализованные текстуры (или 'detail') находятся в gamemisc-кэше, соответственно, вы можете установить текстуру наложения для любой своей текстуры при помощи этого пункта. Для того, чтобы увидеть изменения необходимо включить высокие эффекты в настройках графики игры.
- Категории
Категории удобны при просмотре, но, скорее всего, на этом их функция заканчивается. Имена текстур в кэше глобальны, а то, в какой категории находится та или иная текстура вообще никак не влияет на игру. Однако, на 4PDA несколько человек мне написали в личку по этому поводу, что я решил сделать эту нехитрую возможность.
- DFF Check
Несложная фича, наподобие аналогичной из TXD Workshop'а и RW Analyze. Для тех, кто не в теме - поясню, здесь можно проверить, все ли текстуры из модели (DFF-файла) существуют в TXD.
+ Кстати, вместо DFF можно загрузить TXD (в ПК-формате);
+ Можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
- TXD Import
Импорт из TXD. На момент составления этого текста, импорт реализован через промежуточный формат - GDI+ Bitmap , что означает, что все сжатые текстуры сначала будут преобразованы в несжатый 32-битный растр, после чего заново сжаты и импортированы в кэш. Т.е. точно также, как при экспорте в PNG и последующем импорте, только быстрее.
*) Для удобства, превью текущей текстуры можно увидеть в главном окне программы;
*) При загрузке TXD ненайденные в кэше текстуры отмечаются галками;
*) Если кликнуть по заголовку окна, можно сохранить текущую текстуру;
*) Также можно посмотреть структуру RenderWare Stream наподобие RW Analyze;
*) Текстуры будут импортированы в текущую категорию или категорию текущей текстуры;
- NIGHT
Для юзеров NIGHT-билдов доступен вывод трассировки в консоль через меню Help, НО, в таком случае, работа программы станет еще медленнее (да, ощутимо медленнее).
Для запуска необходимы:
- Windows XP SP2 и выше (точнее, необходима поддержка GDI+);
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package (2008 или выше);
Для 200-х билдов может понадобиться:
- Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2012 x86;
Последняя версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/latest.html
Последняя стабильная версия:
- http://gta.nick7.com/programs/txdfucker/stable.html
Также читайте: