Chevrolet SS Nascar














-
24 سبتمبر 20221483601789_chevrolet-ss-nascar.zip
-
depositfiles.comتحميل
Chevrolet SS Nascar ذات نوعية جيدة، وسوف تتناسب مع أي حزمة سيارات تقريبًا ذات القوام.
تركيب:
1. نقوم بنسخ مجلد com.rockstargames.gtasa بالكامل إلى الكمبيوتر + نقوم بعمل نسخة في حالة الحريق
2. نقوم بتنزيل Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor + نقوم بتنزيل Txdfucker بأحدث إصدار
3. نفتح الملف gta3.img، الموجود في المجلد ...\/files\/texdb باستخدام Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor
3. نضغط على الزر F2، ستفتح نافذة بحث ونبحث عن نموذجنا ونستبدله بالنموذج الذي تم تنزيله مسبقًا من الإنترنت. ضع في اعتبارك وزن طراز .dff
4. نقوم بإعادة تجميع هذا الأرشيف. لا تلمسه بعد الآن
5. افتح ملف القوام من طرازنا، الذي تم تنزيله باستخدام Txdworkshop
6. نقوم بتصدير القوام إلى مجلد ما. تنسيق PNG
7. باستخدام Txdfucker، نفتح الملف gta3.txt، الموجود في المجلد ...\/files\/texdb\/gta3
8. نرى الكثير من القوام. هذه هي القوام GTA SA. نضغط على CTRL+F، ستفتح نافذة بحث وندخل اسم نسيج الطراز القديم من السيارة. جميع القوام من السيارات من نفس النوع: i interior128. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على نسخة من نسيج موجود بالفعل في الأرشيف، ولكن باسم مختلف - قم بإنشاء اسم مستعار. وفقًا لذلك، يسمى الملمس، الذي تم إنشاؤه باسم مستعار، بالأصل.
9. نقوم بحذف القوام القديم في الفرن
10. نقوم باستيراد القوام الجديدة بالضغط على Import>With Alpha (نسيج بقناة ألفا)، Without Alpha (بدون ذلك)، هناك أيضًا Uncompressed 32 (من الأفضل عدم استخدامه، على الرغم من أنه ممكن)
11. نغلق البرنامج ونفتح الملف gta3.txt باستخدام المفكرة وننظر في نهاية الملف إلى القوام الخاصة بنا، والتي لها فقط اسم وحجم ولا شيء آخر، ولا توجد خطوط png= وimg=. ماذا أفعل؟ هذا هو السبب في أننا بحاجة إلى نسخة احتياطية من ذاكرة التخزين المؤقت
12. نفتح الملف gta3.txt (النسخة الاحتياطية)، ونبحث عن اسم النسيج من الطراز القديم هناك. وجدتها؟ حسنًا، تقوم بنسخ السطر الذي يبدأ بـ png= img= في ملف gta3.txt الآخر الخاص بنا، والذي يحتوي على القوام الجديدة الخاصة بنا. نقوم بإجراء هذه العملية مع جميع القوام القديمة
13. تقوم بنسخ gta3.img والمجلد gta3 في ذاكرة التخزين المؤقت للعبة وتؤكد استبدال الملفات
14. أنت سعيد بالنموذج الجديد في اللعبة
Chevrolet SS Nascar хорошего качества, впишется практически в любой пак машин с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре