سيارة شرطة لامبورغيني














-
depositfiles.comتحميل
هذه سيارة شرطة لامبورغيني، والتي ستناسب حزمة سيارات ذات نسيج.
التركيب:
1. انسخ المجلد com.rockstargames.gtasa بالكامل إلى جهاز الكمبيوتر + قم بعمل نسخة احتياطية في حالة نشوب حريق
2. قم بتنزيل Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor + قم بتنزيل أحدث إصدار من Txdfucker
3. افتح ملف gta3.img، الموجود في المجلد .../files/texdb باستخدام Imgtool 2.0 أو SA Crazy Editor
3. اضغط على الزر F2، سيتم فتح نافذة بحث ونبحث عن النموذج الخاص بنا ونستبدله بالنموذج الذي تم تنزيله مسبقًا من الإنترنت. ضع في اعتبارك وزن النموذج .dff
4. نقوم بإعادة تجميع هذا الأرشيف. لم نعد نلمسه
5. نفتح ملف نسيج النموذج الخاص بنا، والذي تم تنزيله باستخدام Txdworkshop
6. نقوم بتصدير المواد إلى مجلد ما. تنسيق PNG
7. باستخدام Txdfucker، نفتح ملف gta3.txt، الموجود في المجلد .../files/texdb/gta3
8. نرى الكثير من القوام. هذه هي مواد GTA SA. اضغط على CTRL+F، سيتم فتح بحث وندخل اسم نسيج النموذج القديم من السيارة. جميع القوام من السيارات من نفس النوع: interior128. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على نسخة من مادة موجودة بالفعل في الأرشيف، ولكن باسم مختلف - فأنشئ اسمًا مستعارًا. وفقًا لذلك، تسمى المادة التي تم إنشاء اسم مستعار لها الأصل.
9. قم بإزالة القوام القديمة في الفرن
10. قم باستيراد المواد الجديدة بالنقر فوق Import>With Alpha (مادة ذات قناة ألفا)، بدون ألفا (بدون ذلك)، هناك أيضًا Uncompressed 32 (من الأفضل عدم استخدام الأخير، على الرغم من أنه ممكن)
11. أغلق البرنامج وافتح ملف gta3.txt باستخدام المفكرة وانظر في نهاية الملف إلى موادنا التي لها فقط الاسم والحجم ولا شيء آخر، ولا توجد أسطر png= وimg=. ماذا تفعل؟ هذا هو السبب في أننا بحاجة إلى نسخة احتياطية من ذاكرة التخزين المؤقت
12. افتح ملف gta3.txt (الذي هو النسخة الاحتياطية)، وابحث فيه عن اسم مادة النموذج القديم. وجدته؟ حسنًا، انسخ السطر الذي يبدأ بـ png= img= في ملف gta3.txt الآخر الخاص بنا، والذي يحتوي على موادنا الجديدة. نقوم بهذه العملية بجميع المواد القديمة
13. انسخ gta3.img والمجلد gta3 إلى ذاكرة التخزين المؤقت للعبة وأكد استبدال الملفات
14. استمتع بالنموذج الجديد في اللعبة
Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.
Установка:
1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный
2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии
3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor
3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff
4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем
5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop
6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG
7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3
8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.
9. Удаляем старые текстуры в топку
10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)
11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша
12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами
13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов
14. Радуетесь новой модели в игре