قيادة واقعية












https://youtu.be/sn2_rcbvGeo
قيادة واقعية V v2.5 لـ GTA 5!
الإصدارات المدعومة بالكامل من GTA V: 1.36، 1.38، 1.39، 1.41، 1.43
متوافق مع الإصدارات الأعلى: 1.44، 1.45، 1.46 (على الرغم من أن الإضافة لا تؤثر على أحدث سيارات DLC)
تغير هذه الإضافة فيزيائيات القيادة في GTA 5 لتكون أكثر واقعية. تم إنشاء التعريفات الفيزيائية لكل مركبة من الصفر، باستخدام كل معلمة متاحة. بدأت التطوير في 13 مايو 2015 واستغرق 3 سنوات، أكثر من 1600 ساعة. تم إنشاء فيزيائيات القيادة لكل من 357 مركبة بشكل منفصل، حيث تم قضاء حوالي 3.5 ساعة على كل مركبة. كل تغيير تم بواسطة هذه الإضافة تم قياسه في اللعبة وتم تأكيده، ليعمل كما ينبغي. ومن هنا جاء طول مرحلة التطوير. لا نظرية، لا افتراضات. هذه الإضافة تعتمد فقط على الحقائق التي لا يمكن دحضها.
أبرز ميزات هذه الإضافة:
- فيزيائيات قيادة واقعية (توافق صحيح للإطارات مع الأسطح المختلفة، منحنى التماسك، زاوية الانزلاق)
- جميع الأسطح القابلة للتحكم لها خصائص معاد تصميمها
- قيادة واقعية على الطرق الوعرة (إعطاء مناطق ضخمة للطرق الوعرة في GTA V هدفًا، صعود التلال، الطرق الترابية)
- الخصائص التشغيلية لكل مركبة تتوافق تمامًا مع نظيراتها الواقعية (منحنى التسارع، السرعة القصوى، الكبح، التماسك، خصائص التحكم، محور العجلات)
- تحسينات ضخمة للدراجات النارية
- تحسينات في الفيزيائيات الأخرى (مثل السماح بالاصطدام بسيارات الشرطة، مناورات PIT أكثر واقعية قليلاً)
- تم تعطيل المكابح التلقائية لكل مركبة
- لم تعد سيارات الشرطة تسير كما لو كانت على القضبان، حيث تم تطبيق فيزيائيات أكثر واقعية على مركباتهم
- نسخة بديلة من هذه الإضافة "سرعة قصوى مقاسة"، تقدم منظم سرعة ومساعدة في الكبح
- إمكانية زيادة تشوه السيارة
لا تشمل:
الشاحنات الثقيلة، الطائرات، القوارب.
سيارات مخصصة.
تم تطوير هذه الإضافة خصيصًا لنماذج 3D الافتراضية. النماذج المخصصة للسيارات لها مركز ثقل وقاعدة عجلات مختلفة تمامًا. من المستحيل جعل هذه الإضافة تعمل مع جميع السيارات غير القياسية.
https://youtu.be/sn2_rcbvGeo
Realistic Driving V v2.5 для GTA 5!
Полностью поддерживаемые версии GTA V: 1.36, 1.38, 1.39, 1.41, 1.43
Совместимо с версиями вверх: 1.44, 1.45, 1.46 (хотя мод не влияет на последние автомобили DLC)
Этот мод меняет физику вождения в GTA 5 на более реалистичную. Физические определения для каждого транспортного средства были созданы с нуля, используя каждый доступный параметр. Разработка началась 13 мая 2015 года и заняла 3 года, 1600+ часов. Физика вождения была создана для каждого из 357 транспортных средств в отдельности, тратя в среднем 3,5 часа на каждое транспортное средство. Каждое изменение, сделанное этим модом, было ИЗМЕРЕНО В ИГРЕ и ПОДТВЕРЖДЕНО, чтобы работать как положено. Отсюда и долгий этап разработки. Нет теории, нет предположений. Этот мод основан только на неопровержимых фактах.
Самые яркие особенности этого мода:
- Реалистичная физика вождения (правильное сцепление шин с различными поверхностями, кривая сцепления, угол скольжения)
- Все управляемые поверхности имеют переработанные свойства
- Реалистичное вождение по бездорожью (придание ОГРОМНЫМ внедорожным зонам в GTA V цели, подъема на холме, грунтовой дороги)
- Эксплуатационные характеристики каждого транспортного средства идеально соответствуют его реальным аналогам (кривая ускорения, максимальная скорость, торможение, сцепление, характеристики управляемости, ось колес)
- Огромные улучшения для мотоциклов
- Улучшения в другой физике (например, позволяя таранить полицейские машины, немного более реалистичный PIT маневр)
- Автоматические тормоза были отключены для каждого транспортного средства
- Полицейские машины больше не ездят, как на рельсах, к их транспортным средствам применяется более реалистичная физика
- Альтернативная версия этого мода "Scaled Topspeed", предлагающая регулятор скорости и помощь при торможении
- Возможность увеличения деформации автомобиля
В комплект не входят:
тяжелые грузовики, вертолеты, самолеты, лодки.
Автомобили на заказ.
Этот мод был разработан специально для ванильных 3D-моделей. Кастомные модели автомобилей имеют совершенно разные центр масс и колесную базу. Заставить этот мод работать со всеми нестандартными автомобилями невозможно.