







[ماكس سكريبت] .WDR .WFT مفتاح 1.2 بيتا
-
28 أبريل 20251.2 beta 24/04/2025maxscript-wdr-wft-unlocker-1-2-beta_1745829035_51939.zip
سكريبت لإلغاء قفل ZModeler لملفات .wft .wdr.
يقوم السكريبت بإزالة قفل ZModeler، ويستعيد المعلومات في الهندسة، مما يجعل الملف قابلاً للاستيراد في ZModeler، وأيضًا قابلاً للتصدير إلى OpenFormats باستخدام OpenIV.
لتشغيل السكريبت، تحتاج إلى:
إصدارات 3dsmax أعلى من 2012.
لن يعمل السكريبت على الإصدارات القديمة (3ds max 8,9,2010)!!!
كيفية الاستخدام:
1) قم بفك ضغط Zlib.net.dll من الأرشيف إلى مجلد *دليل 3dsmax*/Scripts/ (على سبيل المثال C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)
2) قم بفك ضغط ملف .ms في أي مكان آخر، يمكن وضع السكريبت في مجلد /Scripts/Startup/ لتشغيله تلقائيًا عند بدء 3dsmax.
3) قم بتشغيل 3dsmax، في الشريط العلوي اختر Scripting->Run Script، واختر ملف .ms للسكريبت.
4) بناءً على الملف (.wft أو .wdr) اختر الوظيفة المطلوبة (فتح ملف .wdr أو فتح ملف .wft)
5) حدد للسكريبت الملف المطلوب (.wft أو .wdr)، ثم انتظر حتى يعالج السكريبت الملف، قد يستغرق وقت المعالجة من بضع ثوانٍ إلى 2-3 دقائق حسب حجم الملف وأداء الكمبيوتر.
6) سيقوم السكريبت بإعلامك بانتهاء عملية إلغاء القفل. سيكون الملف غير المقفل له بادئة _unlocked في الاسم.
7) الملف غير المقفل صالح للاستيراد في ZModeler2، وفي حال عدم القدرة على الاستيراد في ZModeler يجب تحويل الملف .wdr .wft إلى OpenFormats وتحميله في 3dsmax، باستخدام OFIO أو GIMS IV. يحتفظ الملف أيضًا بكامل وظيفته في اللعبة.
يدعم السكريبت إلغاء القفل الجماعي لملفات .wft و.wdr.
للقيام بذلك، اضغط على زر Input Directory وحدد الدليل الذي يحتوي على ملفات .wft أو .wdr.
ثم اضغط على Output Directory وحدد المجلد الذي سيتم حفظ الملفات غير المقفلة فيه.
تنبيه! يجب ألا تكون الدليل المدخل والمخرج متطابقين! لا يمكن للسكريبت الكتابة فوق الملفات الأصلية!
ثم اختر الوظيفة المطلوبة - Batch Unlock .WDR (إلغاء القفل الجماعي لـ .WDR) أو Batch Unlock .WFT (إلغاء القفل الجماعي لـ .WFT)
سيقوم السكريبت بإعلامك بعملية إلغاء القفل في MaxScript Listener. يمكنك استدعاؤه باستخدام الزر F11.
في حالة إلغاء القفل الجماعي، لن يضيف السكريبت بادئة _unlocked. تُضاف البادئة فقط عند إلغاء القفل الفردي.
تاريخ التغييرات:
1) 16/06/2023 - الإصدار الأول (1.0).
2) 24/12/2024 - تم إصلاح خطأ تسبب في إنشاء ملف بحجم 0 بايت في الإصدارات الجديدة من 3dsmax.
3) 26/01/2025 - الإصدار 1.1 بيتا:
- تمت إضافة إمكانية فك ضغط وتعبئة الملف عبر مكتبة zlib دون استخدام RSC Manager;
- تم إصلاح وإضافة خوارزمية استعادة المعلومات في الهندسة لملف .wdr;
- تمت إعادة كتابة خوارزمية إلغاء قفل ملفات .wft، يتم البحث عن الهندسة بناءً على الإزاحات في الملف، وليس بناءً على عنوان قسم النموذج.
4) 24/04/2025 - الإصدار 1.2 بيتا: تمت إضافة إمكانية إلغاء القفل الجماعي لملفات .wft .wdr.
شكر وتقدير:
- gtamodding.ru - على المعلومات حول الموارد
- gtafandom.com - على المعلومات حول الموارد
- https://github.com/dabinn/ - على المعلومات حول الموارد
- ComponentAce.com - لمكتبة Zlib (zlib.net.dll)
- gtabuilder.ru - الدعم
كتب السكريبت: aleks926820.
للتواصل معي:
Discord aleks926367#2994
يسمح بنشر السكريبت مع الإشارة إلى: اسم المؤلف (aleks926820)، وموقع المؤلف (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).
يحظر انتهاك سلامة الأرشيف!
12:58 24.04.2025
Скрипт для снятия блокировки ZModeler с .wft .wdr файлов.
Скрипт удаляет ZModeler Lock, а также восстанавливает информацию в геометрии, делая пригодным файл для импорта в ZModeler, а также делает пригодным для экспорта в OpenFormats с помощью OpenIV.
Для работы скрипта требуется:
Версии 3dsmax старше 2012 версии.
На старых версиях (3ds max 8,9,2010) скрипт работать не будет!!!
Как пользоваться:
1) Zlib.net.dll из архива (лежит в папке zlib compression library) распаковать в папку *директория 3dsmax*/Scripts/ (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)
2) .ms файл распаковать в любое другое место, скрипт можно закинуть в папку /Scripts/Startup/ для его автоматического запуска при запуске 3dsmax.
3) Запустить 3dsmax, на верхней панели выбрать Scripting->Run Script, выбрать .ms файл скрипта.
4) В зависимости от файла (.wft или .wdr) выбрать нужную функцию (Unlock .wdr file или unlock .wft file)
5) Указать скрипту требуемый файл (.wft или .wdr), далее необходимо подождать пока скрипт обработает файл, время обработки может занимать от нескольких секунд до 2-3х минут в зависимости от размера файла и производительности компьютера.
6) Скрипт уведомит об окончании процесса разблокировки. Разблокированный файл будет иметь в имени приставку _unlocked.
7) Разблокированный файл пригоден для импорта в ZModeler2, в случае невозможности импорта в ZModeler необходимо конвертировать файл .wdr .wft в OpenFormats и загружать его в 3dsmax, используя OFIO или GIMS IV. Файл также полностью сохраняет работоспособность в игре.
Скрипт поддерживает массовую разблокировку .wft и .wdr файлов.
Для этого нажать кнопку Input Directory и указать директорию с .wft или .wdr файлами.
Далее нажать Output Directory и указать папку, в которую будут сохраняться разблокированные файлы.
Внимание! Входная и выходная директория не должны быть одинаковыми! Скрипт не может переписать исходные файлы!
Далее выбрать нужную функцию — Batch Unlock .WDR (массовая разблокировка .WDR) или Batch Unlock .WFT (массовая разблокировка .WFT)
Скрипт будет уведомлять о процессе разблокировки файлов в MaxScript Listener. Его можно вызвать с помощью кнопки F11.
В случае массовой разблокировки скрипт не будет добавлять приставку _unlocked. Приставка добавляется только при одиночной разблокировке.
История изменений:
1) 16/06/2023 — первый релиз (1.0).
2) 24/12/2024 — исправлена ошибка, из-за которой на новых версиях 3dsmax создавался файл весом 0 байт.
3) 26/01/2025 — версия 1.1 beta:
- Добавлена возможность распаковки и запаковки файла посредством zlib библиотеки без использования RSC Manager;
- Исправлен и дописан алгоритм восстановления информации в геометрии для .wdr файла;
- Переписан алгоритм разблокировки .wft файлов, поиск геометрии ведется по офсетам в файле, а не по заголовку секции Model.
4) 24/04/2025 — версия 1.2 beta: добавлена возможность массовой разблокировки .wft .wdr файлов.
Благодарности:
- gtamodding.ru — за информацию по ресурсам
- gtafandom.com — за информацию по ресурсам
- https://github.com/dabinn/ — за информацию по ресурсам
- ComponentAce.com — за Zlib библиотеку (zlib.net.dll)
- gtabuilder.ru — поддержка
Скрипт написал: aleks926820.
Связь со мной:
Discord aleks926367#2994
Разрешается выкладывать скрипт с указанием: никнейма автора (aleks926820), и сайта автора (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).
Запрещается нарушать целостность архива!
12:58 24.04.2025