ما قاله دان هاوزر في بودكاست ليكس فريدمان

3 نوفمبر 2025
AlexShaixe

دان هاوزر هو المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز وكاتب العديد من ألعاب الاستوديو، بما في ذلك أحدث إصدارات سلسلة GTA وRed Dead Redemption. ترك الشركة في عام 2020. مؤخرًا، كان دان يعمل على مشاريعه الخاصة ويقوم بإجراء مقابلات بشكل نشط. ظهر مؤخرًا في بودكاست المدون وعالم الكمبيوتر ليكس فريدمان. في هذه المقالة، قمنا بتجميع أبرز النقاط من محادثتهم.

على أفلام دان هاوزر المفضلة

تعتبر حبكات ثنائية Red Dead Redemption وسلسلة GTA مستندة إلى حد كبير على الأفلام. من بين أفلامه المفضلة، ذكر دان فيلم The Godfather Part 2 وCasino. يعتبر هاوزر الدراما السوفيتية Come and See أفضل فيلم حربي. من بين أفلام الغرب، ذكر Butch Cassidy and the Sundance Kid وThe Wild Bunch.

حول GTA 3

وفقًا لدان، كانت GTA 3 واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور. في ليبرتي سيتي حوالي عام 2001، كان بإمكانك ملاحظة كيف كان العالم يتفاعل مع أفعالك. كانت مثل هذه المحاكاة تعتمد على ذكاء اصطناعي بسيط ورخيص. لكن هذا كان كافيًا لخلق وهم الواقعية والشعور بأنه يمكنك فعل أي شيء في هذه اللعبة. وعلى الرغم من أن سلسلة GTA وضعت الكثير من التركيز على العالم المفتوح، أصر هاوزر على أن كل إصدار يحتاج إلى قصة مكتملة، حيث يوفر هيكلًا ويفتح إمكانيات جديدة لتصميم الألعاب.

في وقت ما، كان دان محرجًا للاعتراف بأنه أراد أن يكون كاتبًا. في النهاية، قرر المطور كتابة قصص لألعاب الفيديو، معتبرًا أن هذا ربما هو الأقل أدبية من بين جميع المجالات الممكنة، خاصة في أواخر التسعينيات وأوائل الألفينيات. GTA 3 هو عمله الأول، الذي يسميه كاتب سيناريو بدوام كامل.

حول إنشاء الشخصيات

أولاً، ابتكر دان هاوزر وزملاؤه وصفًا أساسيًا للشخصية، مثل "مهاجر صربي" أو "عسكري متقاعد". ثم طرح الكتاب أسئلة حول كيفية تصرف الشخصيات في مواقف معينة وما الذي سيكونون مستعدين للموت من أجله. تم استكشاف نقاط قوتهم وضعفهم. كما أخذوا في الاعتبار أوجه التشابه والاختلاف بين الشخصيات والكتاب أنفسهم. على سبيل المثال، كان دان نفسه، مثل نيكو من GTA 4، مهاجرًا انتقل أيضًا إلى مدينة نيويورك (المكافئ الواقعي لليبرتي سيتي). ومع ذلك، وجد هاوزر أنه من الأسهل التكيف مع الولايات المتحدة، حيث وُلد في بريطانيا، وليس في يوغوسلافيا.

لإحياء الشخصيات، من الضروري أحيانًا ابتكار خطوط محددة وملفتة للنظر ومشاهد لا تُنسى. يتذكر الكثيرون اللحظة المضحكة عندما يزور بليك ابن عمه ويكتشف أنه كان يكذب بشأن الحياة الجيدة في أمريكا. لكن دان نفسه كان يعلم أن هذه المشهد كان غير نمطي للغاية لألعاب الفيديو وكان قلقًا من أنه سيبدو سخيفًا.

من المهم أيضًا أن تكون أفكار الكتاب قابلة للتنفيذ مع مستوى التكنولوجيا الحالي. لذلك، من الضروري الحفاظ على التواصل المستمر مع المبرمجين والفنانين والمصممين والمختبرين. أحيانًا يجب قطع الشخصيات والمشاهد الفردية التي تتضمنها ليس بسبب القيود التقنية، ولكن لتجنب الملل.

عن أفضل الكتب على مر العصور

بالنسبة لكاتب السيناريو، فإن الأعمال التي ألهمتهم مهمة. أشار هاوزر إلى الكتب التالية:

  • عطلة الشتاء لأرثر رانسوم؛
  • مرتفعات وذرينغ لإميلي برونتي؛
  • الليل الرقيق لف. سكوت فيتزجيرالد؛
  • الخط الأحمر الرفيع لجيمس رامون جونز؛
  • ميدل مارش لجورج إليوت؛
  • الحرب والسلام لليو تولستوي؛
  • 1984 لجورج أورويل.

عن الرواية "جنة أفضل: الجزء الأول" — عواقب

في 14 أكتوبر 2025، تم طرح الرواية الأولى لهاوزر، "جنة أفضل: الجزء الأول" — عواقب، للبيع. في هذه الرواية، استكشف كاتب السيناريو موضوع الذكاء الاصطناعي، محاولًا كسر الحدود المعتادة لهذا النوع، حيث ترى الحواسيب البشر ببساطة كأعداء. في الكتاب، يدرك الذكاء الاصطناعي نفسه كشخص لديه رغباته وأهدافه الخاصة. علاوة على ذلك، يمكن أن يظهر مجموعة واسعة من الصفات، من اللطف إلى السلوك الاجتماعي المضطرب. وعلى الرغم من أن الذكاء الاصطناعي أذكى من الأشخاص العاديين، إلا أنه يمكن أيضًا كسره.

عن الذكاء الاصطناعي في المجالات الإبداعية

وفقًا لهاوزر، لن يتمكن الذكاء الاصطناعي من استبدال البشر في كتابة السيناريو، حيث تتطلب الحبكة المتكاملة أفكارًا مثيرة للاهتمام. ستتمكن الشبكات العصبية فقط من أداء الأعمال الأساسية. يمكن أن تكون مفيدة حقًا وستحل محل أولئك الذين يفتقرون إلى المفاهيم المثيرة للاهتمام التي يمكن تنفيذها. لكن الأشخاص الموهوبين سيظلون مطلوبين في السوق. إذا اعتمدنا فقط على الذكاء الاصطناعي، سننتهي بمئات من المشاريع الرتيبة.

حول أسباب شعبية سلسلة GTA

يعتقد دان أن سلسلة جراند ثفت أوتو تظل شعبية لأن الفريق قام بإجراء تغييرات من إصدار إلى آخر، لكنه لم يبتعد أبداً عن المفهوم الأصلي. بدأ كل شيء مع محاكي الجريمة ثنائي الأبعاد في أول GTA، لكن المطورين أدخلوا تدريجياً حلولاً جديدة في كل عنصر من عناصر اللعبة. على سبيل المثال، عندما تم إصدار جراند ثفت أوتو 4 وحلقتيها الإضافيتين، ظهرت فكرة دمج ثلاث قصص مع شخصيات مختلفة في واحدة. تم تحقيق ذلك في الإصدار الخامس.

من الجدير بالذكر أيضاً أن ألعاب GTA لا تُصدر كل عام، لذا فإن المطورين لديهم الوقت لتنفيذ حلول تكنولوجية جديدة وتحقيق أفكارهم.

علاوة على ذلك، فإن نجاح الإصدار السابق يجعل المعجبين يتطلعون بشغف للإصدار التالي. وهذا يضمن مبيعات قوية من المراحل المبكرة جداً.

هاوسر عن الأشخاص الآخرين الذين يعملون على GTA 6

يشعر دان بمشاعر مختلطة بشأن عدم ارتباطه بأي شيء يتعلق بجراند ثفت أوتو 6. إنه متحمس لفرصة العمل على مشاريع أخرى دون القيود المعتادة. ولكن في نفس الوقت، يشعر بالحزن لأنه يغادر السلسلة التي عمل عليها لسنوات عديدة. من ناحية أخرى، يشعر بالانزعاج أكثر من أن شخصاً ما سيواصل قصة ريد ديد ريدمبشن مع الشخصيات التي أنشأها هاوسر نفسه. إنه يفهم أن هذا سيحدث عاجلاً أم آجلاً.

حول مزايا القصص المصورة على ألعاب الفيديو

تستغرق الألعاب وقتاً طويلاً في التطوير. لذلك، قد تبدو السخرية التي كانت ذات صلة قبل أربع أو خمس سنوات قديمة بحلول موعد إصدار المشروع. في هذا الصدد، تسمح القصص المصورة باستجابة أسرع للتغيرات في المجتمع. علاوة على ذلك، يتم إصدار أعداد جديدة بشكل متكرر، مما يسمح باستجابة سريعة للاتجاهات الحالية.

لماذا يعتبر هاوسر ريد ديد ريدمبشن 2 أفضل ألعابه

يحب دان إعداد الغرب المتوحش لأنه يسمح بأفكار جدية. سلسلة GTA مجنونة قليلاً، حتى في الإصدار الرابع، الذي يعتبر أقل متعة من الآخرين. على سبيل المثال، تركز ريد ديد ريدمبشن الأولى بشكل كبير على عائلة البطل. هذا يعكس حياة هاوسر الخاصة في ذلك الوقت، حيث كانت صديقته حاملًا عندما كُتب السيناريو. يصف دان نهاية اللعبة الأولى بالعاطفية والجريئة، حيث تتحدى توقعات اللاعبين، مما قد يزعجهم، ولكن في نفس الوقت، تجعلهم يشعرون بالقوة، مثل مشاهدة فيلم جيد.

شخصية آرثر مورغان أيضاً تكسر الصور النمطية المعتادة. عادة، تبدأ كبطل ضعيف يصبح تدريجياً قوياً. مع الشخصية الرئيسية في ريد ديد ريدمبشن 2، الأمر عكس ذلك. بينما كانت نهاية اللعبة الأولى مفاجئة، كان تدهور آرثر تدريجياً. علاوة على ذلك، في التكملة، خلق الكتاب الشعور بأننا نتعامل مع ليس مجرد عصابة، بل عائلة كاملة، يقودها داتش، الذي كان مثل شخصية الأب. ومن المؤلم أكثر أن نرى أنفسنا نتجه ضد نوعنا الخاص.

علاوة على ذلك، يتميز الجزء الثاني من Red Dead Redemption بأسلوب لعب ممتاز في إطلاق النار وركوب الخيل.

حول خطط قتل نيكو بليك في GTA 4

في البداية، كان من الممكن أن يكون الجزء الرابع من Grand Theft Auto أكثر جدية. على وجه التحديد، كان من المخطط أن ينتهي بموت البطل نيكو. لكن تم التخلي عن هذه الفكرة، حيث لم يكن من الواضح كيف يمكن استكشاف العالم المفتوح بعد إكمال القصة الرئيسية. تم إعادة النظر في ذلك لاحقًا خلال تطوير الجزء الأول من Red Dead Redemption.

حول الإضافات الملغاة لـ GTA 5

قال هاوزر إن العمل كان جارياً على محتوى إضافي مدفوع القصة عن تريفور، الذي يعمل كعميل خاص. كان قد اكتمل بنسبة 50% تقريبًا عندما تم إلغاؤه. وفقًا لدان، إذا كانوا قد أكملوا التوسعة، فقد لا تكون الاستوديوهات قد امتلكت الموارد لإكمال Red Dead Redemption 2. كما كان من المخطط وجود وضع زومبي لـ GTA 5، مشابه لوضع Undead Nightmare للجزء الأول من RDR.

حول لعبة Agent الملغاة

يدعي دان أن خمسة مفاهيم مختلفة لـ Agent تم النظر فيها، مع إعداد السبعينيات/الحرب الباردة الذي نعرفه كواحد منها فقط. على سبيل المثال، كانت هناك نسخة أخرى من المشروع تدور أحداثها في الوقت الحاضر. ومع ذلك، تكمن المشكلة في أن تقنيات الأفلام الناجحة قد لا تترجم بشكل جيد إلى ألعاب الفيديو. لم تتمكن روكستار أبدًا من إنشاء عالم مفتوح. مثير للاهتمام. يشك هاوزر في أن هذا ممكن حتى في سياق مشروع تجسس، حيث تفرض الحبكة قيودًا تقتل الاهتمام بالاستكشاف، ولا تتناسب المكونات الفردية معًا.

حول العمل في روكستار

قضى دان عشرين عامًا في روكستار، خلال هذه الفترة انتقل من طفل يحلم بأن يصبح كاتبًا إلى كاتب سيناريو مشهور عالميًا. يعتبر أن أفضل سنواته كانت من 2001 إلى 2005، عندما كانت المبيعات قوية بالفعل ولكن لم يكن هناك ضغط جاد من الناشرين. بدأ هذا الضغط حوالي عام 2007 بسبب الميزانيات الكبيرة المطلوبة لتطوير ألعاب الفيديو. في الوقت نفسه، كانت روكستار دائمًا تجذب انتباه الجمهور، حيث أثارت مشاريع الشركة مجموعة واسعة من المشاعر، من الحب الحقيقي إلى الكراهية الشديدة. كان هذا مرهقًا بعض الشيء، لكنه في الوقت نفسه ألهمني للمضي قدمًا.

***

أي من أعمال دان هاوزر تفضل؟ هل تتطلع إلى مشاريعه المستقبلية؟ شارك أفكارك في التعليقات!