دان هاوزر هو المؤسس المشارك لشركة روكستار جيمز وكاتب معظم ألعاب GTA وRed Dead Redemption. ترك الاستوديو في عام 2020 وأسس شركة Absurd Ventures بعد عام. في 27 سبتمبر، أجرى المطور مقابلة مع IGN. اقرأ مقالنا لتتعرف على أبرز ما جاء في حديثه مع الصحفيين.
حول GTA 6
عمل دان على معظم ألعاب Grand Theft Auto، وليس لديه حالياً أي اهتمام بالعودة إلى السلسلة. هاوزر ليس له أي علاقة بالقصة أو الشخصيات في GTA 6، لكنه واثق من أننا سنحصل على لعبة ممتازة.
حول Grand Theft Auto الثالثة
وفقًا لدان، كان من الواضح بالفعل في E3 في مايو 2001 أن GTA 3 ستكون ضربة ناجحة. ومع ذلك، في ذلك الوقت، قبل عدة أشهر من الإصدار، لم يفهم الجميع ذلك. كان المطورون محبطين، حيث أظهر مفهوم لعبتهم إمكانات هائلة. زادت هذه المخاوف بعد هجمات 11 سبتمبر الإرهابية. بدا أن الصحافة لن تتقبل اللعبة، لكنها أثبتت شعبيتها بين الجماهير.
كان اللاعبون في غاية السعادة. لم يكن لدى الناشر Take-Two ما يكفي من المال لطباعة عدد كافٍ من أقراص GTA 3 لتلبية الطلب. تم إصدارها في 22 أكتوبر، واستمرت مبيعاتها بلا انقطاع لعدة أشهر. حتى في عام 2002، كانت نسخ PS2 من Grand Theft Auto III تتطاير من رفوف المتاجر.
لم يكن الأمر أن التطوير سار بسلاسة. على سبيل المثال، لم يكن من الواضح تمامًا كيف يتم تقديم القصة في لعبة عالم مفتوح. لذا قرروا اللجوء إلى تقنية التقاط الحركة. اشترت روكستار استوديو منفصل لذلك. ورغم أنهم كانوا يعانون من نقص حاد في الأموال. قام أليكس هورتون، المسؤول عن الرسوم المتحركة، بعمل رائع. واحدة من التحديات التي واجهها كانت جعل الشخصية الرئيسية تتحدث (لم يتم حل هذه المشكلة أبدًا؛ الشخصية الرئيسية في GTA 3 لم تنطق بكلمة واحدة – LibertyCity). بالنسبة لدان نفسه، أعطته Grand Theft Auto III نظرة ثاقبة في كتابة السيناريو.
بمجرد أن كانت الآليات الأساسية في مكانها، كان المطورون يقودون السيارات في Liberty City ويفكرون في كيفية ملء اللعبة بالمحتوى، خاصةً بالنظر إلى قيود الموارد. هنا جاءت فكرة إذاعة المحادثة. كانت وسيلة غير مكلفة ولكن فعالة لجذب اللاعب.
عن منظور فريد للثقافة الأمريكية
تولي GTA الكثير من الاهتمام للثقافة الأمريكية. وفقًا لدان، كان ذلك ممكنًا بسبب كونه بريطانيًا ولكنه عاش أيضًا في الولايات المتحدة لسنوات عديدة. ونتيجة لذلك، يمكنه رؤية الحقائق الأمريكية من الداخل ومقارنتها بما رآه في دول أخرى. وبالتالي، من الممكن تسليط الضوء على ميزات مثيرة للاهتمام تنعكس في سلسلة Grand Theft Auto.
عن الضغط من الناشر
هناك صورة نمطية تفيد بأن روكستار لم تقيد مطوريها من حيث المال والوقت. هذا ليس صحيحًا. ضغطت Take-Two على المطورين من جميع الجهات. لقد قيدوا مواردهم، وضعوا مواعيد نهائية محددة، ورصدوا التغييرات في الآليات الأساسية. ولكن حتى في ظل هذه الظروف، فقد وجدوا طرقًا لتنفيذ أفكارهم. على سبيل المثال، لا يؤثر التلفزيون في GTA 4 والأفلام الصامتة في Red Dead Redemption على طريقة اللعب بأي شكل من الأشكال، ولكنها تساهم في الانغماس.
Red Dead Redemption 2 هو مشروع دان المفضل
صرح هاوزر أن Red Dead Redemption 2 هي أفضل لعبة عمل عليها على الإطلاق. لقد نجحت في الجمع بين سرد القصص والعالم المفتوح، مما جعل المغامرة مشحونة عاطفياً قدر الإمكان. أثناء تطويرها، كان من الواضح أنها لن تتجاوز GTA 5 في المبيعات. وقد خلق هذا فرصة لتنفيذ أفكار إبداعية.
كما أشاد دان بنهاية الجزء الأول من Red Dead Redemption.
لماذا لم يصدر Bully 2
كان لدى Rockstar فريق إبداعي صغير جدًا، لذلك لم يتمكن الاستوديو من التعامل مع جميع المشاريع التي أرادها. كانت هناك محاولات لتطوير لعبتين في وقت واحد، ولكن ثبت أن هذا يمثل مشكلة كبيرة. وسرعان ما نشأ السؤال: إلى أين كنا ذاهبين؟ نتيجة لذلك، تم إلغاء العمل على Bully 2.
نبذة عن American Caper
American Caper هو عالم جديد من Houser، سيصدر لأول مرة في 12 نوفمبر كسلسلة روايات مصورة. إنه مظلم ووحشي، ولكن من غير المرجح أن يصدم أولئك الذين شاهدوا تصرفات تريفور بهذه القصة المصورة. لطالما أحب دان الكوميديا الإجرامية، ولكن هذه المرة قرر الابتعاد عن قصص لصوص السيارات والنظر إلى رجال العصابات من منظور مختلف، لإظهار جانب من الحياة لن تراه أبدًا في GTA. هناك مكان للرجال الذين لا يستطيعون التمييز بين الواقع وخيالاتهم الخاصة. والنتيجة هي كوميديا سوداء فريدة من نوعها. ستدور أحداثها في بلدات صغيرة، وستكون الشخصيات الرئيسية رجالًا يعتقدون أنهم أكثر نجاحًا مما هم عليه في الواقع. سيرتكبون أخطاء سخيفة تؤثر بشكل مباشر على حياتهم.
نبذة عن أولى ألعاب Absurd Ventures
على الرغم من اهتمام دان بكتابة القصص المصورة، إلا أنه لم يتخل عن صناعة الألعاب. تعمل شركته، Absurd Ventures، حاليًا على مشروعين. تدور أحداث اللعبة الأولى في عالم عبثي (absurdverse)، وستكون لعبة كوميدية من منظور الشخص الثالث في عالم مفتوح (وصف غير مألوف لهذا النوع - LibertyCity). أما الثانية، فستكون لعبة مأساوية ذات عناصر ديستوبية. كلا اللعبتين في مراحل التطوير الأولى.
***
هل تعتقد أن دان هاوزر سيحقق نجاحًا خارج روكستار؟ أم أنه سيسير على خطى ليزلي بنزيس وفريقه MindsEye؟ شاركنا رأيك في التعليقات!