أسرار خلف الكواليس لصنع مقاطع فيديو GTA: اكتشافات من مطور سابق في روكستار
4 أغسطس 2025
AlexShaixe
لا تعكس المقطورات دائمًا جوهر المشروع المستقبلي الحقيقي. كانت هناك حالات تم فيها تعديل اللعبة نفسها لتتناسب مع فيديو نُشر منذ سنوات عديدة. حدث شيء مشابه مع Killzone 2 وAnthem. لكن روكستار لديها نهج مختلف. شارك ديفيد أوريلي، الذي كان يعمل في الاستوديو كفنان بيئة، معلومات حول كيفية إنشاء المقطورات. لقد جمعنا كل ما هو مثير للاهتمام من قصته في هذه المقالة.
يظل تاريخ إصدار المقطورة مفاجأة حتى لموظفي الشركة
يعلن العديد من الناشرين عن ألعاب مستقبلية في معارض رئيسية مثل E3 أو Summer Game Fest أو The Game Awards. عادةً ما تعلن روكستار عن مشروع جديد في وقت لا يتوقع فيه أحد مفاجآت كبيرة. هذا بالضبط ما حدث مع المقطع الدعائي الأول لـ GTA 6. وهذا ليس صدفة، بل جزء من استراتيجية التسويق. فوجئ اللاعبون عندما عُرض علينا، بعد معلومات تأجيل لعبة Grand Theft Auto السادسة إلى عام 2026، فيديو ثانٍ، ومجموعة كبيرة من لقطات الشاشة الجديدة، ومعلومات مفصلة عن الشخصيات.
يُعد إنشاء المقطع الدعائي مرحلة مهمة للفريق بأكمله
ووفقًا لديفيد أوريلي، فإن العمل على كل فيديو رسمي يُمثل أولوية للاستوديو بأكمله. لذلك، يتم تحديد عناصر اللعبة التي ستظهر في المقطع الدعائي أولًا. كما يتم إصلاح أي مشكلة أو خطأ يتعلق بالفيديو أولًا.
الاهتمام بالتفاصيل وتفصيل المناطق المرئية
عند إنشاء مقطع دعائي، يتم الاهتمام بشكل خاص بزوايا الكاميرا وما سيقع في المناطق المرئية. قد لا تكون المناطق خارج الكاميرا جاهزة للعرض التوضيحي وقت إصدار الفيديو. ومع ذلك، فإن هذا الاهتمام الدقيق بالتفاصيل قد يُعطي انطباعًا خاطئًا عن المشروع المستقبلي.
على سبيل المثال، كان المقطع الدعائي الأول للعبة GTA 5 مثيرًا للإعجاب، ولكن عند إصدار اللعبة، لاحظ المعجبون وجود تناقض بين الفيديو والإصدار النهائي للعبة Grand Theft Auto الخامسة. ويلفت ديفيد أوريلي الانتباه إلى أن إنشاء مثل هذا الفيديو يتطلب الكثير من العمل. هدفها هو إثارة اهتمام المشترين المحتملين، وليس إعطاء فكرة كاملة عن المشروع المستقبلي. وهم يؤدون هذه المهمة على أكمل وجه. يمكننا أن نتذكر الإثارة التي أحدثتها مقطورات Grand Theft Auto 6.
ما الاستنتاجات التي يمكن استخلاصها
من المحتمل جدًا ألا تتمتع GTA 6 نفسها بمستوى التفاصيل المذهل الذي رأيناه في الفيديو الثاني، خاصةً بالنظر إلى أن اللعبة ستصدر على جهاز Xbox Series S الضعيف. ولكن في الوقت نفسه، ستظهر بالتأكيد أنشطة اللعبة المعروضة، بروح صالة الألعاب الرياضية في الهواء الطلق والقتال تحت الأرض.
ما الذي تحدث عنه ديفيد أوريلي أيضًا؟
يمكن أيضًا ملاحظة أن ديفيد علق على إمكانية استخدام الشبكات العصبية أثناء إنشاء GTA 7 الافتراضية. وفقًا له، ستقوم هذه الشبكات بأتمتة المهام الروتينية التي لا تتطلب نهجًا إبداعيًا، مثل عرض النباتات. لكن العمل الرئيسي في جميع الأحوال سيتم بواسطة أشخاص حقيقيين.
سواء كان هذا صحيحًا أم لا — سنكتشف ذلك في المستقبل القريب. الآن يتم إدخال الشبكات العصبية بنشاط في تطوير ألعاب الفيديو.
***
هل لاحظت لحظات تبدو أفضل في الإعلانات الترويجية مقارنة باللعبة نفسها؟ شارك آراءك في التعليقات!