







لماذا كانت لعبة MindsEye، من منتج GTA 5، فشلاً ذريعاً

في 10 يونيو 2025، تم إصدار لعبة تسمى MindsEye. تم قيادة تطويرها بواسطة ليزلي بنزيس، منتج GTA 5، الذي ترك استوديو روكستار في عام 2016. في هذه المقالة، سنحلل الأسباب الرئيسية التي تجعل مشروعه الجديد يعتبر غير ناجح.
في كل مكان كعرض لطموحات ليزلي بنزيس غير المحققة
في يناير 2017، مباشرة بعد افتتاح استوديوه الخاص، أعلن ليزلي عن مشروع Everywhere. تم تقديمه كميتافيرس كامل، حيث يمكن للمستخدمين التواصل، وزيارة عوالم بعضهم البعض، وحتى إنشاء ألعابهم الخاصة. كان من الممكن أن يكون نوعًا من النظير لـ Roblox. وكان من المفترض أن تكون MindsEye جزءًا منه.
في يونيو 2024، خضعت Everywhere لاختبار بيتا مغلق. بعد ذلك، لم يتم تلقي أي معلومات عنها. كانت هناك شائعات بأن المشروع سيغلق. بالإضافة إلى ذلك، في مرحلة معينة، اختفى موقعه الرسمي — الرابط http://everywhere.game/ الآن يعيد التوجيه إلى https://www.mindseye.game/. ربما تكون MindsEye هي كل ما تبقى من المنصة الطموحة ذات يوم. وعند النظر إلى جودتها، يصبح من الواضح لماذا من المحتمل ألا يتم إطلاق Everywhere أبدًا.
حبكة MindsEye. تقنيات جديدة تجلب الشر فقط
الشخصية الرئيسية جاكوب دياز هو عسكري سابق لديه زرع سيبراني خاص مثبت في جسده. بسبب ذلك، بدأ الشاب يعاني من مشاكل في ذاكرته. رغبةً في فهم كل شيء بنفسه، يحصل على وظيفة في الشركة التي صنعت الشريحة. هناك سيُعطى مهامًا مهمة، وعلى طول الطريق سيتمكن من معرفة الأسرار المرتبطة بالجهاز حول عنقه.
في رأي كاتب هذه السطور، حبكة MindsEye مملة. إنها تذكر قليلاً المسلسلات التلفزيونية التي تُصور بثلاثة كوبيك، حيث هناك أحداث مثيرة للاهتمام قليلة جدًا، ومعظم الوقت يتم عرض روتين ممل. لقد ارتبطت الألعاب التي تركز على وضع اللاعب الفردي منذ فترة طويلة بسيناريو كامل مع شخصيات متطورة، وتشويق، وتطورات غير متوقعة. يمكن أن تكون الأمثلة الساطعة هي الجزء الرابع والخامس من GTA. لكن حتى الحبكة البسيطة للجزء الثالث ستمنح MindsEye ميزة.
فيزياء المركبات. لا تعمل دائمًا بشكل صحيح
عندما تجلس خلف عجلة قيادة سيارة رياضية وتقود على الطريق السريع، يبدو أن التحكم في السيارة هنا مقبول. نعم، لا يمكن أن يمنحك متعة، لكن يمكنك التحرك في الشوارع دون أي إزعاج واضح. صحيح، تصبح الرحلات مرهقة بسرعة، خاصة عندما تكون هناك الكثير منها ولا توجد طريقة لاستدعاء سيارة أجرة، كما في GTA 5. لكن هذه أمور تافهة.
ومع ذلك، تتغير الحالة جذريًا إذا كان عليك القيادة خارج الطريق. ستتعثر في نتوءات صغيرة، تطير في الهواء أو، على العكس، تفرمل بشدة، كما لو كنت تتعرض للاصطدام بجدار خرساني. كل الواقعية تختفي في هذه اللحظة وتبدأ المعركة مع التقاليد اللعبة السخيفة.
تمتلك MindsEye أيضًا وسائل النقل الجوي. لكن كل شيء أبسط بكثير مع هذه اللعبة — كل ما عليك فعله هو توجيه عصا التحكم في الاتجاه الصحيح وانتظار السيارة الطائرة لتطير إلى النقطة المحددة. التحكم في الطائرات المسيرة القتالية أكثر إثارة قليلاً بسبب المعارك ضد الأعداء باستخدام الصدمات الكهربائية والقدرة على اختراق الطائرات المسيرة المعادية. للأسف، مثل هذه الحلقات نادرة.
معارك. في أسوأ تقاليد ألعاب إطلاق النار في منتصف العقد الأول من القرن 21
إن إنشاء آليات إطلاق نار مثيرة هو فن حقيقي. من المهم أن يتمكن الخصوم من تحدي اللاعب، وأن يكونوا متحركين بشكل جيد ويتفاعلون مع الضربات. في عام 2006، تم إصدار لعبة Gears of War الأولى، التي وضعت اتجاهًا جديدًا — إطلاق النار باستخدام الغطاء. هذه الميزة موجودة في معظم ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث التي تم إصدارها في السنوات الأخيرة، بما في ذلك Max Payne 3 وGTA 5 وحتى Mass Effect 2.
شيء مشابه موجود في MindsEye. فقط من حيث الإحساس، تشبه المعارك المحلية المحاولات الأولى لتكرار Gears of War من مطورين أقل موهبة. من الخارج، قد يبدو أن كل شيء يعمل كما ينبغي — اللاعب يختبئ خلف الحواجز الخرسانية، والأعداء يهاجمون وعليك أن تدافع عن نفسك. ومع ذلك، في الواقع، المعارك لا تولد الأدرينالين ولا تعطي متعة من إطلاق النار. عليك أن تقوم بنفس الشيء بشكل روتيني كما في الألعاب الأخرى، وانتظار انتهاء الأعداء أو إعطائك مهمة جديدة.
الذكاء الاصطناعي. غبي جدًا لمستقبل تكنولوجي
بالطبع، لم يتوقع أحد أن يكون لدى MindsEye خصوم يتصرفون بذكاء مفرط. ومع ذلك، بدا أن المطورين سيفون بالحد الأدنى من البرنامج. والأعداء يتصرفون بالفعل بشكل مناسب، على الرغم من أنهم لا يتألقون بالذكاء.
لكن الحلفاء يثيرون الدهشة. يبدو أنهم يرون الهدف، لكنهم لا يلاحظون العقبات، لذا يندفعون مباشرة إلى الأمام — عبر حركة المرور والمشاة. حتى في ألعاب GTA المبكرة، كان الدمى الحاسوبية تفهم أنه يتعين عليهم الالتفاف حول السيارات الأخرى. ونتيجة لذلك، كانوا يتصرفون بشكل أكثر واقعية بكثير من الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة ليزلي بنزيس.
ألف سبب لعدم لعب MindsEye
هناك العديد من العيوب الأخرى في MindsEye. على سبيل المثال، المهام القصصية تحتوي على قيود صارمة على الوقت، مما يضطر غالبًا لإعادة بدء المهام. لا يمكنك سرقة أي سيارة قادمة، يمكنك فقط قيادة سيارات محددة بدقة. العالم المفتوح المحلي هو زينة فارغة بلا شيء للقيام به. الصورة تبدو جميلة، لكنها بلا وجه، لأن مدينة Redrock، التي تستلهم بوضوح من لاس فيغاس، لا تمتلك وجهًا مميزًا مثل Vice City أو Los Santos أو Liberty City. وإذا كنت غير محظوظ، ستواجه أيضًا العديد من الأخطاء التقنية والخلل.
في الواقع، قد يكون لديك سبب واحد فقط لتشغيل MindsEye — لرؤية شخصيًا أن كل شيء سيء للغاية هناك. ومع ذلك، نوصي بأخذ كلمتهم في هذا الشأن وعدم إنفاق المال. هذا الربيع، تم إصدار العديد من الألعاب الممتازة لكل الأذواق التي تستحق الانتباه. وكل واحد منهم تبين أنه أفضل مما تقدمه لنا فريق Build a Rocket Boy.
***
أظهرت MindsEye بوضوح أن زمن النسخ غير المبدئية من GTA قد ولى منذ زمن بعيد. ليس كافياً للاعبين أن يكونوا قادرين ببساطة على قيادة السيارات وإطلاق النار. هناك حاجة لشيء غير عادي، ساطع ولا يُنسى. على سبيل المثال، عصور غير مستهلكة، مثل سلسلة Mafia. خلاف ذلك، سيبقى المشروع في ظل Rockstar وسيُعتبر نكتة غبية.
الملفات الموصى بها

Gta_sa.exe الإصدار 1.0 الولايات المتحدة

Mod Loader

Cleo3

مركبات HD Universe GTA [تحديث XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

الناس الواقعيون - إصلاح شامل للناس الحقيقيين

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

قائمة الغش v3.2

Ragdoll Bullet Physics + إصلاح (فيزياء واقعية)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Издание

Zombie Andreas Complete Final (بناء 80)

Hot Coffee Mobile (تم تحسين main.scm للجوال)

Faithful Weapons Pack 2.0 (جودة HD)

GTA SA Classic v1.7 - أجواء نسخة الكمبيوتر من اللعبة في GTA SA Mobile
