توقعات من ألعاب GTA المختلفة التي لم ترتقِ في النهاية إلى التوقعات

18 مارس 2025
AlexShaixe

في عام 2001، أحدثت لعبة GTA 3 ثورة في صناعة الألعاب. علاوة على ذلك، تم تعزيز تأثير الدهشة من خلال حقيقة أن لا أحد كان يتوقع حقًا أي شيء من المشروع. قد تحدث حالة عكسية مع الجزء السادس — حيث يأمل المعجبون في رؤية اختراق كبير. إذا لم يحدث ذلك، فإنهم يواجهون خطر خيبة الأمل.

في هذه المقالة، سنشير إلى ميزات أسلوب اللعب وعناصر أخرى من أجزاء مختلفة من GTA التي تحدث عنها الصحفيون، لكنها لم تظهر أبدًا في الألعاب نفسها.

المصادر — مجلة بلاي ستيشن 2 المملكة المتحدة (يناير 2001)، معاينة GTA: Vice City من Gamespot، معاينة GTA: San Andreas من Gamespot، ELECTRONIC GAMING MONTHLY (مارس 2008)، GAMES MASTER (فبراير 2008)، PLAY (يوليو 2008) وGame Informer (ديسمبر 2012).

GTA 3

هذه اللعبة هي الجزء الثلاثي الأبعاد الوحيد من السلسلة الذي لا يحتوي على دراجات نارية. كان المطورون يخططون لإضافتها، لكنهم ببساطة لم يكن لديهم الوقت. علاوة على ذلك، في الصحيفة الافتراضية Liberty Tree، تم تفسير نقص الدراجات بمشاكل في المدينة.

في البداية، كان من المفترض أن تعمل العبّارات بين المناطق الفردية من المدينة. تم ذكر ذلك في معاينة GTA 3 لمجلة بلاي ستيشن 2 المملكة المتحدة. ومع ذلك، في النهاية، تم التخلي عن هذه الفكرة. ظهرت فقط في Liberty City Stories، التي صدرت في عام 2005 على PSP. بالإضافة إلى العبّارات، أرادوا إنشاء ميناء منفصل على طراز هوبوكِن. رأينا ذلك في GTA الرابع.

كان من المخطط إضافة مالكي الكلاب بين المدنيين الذين سيرافقون كلابهم في الشارع. كما هو الحال مع الدراجات النارية، تم تفسير غيابها في الصحيفة — حيث هاجم المشردون الحيوانات لطهيها على النار وأكلها. لذلك، تم إصدار حظر على مثل هذه النزهات.

من GTA: لندن، كان من المفترض أن تعود شخصيات مثل بوبا وإخوة ماركوس، ومن الجزء الثاني من Grand Theft Auto — مثل المنظمات الإجرامية مثل شركة Zaibatsu، والمزارعون، والمافيا الروسية. لكن في النسخة النهائية من اللعبة، رأينا عصابات مختلفة تمامًا في شوارع Liberty City. يوجد فقط عائلة إجرامية واحدة في GTA 2 والجزء الثالث — رجال العصابات اليابانيون من الياكوزا.

GTA: Vice City

تم تطوير Vice City كإضافة لـ GTA 3. هكذا تم تقديمها في المرحلة الأولية. لاحقًا، بدأت اللعبة في أن تُعرض كجزء جديد كامل من السلسلة.

في البداية، كان من المخطط أن تكون مدينة Vice City بالكامل متاحة للاعبين من بداية اللعبة. قرروا التخلي عن هذه الفكرة — في البداية، كانت جزء البر الرئيسي من المدينة والجزر الصغيرة القريبة مغلقة للزوار بسبب سوء الطقس.

كان من المفترض أن يكون القس ريتشاردز أحد الشخصيات المهمة في قصة GTA: Vice City. لكن في النهاية، تم تقليل دوره إلى الظهور في المهمة "الحفلة" والتحدث على الراديو.

GTA: San Andreas

وفقًا لموقع Gamespot، كان من المفترض أن يقاوم السائقون في سان أندرياس عندما حاول CJ سرقة سيارتهم. لذا، لتغيير السيارة، كان عليك الدخول في قتال أو التهديد بسلاح. في النسخة النهائية من اللعبة، يقوم الشخصية الرئيسية بضرب الضحية المحتملة بنفسه ويأخذ سيارته بهدوء.

كان من المفترض أنه خلال المعارك يمكنك حجب هجمات الأعداء. لا يوجد شيء من هذا القبيل في اللعبة نفسها.

لقد وعدوا بوجود ضباط شرطة أذكياء وقويين، سيكون من الصعب الهروب منهم. في الواقع، ظلت الشرطة من GTA 3 الأكثر خطورة في السلسلة.

GTA 4

كان من المفترض أن تكون ليبرتي سيتي محاطة بعالم مفتوح بحجم ولاية نيويورك، حيث توجد مستوطنات صغيرة. تم تنفيذ هذه الفكرة فقط في الجزء الخامس من GTA.

كان من المفترض أن تترك الضربات على نيكو ندوبًا على جسده، وأن الانفجارات يمكن أن تدمر جزءًا من المدينة إلى الأبد. بالطبع، يبقى سؤال كبير حول ما إذا كان من الممكن فعلاً تنفيذ شيء من هذا القبيل على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360، لكننا لم نر ذلك في أي حال.

بمساعدة الهاتف المحمول، كان من المفترض أن نقوم بإبرام الصفقات ونصب الكمائن. وكان من المفترض أيضًا أنه يمكنك الاستماع إلى الموسيقى في الشارع إذا قمت بتشغيلها على هاتفك. ومع ذلك، في النهاية، تم التخلي عن هذه الخيار.

GTA 5

زعمت معاينة Game Informer أن عالم GTA الخامس سيكون أكبر من الرابع، وسان أندرياس، وRed Dead Redemption مجتمعة. في الواقع، تبين أن لوس سانتوس ومحيطها من Grand Theft Auto 5 أصغر بكثير. علاوة على ذلك، لا تشغل المدينة مساحة كبيرة مقارنة بالغابات والصحاري التي تمتد بجوارها.

***

ما الميزات المعلنة في ألعاب سلسلة GTA التي تفتقدها (إذا كان هناك أي منها بالطبع)؟ شارك آرائك في التعليقات!

الملفات الموصى بها