







نظرة على الحبكة والميكانيكيات في GTA وGTA 2. حيث بدأت السلسلة الرئيسية للجريمة

اليوم ، ينتظر العالم بأسره أجزاء جديدة من المعلومات حول GTA 6 ، وأصبحت السلسلة كلاسيكية حية ، وألعاب Rockstar - ضامن النتيجة ، لكنها لم تكن دائمًا كذلك. الجزأان الأولين من المشاريع الغريبة للغاية التي جذبت انتباه اللاعبين ، وذلك بفضل ، ولكن على الرغم من. في هذه المقالة ، سنناقش مؤامرة Grand Theft Auto و GTA 2 ، ونحلل مدى انتقال المطورين من الرؤية الأولية ، وما بقي دون تغيير.
ما هي أول سرقة Grand Theft Auto
كانت GTA الأولى تجربة ، وهي مفهوم قابل للعب يتحمل القليل من التشابه مع مشروع قصة كامل. لم تسمح التكنولوجيا في عام 1997 بألعاب Rockstar (ثم تسمى BMG Interactive) لتحقيق الدرجات ثلاثية الأبعاد ، لذلك كان المنظور من الأعلى. هذه السيارات التي صنعت بشكل طبيعي وتوجه بشكل عام في العالم صعبًا للغاية.
بالإضافة إلى ذلك ، تباهت Grand Theft Auto بصعوبة متشدقة حقًا ، والتي في واقع اليوم يمكن أن تعطي بسهولة مائة نقطة قبل أي "Soulslike". تم تقسيم المقطع بأكمله إلى فصول ، للانتقال بينها فقط بعد الوصول إلى عدد معين من النقاط. لا يمكن إعادة تشغيل المهام الفاشلة ، وتم أخذ تراكمات بعيدا لكونها من قبل رجال الشرطة ، وتم حفظ التقدم فقط بين الفصول.
يمكن أن يجد اللاعب العادي نفسه في موقف تنفست فيه المهام المتاحة ، لكن المبلغ المطلوب لا يزال مفقودًا. كان الحل تافهة للغاية - سرقة وإعادة بيع السيارات أو البحث عن العملة في العالم المفتوح. من السهل تخيل سحر مثل هذه الأنشطة.
إذا لم تكن GTA ، ولكن أي لعبة أخرى ذات حرية أقل - كان المشروع قد سقط منذ فترة طويلة في غياهب النسيان. الشيء الوحيد الذي أنقذ إنشاء Rockstar Games هو حقيقة أنه لم يمنح أحد من قبل للاعبين الفرصة للقيام بأي شيء حرفيًا. تحول مفهوم بسيط للغاية إلى أنه ليس من السهل إدراكه. لكن ماذا عن القصة؟
سوف تفاجأ ، ولكن في أول سرقة Grand Theft كان اختيارًا غنيًا من الشخصيات. ومع ذلك ، فإنه لم يؤثر على القصة. بطلنا هو اللصوص العادي ، الذي لا يهتم بأي شيء سوى الربح الشخصي. جميع المهام التي تلقاها عبر الهاتف من مختلف رؤساء الجريمة. هذا هو واحد من تلك المفاهيم التي نجت بأشكال مختلفة في جميع ألعاب السلسلة على الإطلاق.
كانت المهام متنوعة للغاية ، من عمليات قتل العقود إلى عمليات السطو على البنوك. ومع ذلك ، لم يتحقق أي انطلاق أو تخطيط ، بالطبع. تم تخفيض كل نشاط اللاعب إلى أشياء بسيطة - إطلاق النار والسفر بالسيارات بظروف مختلفة.
الوصول إلى العدد الصحيح من النقاط ، غير بطل الرواية الموقع وصاحب العمل ، وقطع جميع العلاقات مع السابقين. وفي أحد الفصول ، تم العثور على البطل من قبل المدعي العام الفاسد وهدد بوضعه خلف القضبان إذا لم يتعاون. كانت نتيجة مثل هذا الابتزاز صراعًا ، حيث ساعد رجال العصابات الأكثر قوة ، وقتل المدعي العام. ليس هناك مستوى عالٍ جداً من الدراما، ولكن لصناعة الألعاب في تلك السنوات — كان ذلك كافياً تماماً.
كانت النهاية، مع ذلك، بعيدة بعض الشيء. تحظى بالشعبية والمال، ثم تختفي إلى الأبد. مسار مثالي لمجنون على سلم المهنة — لا أكثر، لا أقل. ولكن في جراند ثفت أوتو تم تقديم ثلاث مدن، والتي أصبحت لاحقاً المواقع الرئيسية للتكملات: ليبرتي سيتي، سان أندرياس ووايس سيتي. إذا كانت جميع المواقع في الجزء الأول تختلف فقط بشكل شرطي، فإن اللاعبين بعد بضع سنوات تمكنوا من تقدير المدن بشكل كامل ثلاثي الأبعاد.
في نواحٍ عديدة، وضعت GTA الأعمدة الرئيسية للسلسلة بأكملها. أدرك المطورون بسرعة ما هي النقاط التي أحبها اللاعبون أكثر وبدؤوا في تطويرها بنشاط: حرية العمل، المهام المثيرة وصناديق الرمل الحضرية أصبحت العلامة التجارية للتكملات.
ومع ذلك، فإن تسمية جراند ثفت أوتو بلعبة كاملة هو أمر مبالغ فيه. تم إعطاء اللاعب دافع أساسي فقط للتقدم، وجعلت الصعوبة العالية معظم الناس يستمتعون ليس بالتقدم، بل بالعملية نفسها. هذا هو تقريباً كيف يلعب الأطفال GTA الحديثة اليوم — إطلاق النار وقيادة السيارات أكثر إثارة بالنسبة لهم من الانغماس في القصة. كانت إنشاءات روكستار غيمز لا تزال بعيدة عن أن تكون دراما حقيقية.
ماذا كانت جراند ثفت أوتو 2
تم إصدار التكملة بعد عامين فقط، في عام 1999، وتعتبر أغرب لعبة في السلسلة. كان عليك أن تراقب ما يحدث من الأعلى، وكان إطلاق النار وركوب السيارات لا يزال موجودًا، ولكن في كل شيء آخر تغير المشروع كثيراً.
تم استبدال المواقع المأخوذة من مدن حقيقية بمدينة "أي مكان"، وتحولت الجدول الزمني العام للأحداث إلى المستقبل القريب. على الرغم من أن الإطار الزمني الرسمي للجزء الثاني كان 2013، إلا أن القصة تضمنت شركات، أسلحة تجريبية، نسخ وسمات أخرى من السيبر بانك الحقيقي. في نفس الوقت، كانت السيارات الكلاسيكية تسير في الشوارع، مما جعل الإعداد أكثر غرابة. ربما، تحولت مثل هذه التجارب مع مرور الوقت إلى نفس القصص العشوائية الاختيارية، التي كانت وفيرة في GTA 5.
تم إزالة خيار الأبطال، تاركاً بطلًا واحدًا فقط — المرتزق كلود سبيد. في شرح صغير للشخصية، قيل إن كلود تم توظيفه من قبل إحدى الفصائل المؤثرة في المدينة. الآن عليه أن يعمل سراً مع الآخرين للقضاء على الرؤساء، جمع المال، وأن يصبح ملك العالم السفلي.
تم إعادة صياغة عملية الثراء. تم تقسيم المدينة إلى ثلاثة أحياء كبيرة، كل منها يحكمه أحد العصابات الثلاث. العصابات نفسها أكبر بكثير. عند القيام بالمهام، تزيد من سمعة أولئك الذين تصبح حلفاء لهم، ولكن تقلل من سمعة الآخرين.
كلما زادت سمعتك، زادت المهام الخطرة التي يمكنك القيام بها. ظلت أكشاك الهاتف للتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب والحصول على معلومات حول المهام موجودة، ولكنها الآن كانت مميزة بالألوان. كانت العلامات الخضراء تعني مهام سهلة جداً، بينما كانت الصفراء متوسطة، والحمراء صعبة. انتهى استكشاف المنطقة بمعركة واسعة النطاق مع زعماء العصابات الثلاثة.
لم تكن شركة روكستار جيمز مبدعة جداً، لذا قامت بتخفيف الصيغة المعتادة من الجزء الأول بالتفاصيل. على سبيل المثال، ظهرت مجرمون آخرون في المدينة، يمكنهم سرقتك. زادت الواقعية في عالم اللعبة بشكل ملحوظ: غالباً ما كانت العصابات تواجه الشرطة دون مشاركة مباشرة من البطل، وأي من أفعاله كان لها دائماً عواقب — جاءت الشرطة، أو سيارة الإسعاف، أو شاحنة الإطفاء على الفور. حتى في الوقت الحاضر، لا يقوم جميع المطورين بإنشاء عوالم مفتوحة مفصلة مثل هذه.
تم تبسيط طريقة اللعب بشكل ملحوظ، مما جعل من الأسهل تحقيق الهدف الرئيسي من اللعبة وتجميع المبلغ المطلوب من المال. حتى كانت هناك أموال محفوظة في الكنيسة، ولكن مقابل 50,000 دولار. كانت الأوراق النقدية تُعطى مقابل أي فعل تقريباً، وإذا تمكنت من العثور على دبابة، تم حل المشكلة المالية في غضون ساعة من الوقت الحقيقي.
على الرغم من أن GTA 2 لم تنجح في الفوز بحب الجميع، إلا أنها كانت خطوة مهمة إلى الأمام. كانت الجزء الثالث ثورياً للسلسلة، حيث حددت أخيراً الصيغة للمشاريع المستقبلية. ومع ذلك، كانت اللعبة الثانية هي التي أظهرت كيف يجب أن يبدو العالم المفتوح، بالإضافة إلى تقديم عدد من الآليات الجديدة التي لا تزال قيد الاستخدام اليوم. فقط قررت روكستار جيمز التخلي عن نظام السمعة، على الرغم من أنه مع الرسومات الحديثة والتركيز على القصة، كان بإمكان قصة عميل ثلاثي أن تصبح شيئاً رائعاً حقاً.
***
لا تعتبر أول لعبتين من Grand Theft Auto ألعاباً ذات قصة بارزة. كانت تجربة اختبار وسلسلة من الآليات المرتبطة التي صقل بها المطورون الشباب مهاراتهم. الكثير مما كان في GTA وGTA 2 لا يزال موجوداً في السلسلة، وقد تغير شيء ما في الشكل، تاركاً الجوهر دون تغيير، وفقط جزء صغير من التطورات لم ينجح في اختبار الزمن. ومع ذلك، فإن الأهم هو أن كل ما يحدث الآن له معنى. لقد جلبت المكون القصصي القوي السلسلة إلى مرحلة جديدة تماماً من التطور، مما رسخ مكانتها الثقافية إلى الأبد.
الملفات الموصى بها

Gta_sa.exe الإصدار 1.0 الولايات المتحدة

Mod Loader

Cleo3

مركبات HD Universe GTA [تحديث XIII]

PS2 to Mobile + Fixes

الناس الواقعيون - إصلاح شامل للناس الحقيقيين

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

قائمة الغش v3.2

Ragdoll Bullet Physics + إصلاح (فيزياء واقعية)

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Издание

Zombie Andreas Complete Final (بناء 80)

Hot Coffee Mobile (تم تحسين main.scm للجوال)

Faithful Weapons Pack 2.0 (جودة HD)

GTA SA Classic v1.7 - أجواء نسخة الكمبيوتر من اللعبة في GTA SA Mobile
