مراجعة جراند ثفت أوتو: فايس سيتي - إصدار الجيل التالي. النسخة المحسّنة التي نستحقها

تعد Grand Theft Auto Vice City Nextgen Edition تعديلًا واسع النطاق من قبل فريق من المتحمسين الروس، Revolution Team، الذي يقدم رؤية مختلفة لإعادة صنع اللعبة الكلاسيكية من عام 2002. قام المودرز بنقل Vice City إلى "مسارات" الجزء الرابع وقدموا للمشجعين مستوى غير مسبوق من التحسينات البصرية وأسلوب اللعب التي لم تتمكن Grove Street Games من توفيرها في إعادة الصياغة الرسمية، The Definitive Edition. على الرغم من التحديات العديدة والمعارك القانونية مع Take-Two Interactive، ناشر سلسلة Grand Theft Auto، تم إصدار التعديل في نهاية يناير 2025. في هذه المراجعة، سنلقي نظرة على تاريخ التعديل، وتحسيناته، وسنجيب على السؤال الرئيسي حول سبب ظهور وإمكانية اللعب في إعادة الصياغة غير الرسمية بشكل أفضل من GTA: The Trilogy — The Definitive Edition.
من المعجبين إلى المعجبين
يعد تعديل Nextgen Edition ثمرة جهد فريق م dedicated من المودرز الذين هدفوا إلى إحضار Vice City الكلاسيكية إلى محرك RAGE الحديث. في البداية، بدأ المشروع كإعادة صياغة صغيرة مع تحسينات بصرية وآليات، بالإضافة إلى التكيف مع المنصات الحديثة. لكن نقل اللعبة من RenderWare إلى محرك GTA 4 اتضح أنه مهمة صعبة. كان على المطورين ليس فقط نقل خريطة Vice City إلى محرك «عاري» ولكن أيضًا إعادة خلق الأجواء الأصلية لفلوريدا في الثمانينيات.
من المهم أن نفهم أن Vice City Nextgen Edition ليست المحاولة الأولى من قبل المودرز لإحضار ألعاب Rockstar الكلاسيكية إلى المحركات الحديثة. هناك عدد كبير من «القصاصات» أو المشاريع في حالة شبه خام على الإنترنت التي كان من المفترض أن تصبح إعادة صنع لـ GTA 3 وSan Andreas. لكن لم يتطور أي مشروع معجب إلى ما بعد النسخة التجريبية. تكمن المشكلة الرئيسية في تطوير مثل هذه التعديلات واسعة النطاق في سياسة Take-Two. منذ عام 2021، بدأت الشركة في حملات واسعة النطاق ضد مشاريع المعجبين وطالبت بوقف المحاولات المستقلة لتحديث كلاسيكيات Rockstar. كان السبب الرئيسي لتشديد السياسة تجاه مجتمع المودين هو الاستراتيجية لحماية علامة Grand Theft Auto التجارية قبل إصدار The Trilogy — The Definitive Edition.
أثارت إجراءات Take-Two استياءً في مجتمع المودين. اتهم العديد من اللاعبين الناشر بإخماد الإبداع وعدم احترام المعجبين الذين دعموا الألعاب الكلاسيكية لسنوات. على الرغم من القضايا القانونية، واصل فريق Revolution العمل على التعديل، وأصدر تحديثات ونسخ تجريبية بشكل سري. بعد إصدار إعادة الصياغة الرسمية غير الناجحة من Grove Street Games، بدأ المجتمع في دعم مؤلفي Vice City Nextgen Edition بنشاط وتحفيزهم على مواصلة التطوير، على الرغم من الانتباه الوثيق من Take-Two.
كانت دعم المجتمع والمثابرة الخاصة من المودرز الروس هي التي سمحت لـ Vice City Nextgen Edition بالوصول إلى الإصدار على الرغم من جميع الصعوبات والعقبات. لم يتوقف المطورون فقط في Porting Vice City إلى محرك Rage ، لكنهم كتبوا حرفيًا الكود لجميع Cutscenes داخل اللعبة من الصفر وإعادة إنشاء القصة والبعثات الإضافية. منذ عام 2021 ، قامت Modders بملء المدينة بنشاط بمهام السباق ، والمهام الجانبية مع شحنات السيارات والمركبات التي يتم التحكم فيها عن بُعد ، والقفزات الفريدة ، والحزم المخفية.
على الرغم من محاولات الحفاظ على الجو الأصلي لنائب المدينة من عام 2002 ، ذهب المطورون لعدد من التحسينات التي عززت بشكل كبير في نهاية المطاف الصور. تم أخذ تخطيط المدينة ونماذج الأسلحة المحدثة من الإصدار النهائي. تم استعارة النيون من واجهات البناء من نسخة PS2 من Vice City Stories. جاءت إصدارات محسّنة من السيارات من إصدار Xbox من اللعبة ، وكذلك من سان أندرياس. تم أخذ محطات الراديو الأصلية من إصدار PS2 ، والتي تضمنت مسار Cut Lionel Richie - الذي يعمل مع الليل.
مع المحرك الجديد ، تتميز اللعبة بوظائف لم تكن في الأصل. على سبيل المثال ، تعلم تومي السباحة ، وكان على المطورين إضافة سلالم للحصول على الشاطئ حتى يتمكن اللاعبون من استكشاف مياه Vice City بهدوء. حتى أن المؤلفين قاموا بإعادة إنشاء قاع البحر مع الصخور والأعشاب البحرية. في المخبأ ، يمكن للشخصية الرئيسية تغيير الملابس ، والمتاجر والمقاهي والصيدليات ونقاط الذخيرة تعمل بشكل كامل وتؤثر بشكل إيجابي على الانغماس العام الذي كان في GTA 4. إذا فقدت بعض الصحة أثناء المهمة ، يمكنك ببساطة الذهاب إلى البيتزا والاسترداد. علاوة على ذلك ، لا يمكن استخدام الأماكن العامة الجديدة فقط لغرضها المقصود ولكن أيضًا يتعرض للسرقة.
أهم شيء يوفره تعديل إصدار City NextGen هو الفرصة لتجربة الكلاسيكية الخالدة في ستار جديد. يمنح المشروع المشجعين ما هي ثلاثية - الإصدار النهائي لم تستطع تقديمه بشكل صحيح في ذلك الوقت. في البداية ، خطط فريق Revolution لإصدار وزارة الدفاع مع الشرط الإلزامي المتمثل في وجود اللعبة الأصلية لإظهار الاحترام للمطورين والناشر. ولكن بعد حذف Take-Two Interactive قناة YouTube للفريق قبل يومين من إصدار Edition NextGen دون أي تحذيرات ، قام المؤلفون بإعادة بناء البناء مع الملفات الرئيسية المسبقة مسبقًا. هذا يعني أنه يمكنك بسهولة تشغيل بناء الإصدار دون مشاكل التوافق.
نائب نائب حيوي ومحسن
أول شيء يلفت انتباهك بعد إطلاق مدينة نائب City NextGen هي المدينة المحدثة والحيوية حقًا. تم أخذ معظم البرامج النصية من الجزء الرابع ، والتي أثرت في النهاية على حركة المرور وسلوك المارة. تحمل NPCs الآن عناصر في أيديهم ، والتحدث على الهاتف ، وقراءة الصحف ، وشرب القهوة ، وتصرف مثل سكان المدينة العادية. بفضل محرك النشوة الداخلية ، يتفاعل تومي بشكل واقعي مع البيئة. إذا دفعت أحد المارة مع حقيبة بقالة ، فسوف يسقطونها بلا شك وتبدأ في اليمين. في بعض الأحيان ، هناك تنافر في العقل من مزيج من نماذج البوليجون المنخفضة من المارة مع الرسوم المتحركة الواقعية ، لكن متلازمة "بطة الطفل" الكلاسيكية ، والتي ظهرت باستمرار خلال فترة اللعب النهائية ، لا تظهر. لم نلتزم أبدًا بالاعتقاد بأنه كان أفضل من قبل.
لا توجد المزيد من السيارات في شوارع المدينة ؛ هم حرفيا في كل مكان. تعد الاختناقات المرورية في الشوارع الضيقة لمدينة نائب المدينة أمرًا شائعًا. نعم ، الآن في معظم الحالات ، لا يمكنك السباق بحرية على دراجة رياضية ، ولكن لا يوجد شعور بمدينة نائبة فارغة وبلا حياة. من الدقائق الأولى ، أنت تفهم - هنا ، مركز المنتجع الأمريكي! بالمناسبة ، يوصي المطورون بتقليل مبلغ حركة المرور إلى 30 في إعدادات اللعبة ، حيث يمكن أن يكون هناك الكثير من السيارات على الطرق بحيث يمكن أن تستغرق الرحلة إلى المهمة التالية عدة عشر دقائق.
انتقلت فيزياء السيارة بالكامل من الجزء الرابع. تتحرك السيارات أبطأ بشكل ملحوظ ، مما يجعل الرحلة من أحد طرفي الخريطة إلى الأخرى تستغرق وقتًا أطول. من خلال فيزياء التعليق الرائعة من GTA 4 ، تريد أن "رحلة بحرية" حول المدينة المحدثة ، والاستماع إلى برامج Lazlow Jones الفكاهية. بالإضافة إلى ذلك ، يتميز وزارة الدفاع فيزياء التصادم الحديثة وردود أفعال بطل الرواية على الحوادث. على سبيل المثال ، يمكن لـ Tommy الطيران بسهولة عبر الزجاج الأمامي أثناء تحطم "صعب".
لكن الميزات الموضحة أعلاه هي أساسًا "الأساس الأساسي" للجزء الرابع. كان العمل الرئيسي لـ Modders هو تحديث واجهات البناء والإضاءة وهندسة خريطة المدينة. تلقى وزارة الدفاع قوامًا عالية الدقة تنفس الحياة في المواقع المميزة لنائب المدينة. من شوارع Neon of Ocean Drive إلى شواطئ Vice Beach المشمسة ، تم تحديث كل جزء مبدع من البيئة بعناية. يعزز نظام الإضاءة الجديد مع ENB جو اللعبة. الدورات النهارية والليل ، والظلال الواقعية ، والانعكاسات المحسنة تجعل العالم أكثر حيا. من الجيد بشكل خاص استكشاف نائب المدينة في المساء عندما تمزج إضاءة النيون مع النغمات الدافئة للسماء. كما تم إعادة صياغة تأثيرات الطقس - المطر والضباب - ، مما يضيف العمق والواقعية إلى المؤثرات البصرية للعبة. تم تحسين نماذج الأحرف
بشكل ملحوظ مع الحفاظ على النمط الفني الأصلي. لا يوجد قبح من البلاستين من الطبعة النهائية. الشخصيات الرئيسية مثل تومي فيرسيتي ، لانس فانس ، وسوني فوريلي تبدو أكثر برودة من أي وقت مضى. تلقى بطل الرواية مكتبة موسعة للرسوم المتحركة من نيكو بيليس ، مما يجعلها أكثر ملاءمة للتحكم في الشخصية من الأصل.
انتقل نظام القتال بالكامل من GTA 4. من ناحية ، اكتسبت اللعبة عمقًا خاصًا وأصبحت الآن أكثر ملاءمة للسيطرة. أصبح إطلاق النار ممتعًا ، ويقدم المعارك مع القتال متعدد الزر تحديًا خاصًا. يمكن لأي المارة أن يقاوم ويعاقب على السلوك السيئ. لكن اللحظات الممتعة من أسلوب اللعب المحدث تنتهي عند المرور عبر المهام المكتوبة التي لم تصمم لتناسب أسلوب اللعب في GTA 4. المعارك الحديثة مع الغطاء تحول المهام التي كانت صعبة وفقًا لمعايير عام 2002 إلى نزهة سهلة مع دمى إطلاق النار. لا يمكن قول هذا عن المهام التي تتضمن قتالًا بالأيدي. على سبيل المثال، في المهمة لقتل منافس أفيري في نادي الجولف، كان الحراس الشخصيون يسحبون تومي باستمرار من عربة الجولف ويضربونه حتى الموت بمضارب الجولف. كل ذلك لأن رسوم بدء تشغيل المركبة أطول بشكل ملحوظ من النسخة الأصلية. وأضرار الأعداء كبيرة جدًا لدرجة أن البقاء على قيد الحياة في قتال عادل ضد خمسة خصوم يكاد يكون غير واقعي. كان علينا حرفيًا أن نتفوق على الذكاء الاصطناعي المحلي للتقدم في القصة.
تقريبًا كل مهمة كلاسيكية من Vice City في التعديل لا تعمل كما ينبغي. وليست المشكلة في النصوص والخشونة التقنية، التي لا تعاني منها Nextgen Edition بشكل خاص. تظهر الصعوبات الرئيسية في صراع تصميم اللعبة بين لعبتين مختلفتين. على سبيل المثال، تُكمل مهمة قتل شاب توصيل البيتزا في بضع دقائق لأن تومي تعلم إطلاق النار من خلال الزجاج الأمامي. لكن المهمة الشهيرة مع طائرة الهليكوبتر اللعبة... ثق بي، حتى في النسخة الأصلية، كانت أسهل بشكل ملحوظ. مع الفيزياء الجديدة ونموذج السلوك، أصبح التحكم في الطائرة الصغيرة غير مستقر ومعوج لدرجة أننا قضينا ساعة نحاول الوصول إلى الوجهة دون أن تصطدم الشفرات بالبيئة. لذلك، ننصحك بتخزين الصبر وخلايا عصبية إضافية مسبقًا.
انتقل الواجهة بالكامل من الجزء الرابع. هناك الآن القدرة على وضع علامة على الخريطة. يتم تصميم شاشات التحميل على نمط فن Vice City الكلاسيكي. إعدادات الرسوميات مرنة جدًا، لكن المؤلفين ينصحون بالالتزام بتكوين محدد لتجنب الأعطال والمشكلات. بالتأكيد توجد أخطاء، لكن الأكثر إزعاجًا هي الأعطال إلى سطح المكتب وتسرّب الذاكرة. يؤدي الأخير إلى تحميل المدينة ببطء، وقد تظهر الأشياء البيئية من العدم. سترافقك بعض الخشونة طوال فترة اللعب. على سبيل المثال، قد يبدو صوت محرك الدراجة النارية بعد دقيقة من بدء الرحلة. عند تحميل اللعبة، تختفي درع الجسم، وتكون السيارات ذات هيكل قوي جدًا، مما قد يطيل بشكل كبير المهمة لتخويف المحلفين.
على الرغم من الخشونة والأعطال إلى سطح المكتب، يبدو أن النسخة النهائية من التعديل أكثر اتساقًا واستقرارًا مقارنةً بالإصدار الرسمي من The Definitive Edition. نعم، بعض المهام صعبة جدًا، ونعم، تحتاج إلى التكيف مع ميزات أسلوب اللعب في الجزء الرابع، لكن التعديل نفسه يبدو مذهلاً. حتى أننا أردنا إعادة لعب القصة التي حفظناها بالفعل فقط لأن Nextgen Edition ترويها بطريقة مختلفة تمامًا. هذا بالضبط ما توقعناه من The Definitive Edition، لكن في النهاية، حصلنا على تزوير بشبكة عصبية على Unreal Engine. أظهر مجموعة من المتحمسين بوضوح أن محرك RAGE سيكون مثاليًا لإعادة إصدارات الكلاسيكيات.
الإصدار النهائي مقابل الإصدار التالي
دعنا نقارن ما تمكن أربعة معجبين من القيام به دون ميزانية، واستوديو كامل يضم عدة عشرات من الأشخاص بتمويل من أكبر ناشر في الصناعة.
الرسوميات والإضاءة
الإصدار النهائي: النسخة المعاد إصدارها تحتوي على قوام وإضاءة محدثة لكنها تعاني فنيًا. على وجه الخصوص، تم انتقاد نماذج الشخصيات لمظهرها الغريب. غالبًا ما تمت مقارنة الأبطال بـ «عائلة سيمبسون» بسبب لون بشرتهم الأصفر، بالإضافة إلى دمى البلاستيك من The Sims 4. لم يشارك المطورون في تصحيح الألوان وتجاهلوا الميزات الأسلوبية للأصل. الإضاءة الواقعية لا تتناسب جيدًا مع البيئة الكرتونية والتكبير باستخدام الشبكات العصبية. في بعض الأحيان، يمكن أن تفاجئ اللعبة بأضواء نيون جميلة ومناظر طبيعية مسائية، لكن الصورة بشكل عام تختلف كثيرًا عن الأصل. في التحديثات الأخيرة، قام المطورون، بالطبع، بتحسين الإضاءة، لكن هذا ليس ما كنا نود رؤيته في إعادة إصدار رسمية.
الإصدار التالي: التعديل يقدم أسلوبًا بصريًا أكثر تماسكًا مع قوام وإضاءة عالية الجودة تعزز جمالية اللعبة الأصلية دون تغييرها. محرك RAGE لا يدفع الرسوميات نحو الواقعية، وتتناسب الإضاءة العامة ونظام الألوان مع النسخة الكلاسيكية من عام 2002. تبدو المدينة ثلاثية الأبعاد، ونماذج السيارات المحسنة مع الفيزياء المحدثة تجعل حركة المرور أكثر طبيعية ومبهرة. تم إعادة إنشاء نماذج الشخصيات تمامًا كما في الأصل. البيئة والمساحات داخل اللعبة مليئة بتفاصيل وزخارف إضافية، مما يثري الصورة العامة ويملأ الفجوات التي كانت بسبب القيود التقنية لجهاز PS2. بشكل عام، يقدم الإصدار التالي للاعبين ما توقعوه من الإصدار النهائي: نسخة حديثة من Vice City مع الحفاظ على الأجواء المميزة وجمالية فلوريدا في الثمانينيات.
النماذج والرسوم المتحركة
الإصدار النهائي: نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة في النسخة المعاد إصدارها رسميًا هي «فوضى» من حلول جديدة وقديمة. يبدو بعض الشخصيات أفضل من الأصل، بينما يبدو معظمها غير قابل للتعرف عليه تمامًا. تم نقل الرسوم المتحركة بالكامل من اللعبة الأصلية لعام 2002. وبالاقتران مع النماذج عالية البوليغون الجديدة، أصبحت غير مريحة. كانت بعض الرسوم المتحركة معطلة حتى عند الإصدار. كان تومي يجري بشكل غير طبيعي، وكان تعليق السيارة مرتفعًا بشكل ملحوظ مقارنة بمستوى الأصل. تم نقل المركبات مع تغييرات طفيفة، وتم تجهيز فيزياء الضرر بخوارزميات غريبة.
الإصدار التالي: النماذج والرسوم المتحركة في التعديل أكثر تلميعًا. احتفظت الشخصيات بسحرها الأصلي، وتبدو الرسوم المتحركة من GTA 4 سلسة وطبيعية. تتماشى النسخ المحسنة من السيارات مع روح الأصل، دون كسر الأسلوب العام، حيث تم أخذ النسخ الأصلية من نسخة Xbox من اللعبة. الأشياء الجديدة والتفاصيل البيئية لا تعطل التناغم العام. تتوافق فيزياء تلف المركبات مع GTA 4، على الرغم من أن تشوه السيارات يبدو مشروطًا جدًا، وهو ما يمكن ملاحظته بشكل ملحوظ في المهام التي يتعين على تومي فيها تحطيم سيارة شخص ما.
أسلوب اللعب
الإصدار النهائي: يقدم النسخة المعاد تصميمها الحديثة من اللعبة تحكمات عصرية وتحسينات في الراحة ولكنها تعاني من أخطاء حرجة ومشاكل تقنية في السكريبتات. يبدو أن Unreal Engine 4 غالبًا ما يكون معطلاً ومكسورًا، ويبدو أن سلوك الشخصيات غير القابلة للعب غير متسق. تم تحديث تبادل إطلاق النار مع ميزة التصويب الدقيق. بشكل عام، تقدم النسخة المعاد تصميمها نفس اللعبة من 2002، ولكن مع تنفيذ كود معوج وعدد كبير من الأخطاء. المهام وظيفية، وصعوبة أسلوب اللعب العامة تتوافق مع النسخة الأصلية.
الإصدار التالي من الجيل: تحسينات أسلوب اللعب في التعديل أكثر شمولاً، حيث يتم أخذ الوظائف الأساسية مباشرة من GTA 4. يقدم المشروع معالجة محسنة للمركبات مع فيزياء تعليق واقعية وتفاعل مع البيئة. في تبادل إطلاق النار، يمكنك أخذ غطاء، وتعمل قتال اليدين على نظام متعدد الأزرار مع حجب وقبض. يسمح الإصدار التالي من الجيل بزيارة الأماكن العامة واستخدام خدماتها. يمكن لتومي السباحة وإطلاق النار أثناء الحركة. تشمل نظام سرقة السيارات كسر النوافذ، وتعطيل الإنذارات، والاتصالات الطويلة. يتم أخذ نظام المطاردة من ألعاب GTA الحديثة. تتفاعل الشرطة مع القيادة المتهورة وقد تطلب من البطل أن يركع إذا ارتكب جريمة. المهام الرئيسية وظيفية بالكامل ولكنها ليست متكيفة مع تصميم اللعبة المتغير. بعض المهام سهلة جدًا، بينما البعض الآخر يكون حرفيًا غير قابل للعب.
الجودة العامة
الإصدار النهائي: تترك النسخة المعاد تصميمها الرسمية انطباعًا بأنها تم إنشاؤها على عجل. ومن هنا تأتي الأخطاء الرسومية العديدة، والآثار المفقودة، ونماذج الشبكات العصبية غير المعالجة، والنسيج غير الصحيح، وتأثير "نقص الصقل المناسب". حتى بعد عدة تحديثات التي أصلحت بشكل أو بآخر العيوب الواضحة، تبقى اللعبة تجسيدًا معوجًا وقبيحًا إلى حد ما بناءً على اللعبة الأيقونية.
الإصدار التالي من الجيل: يمنح التعديل بالضبط المشاعر التي أردناها من الإصدار النهائي. أظهر المؤلفون حبًا لا حدود له لمدينة فيس، وأعطوا مجتمع المعجبين نسخة معاد تصميمها تستحق قضاء وقت الفراغ عليها. تم تحديث كل جانب من جوانب اللعبة بدقة: بعض عناصر ألعاب GTA الحديثة تشكل أساسًا مثاليًا للنسخة المعاد تصميمها وتكشف عن "المدينة النيون" من جانب غير عادي ولكنه جذاب جدًا.
لماذا يعتبر الإصدار التالي من الجيل أفضل من الإصدار النهائي
هناك عدة مجالات رئيسية توضح بوضوح تفوق الإصدار التالي من الجيل على الإصدار النهائي.
الوفاء للرؤية الأصلية: لقد حافظت التعديلات على روح وجمالية لعبة Vice City الكلاسيكية لعام 2002، بينما انحرفت النسخة النهائية بعيدًا عن جذورها من أجل الواقعية والمرئيات الحديثة.
التلميع والاتساق: على الرغم من الأعطال وبعض الأخطاء، فإن التعديلات أكثر تلميعًا مما كانت عليه النسخة النهائية عند الإصدار. يشعر اللاعبون بأن عالم اللعبة مترابط، وغياب الأخطاء المرئية يؤثر بشكل إيجابي على الانغماس الكلي.
التطوير المدفوع من المجتمع: تعد التعديلات شهادة مباشرة على الشغف والتفاني من مجتمع GTA، الذي كان مفقودًا بشدة في النسخة الرسمية. كان المؤلفون يشاركون التفاصيل باستمرار، ويقدمون نسخًا تجريبية للاختبار، ويتواصلون مع الجمهور، ويردون على النقد والاقتراحات.
محتوى إضافي: تقدم التعديلات آليات لعب جديدة وتحسينات على القديمة، مما يوسع بشكل كبير محتوى اللعبة الأصلية. بالنسبة للاعبين الجدد غير المألوفين بالكلاسيكية، فإنها فرصة رائعة للتعرف على قصة Vice City، وللمعجبين المخلصين، إنها الفرصة المثالية للعودة إلى عالم مألوف يتألق الآن بألوان أكثر حيوية.
***
تعد تعديلات GTA Vice City Nextgen Edition مثالًا حيًا على ما يمكن أن تحققه المشاريع التي أنشأتها مجتمع المعجبين المتماسك. على الرغم من العقبات التي وضعتها محامو Take-Two، أنشأت مجموعة المودders نسخة حديثة من Vice City لا تدهش بصريًا فحسب، بل تظل وفية أيضًا لروح الأصل.
بالنسبة لمعجبي النسخة الأصلية من Vice City، فإن تعديل Nextgen Edition هو سبب ممتاز لإعادة لعب اللعبة الكلاسيكية في عام 2025. إنها شهادة حية على قيمة إرث Grand Theft Auto وإبداع مجتمعها. وبينما تحتفظ النسخة النهائية بصفة النسخة الرسمية، فإن تعديل Nextgen Edition لديه شيء أكثر قيمة بكثير: قلب وروح المعجبين الذين جعلوا العودة إلى Vice City المحبوبة ممكنة وذات معنى. تأكد من تجربتها إذا لم تفعل ذلك بالفعل.
الملفات الموصى بها

مركبات HD Universe GTA [تحديث XIII]

من PS2 إلى Mobile + إصلاحات

تم تحديث الكلاسيكية Uncover - Vice City (الإصدار 23)

الناس الواقعيون - إصلاح شامل للناس الحقيقيين

Grand Theft Auto: Sindacco Chronicles - PSP Издание

Zombie Andreas Complete Final (Build 75)

Hot Coffee Mobile (Improved Mobile main.scm)

Vice City: Nextgen Edition Patch v1.2

أداة TXD الإصدار 1.4.9.3 (Android فقط)

Vice Extended 3.0

AML - APK مع ModLoader و CLEO

تعديل رسومي NaturalVision Evolved

Script Hook V v1.0.3442.0

Busy Pedestrians: Peds Events Project
